Changements notables pour le 27 avril 2022

Avec cette publication, nous ajoutons des livrables supplémentaires pour le deuxième trimestre 2022 pour les équipes en aval. Cela s’accompagne de quelques changements importants pour certaines de ces équipes.

  • Équipe technique des véhicules : Nous avons transféré le travail sur Arena Commander, Star Marine et Theaters of War de Firesprite à l’équipe interne Vehicle Tech Team. Cette équipe s’appelle désormais Arena Commander Feature Team, et d’autres livrables seront ajoutés à son programme au fil du temps.
  • Fonctionnalité des véhicules et expérience des véhicules : Avec cette publication, l’équipe Vehicle Experience fusionne avec l’équipe Vehicle Feature, y compris tous ses produits livrables. La raison de cette fusion est double. Premièrement, cela permet de rationaliser davantage la production de ces deux équipes. Deuxièmement, l’équipe chargée de la fonctionnalité des véhicules voit désormais son orientation déterminée par les exigences de Squadron 42. Les produits livrables sur lesquels travaille cette équipe nouvellement fusionnée suivront désormais une cadence similaire à celle du pilier de gameplay de base, en ce sens que les fonctionnalités seront d’abord créées pour Squadron 42 avant d’être portées dans l’univers persistant.
  • Équipes chargées de la technologie de l’interface utilisateur et des fonctionnalités : De la même manière, ces deux équipes ont fusionné et forment désormais l’équipe chargée de l’interface utilisateur de SQ42. Cette équipe relève désormais du pilier « Core Gameplay » et suivra une cadence similaire à celle de l’équipe « Véhicules ».

Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l’avancement :

  • Révision du système AR et des marqueurs de carte : Révision des systèmes AR et de marqueurs de carte pour qu’ils fonctionnent avec les Building Blocks.
  • Interface utilisateur pour les portes, les sas et les panneaux d’éclairage : Création de nouvelles interfaces utilisateur pour les panneaux de porte, les sas et les panneaux lumineux à l’aide de Building Blocks.
  • Révision de mobiGlas : Refonte du système mobiGlas pour utiliser les Building Blocks, ce qui permettra également de faciliter le développement des applications mobiGlas.

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