Changements notables pour le 2 juin 2021

Les livrables suivants ont été ajoutés au suivi de l’avancement :

Expérience du voyage quantique
Mise à jour du mécanisme de voyage quantique afin de déplacer les joueurs d’une manière plus réaliste sur le plan physique et d’améliorer l’expérience générale du voyage quantique, en ajustant le fonctionnement du spooling/calibrage, des interdictions et des entrées/sorties.

Flux de connexion
Amélioration du processus de connexion pour permettre une plus grande stabilité et une analyse plus facile des erreurs, ainsi que des améliorations de la file d’attente qui aideront à rationaliser le processus de connexion, en particulier dans les cas de forte concurrence.

Service des récompenses
Développement et mise en œuvre de systèmes back-end capables de suivre les statistiques et les données par joueur, et de leur attribuer des récompenses en jeu, ainsi que de collecter, conserver et interroger ces récompenses.

Mines et bombes spatiales
Ce livrable a été divisé en deux, car le travail sur les bombes sera terminé avant les mines. Vous trouverez le nouveau livrable Bombes sur le Suivi d’avancement maintenant, les Mines étant temporairement retirées jusqu’à ce qu’elles aient été planifiées.

Garages – Utilitaires
L’équipe LZ-1 a eu besoin de plus de temps et de ressources pour les stations spatiales Pyro et la prochaine station Ruin, c’est pourquoi ce produit a été retiré du tableau de bord. De plus, la majorité du travail pour ce livrable affecte la zone d’atterrissage Levski et sera donc programmé plus près de la sortie du système Nyx.

Ces livrables ont été temporairement retirés du Progress Tracker alors que l’équipe de l’Actor Feature recalibre son planning pour tenir compte du temps supplémentaire nécessaire pour l’Actor Status T1, Healing T0, et d’autres contenus de la 3.15 :

  • Échelles T1
  • Pression T1
  • Statut d’acteur T2
  • Mode opérateur de missiles
  • Missiles – Révision du guidage et du contrôle

Release View

Les livrables suivants ont été ajoutés à la vue de la version :

Canvas Sliced Ship HUDs
Mise à jour de tous les HUD de vaisseau pour utiliser le nouveau système Canvas Slice, offrant une disposition améliorée qui maximise la surface de l’écran et fournit plus d’informations et de profondeur aux pilotes.

Gestion de l’énergie V2
Rééquilibrer le système d’alimentation existant et y intégrer des condensateurs. Les joueurs auront la possibilité de gérer la quantité d’énergie supplémentaire qui va dans les propulseurs, les armes et les boucliers, en prenant des décisions critiques sur la distribution de l’énergie afin de défendre, attaquer ou poursuivre/éviter.

Le livrable ci-dessus remplace également les trois cartes de condensateur sur la vue de la version, car il ne comprend pas seulement les condensateurs mais plusieurs mises à jour de l’équilibre de la gestion de l’énergie dans son ensemble.

Les livrables suivants ont passé avec succès leur examen final. Pour cette raison, nous avons mis à jour l’étiquette sur ces cartes en « Committed » et changé leur couleur en bleu.

  • Gestion de l’énergie v2
  • HUDs de vaisseaux en tranches de toile
  • Système de loi v2 : Se rendre
  • Radar, Scanning, et Ping

Auteur

  • Rédacteur en chef pour WormHole Tribune : À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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