Bon mercredi à tous!

Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route avec une brève note explicative pour vous donner un aperçu de la prise de décision qui a conduit à des changements. Cela fait partie d’un effort visant à rendre nos communications plus transparentes, plus spécifiques et plus perspicaces pour tous ceux qui contribuent à rendre possible Star Citizen et Squadron 42.

Cela dit, allons-y et plongeons dans le tour d’horizon de la feuille de route de cette semaine!

-Équipe de la communauté CIG

Changements notables pour le 24 février 2021

Nous avons une autre nouvelle équipe pour le suivi de progression cette semaine, l’équipe du contenu des armes! Cette équipe travaille sur l’art et l’animation pour les armes de vaisseaux, les armes FPS, les outils, les accessoires et plus encore! Nous ajoutons également 15 nouveaux livrables avec cette équipe, ainsi que quelques livrables qui sont travaillés simultanément avec d’autres équipes. Cela inclut également l’ajout de quelques-uns à Release View, que vous trouverez ci-dessous. Voici la liste complète:

Suivi de progression

Sliding

Une priorité plus élevée a été accordée à la performance des acteurs en 2021, de sorte que quelques-unes des fonctionnalités des acteurs ont évolué vers le bas pour s’adapter à cela. Le sliding devait initialement commencer à avancer au quatrième trimestre de cette année, mais depuis qu’il a glissé jusqu’au début de 2022, nous l’avons temporairement retiré du suivi des progrès jusqu’à ce que des trimestres supplémentaires soient révélés.

Les livrables suivants ont été ajoutés à la vue Suivi de progression:

  • Actor Status Tier 2 (Actor Feature Team)
    Actor Status Tier 2 examine une variété de nouveaux éléments tels que l’hygiène, le suivi du statut des PNJ, les morsures multiples, l’intégrité de l’ADN, l’assurance médicale, les membres cybernétiques et le clonage.
  • Small Home – Outpost – Rundown (Équipe modulaire)
    Une version délabrée d’une petite maison dans laquelle l’IA peut vivre et s’abriter. Ils se composent d’un hub central et de quelques modules internes et externes en option. Ils fournissent les produits de première nécessité pour soutenir un petit groupe de personnes pendant une durée indéterminée.

Vues sur les versions à venir

Livrables repoussés

En raison de la priorité accordée à l’événement XenoThreat en janvier, ces livrables n’ont pas atteint le statut de fonctionnalité complète à l’heure limite pour Alpha 3.13 et ont donc été déplacés vers Alpha 3.14. Cependant, il y a un peu d’avancée sur le développement de ces fonctionnalités, ce qui leur permettra d’être dans un état plus raffiné pour leur sortie.

  • Mode opérateur de missile
  • Missiles – Refonte du guidage et du contrôle
  • Se rendre


Ces livrables ont passé avec succès leur examen final.

Pour cette raison, nous avons mis à jour l’étiquette de leurs cartes en “Committed” et changé leur couleur en bleu:

  • Objet Push & Pull
  • Pistolets montés
  • Réactions de force
  • Nouveaux astéroïdes – Système Stanton
  • Entrées de la grotte – Drive-in et cuvettes
  • Stations de raffinage – Superpositions non commerciales
  • Dégradation visuelle du véhicule
  • Noms et numéros de série des véhicules

Les livrables suivants ont été ajoutés à la vue Release:

Sous-composantes miniers (3.13)


Les sous-composants miniers permettront aux joueurs de personnaliser leurs lasers en fonction de tâches et de rencontres spécifiques. Par exemple, certains faciliteront le minage, d’autres le rendront plus rapide et certains auront de superbes améliorations de statistiques au prix de sérieux compromis ailleurs.

Effets de bouclier v2 (3.13)


Mise en œuvre d’améliorations, notamment l’utilisation de particules avec des champs de distance signés pour permettre aux boucliers de se conformer plus étroitement à la forme du véhicule, permettant une meilleure visibilité à distance, créant des indices visuels plus clairs que le bouclier est endommagé et sa santé globale.

UI – Réputation (3.13)


Cette fonctionnalité donnera aux joueurs un aperçu de leur réputation auprès des PNJ importants et des organisations avec lesquelles ils ont interagi. Cela comprendra également une liste complète des classements de réputation, y compris ceux qui ont été complétés et ceux sur lesquels ils travaillent activement.

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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