Joyeux mercredi, tout le monde !

Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d’une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à tout changement. Cela fait partie d’un effort pour rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre Star Citizen et Squadron 42 possibles.

La semaine dernière, dans le cadre de Star Citizen Live, Richard Tyrer a présenté les grandes lignes de quelques changements qui seront apportés à la cadence de sortie du pilier Core Gameplay (consultez l’épisode si vous ne l’avez pas encore fait).

Pour résumer, les équipes de Core Gameplay (Actor Feature, Actor Tech, Weapon Feature, Weapon Content) se concentrent désormais sur la livraison de leurs fonctionnalités pour Squadron 42 d’abord, avant de les diffuser dans l’Univers persistant. L’avantage est double : Squadron 42 bénéficiera grandement des ressources supplémentaires et l’univers persistant verra les fonctionnalités dans un état plus complet. Cela a toutefois un impact sur la vue de la feuille de route concernant les versions. Bien que certaines fonctionnalités puissent changer, il est important de se rappeler que vous pouvez suivre l’avancement de n’importe quelle fonctionnalité sur le Suivi d’avancement, qui restera inchangé.

En outre, avec cette publication, nous ajoutons également la colonne pour la fenêtre de sortie de Q2 2022, Alpha 3.18. D’autres fonctionnalités seront ajoutées au fur et à mesure que leur calendrier sera fixé.

Ceci étant dit, plongeons dans le Roadmap Roundup de cette semaine !

-Équipe communautaire du CGI

Changements notables pour le 8 septembre 2021

Suivi de l’avancement – Livrables nouvellement ajoutés :

  • Amélioration de l’interface utilisateur des tableaux d’affichage
    Convertissez les tableaux d’affichage d’Arena Commander et de Star Marine pour qu’ils fonctionnent avec les Building Blocks. La nouvelle interface donnera aux joueurs un accès en temps réel à la position, au nom, au rang, au score, aux objectifs, aux tués, aux morts, aux aides et au ping.
  • Améliorations de pirate swarm / vanduul swarm
    Un rééquilibrage détaillé des vagues dans les modes pirate swarm et Vanduul d’Arena Commander, visant à rendre l’expérience du joueur plus intéressante dans ces modes.

Suivi de l’avancement – Livrables validés :

Ces fonctionnalités ont passé leur examen final pour la version 3.15. Pour cette raison, nous avons mis à jour ces cartes en Committed et changé leur couleur en bleu.

  • Fonction d’acteur – Inventaire personnel
  • Technologie – Guérison T0
  • Guérison PNJ
  • Support de l’inventaire physique/local
  • Application mobiGlas de gestion des ressources
  • Comportements d’IA des médecins et des infirmières
  • Outil médical Curelife
  • Accessoire de guérison Greycat Multi-tool
  • Amélioration de l’interface utilisateur du tableau d’affichage

Suivi de l’avancement – Livrables deplacés :

En raison des changements susmentionnés dans la stratégie de sortie, ces fonctionnalités nécessiteront du temps supplémentaire de la part des équipes de Persistent Universe pour être mises en œuvre. Pour en savoir plus sur ces changements, assurez-vous de regarder la rediffusion du Star Citizen Live de vendredi dernier avec Richard Tyrer. Rich y jette un regard approfondi sur la cadence de sortie du Core Gameplay et nous éclaire sur l’impact positif de ces changements sur le ‘verse’.

Par conséquent, les fonctionnalités suivantes ont été soit déplacées vers une nouvelle fenêtre de sortie, soit supprimées temporairement pendant que leur calendrier est verrouillé.

Déplacées vers la 3.18 :

  • Radar et balayage FPS
  • Fonctionnalité d’acteur – EVA T2
  • Piratage – Tech
  • Zéro G Push & Pull

Supprimée temporairement afin d’être reprogrammée :

  • Découpage T2
  • Chargement/drainage d’arme T0 – Tech

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