Quelle nouvelles sur l’avancée du développement de Star Citizen ce mercredi 16 mars 2022 ?

Les evocatis vont terminer leur première semaine de test intensifs et nous pourrons peut être espérer un passage vers les premières vagues PTU avant la fin du mois.

Pour rappel la 3.17 devrait entre autre nous apporter le gameplay du refueling, une brique majeure pour arriver à l’univers dynamique que nous souhaitons tous.

Un gros travail sur les magasins et les objets en jeu a été effectué, donnant ainsi la possibilités aux joueurs de vendre les objets ou les composants présents dans leur inventaire.

Niveau vaisseaux le misc Hull A dont nous avons eu un apercu jeudi dernier dans l’inside star citizen (voir ci dessous) devrait faire son apparition ainsi que le RSI Scorpius.

Quels changement sur la roadmap cette semaine ?

Ajout de deux nouvelles améliorations liées aux graphismes du jeu: Les shaders des océans et des feuillages vont être optimisés pour rendre les environnements plus réalistes et plus en adéquation avec les standards des jeux vidéos actuels.

Bien que Star Citizen soit globalement très beau graphiquement, ces éléments pouvaient en effet souffrir un peu de la comparaison avec d’autres jeux .

Comme les temps de développements de CIG ne sont pas compressibles, ces changements s’accompagnent de la suppression temporaires de deux fonctionnalités liées aux environnements destructibles et au déplacement de la neige.

L’équipe des contenus planétaire fusionne avec les équipes de conception et de contenus IA pour former la la 2eme équipe européenne pour le sandbox. (EU Sandbox 2)

Les livrables des équipes de contenus planétaires changent donc de sections dans la roadmap pour être intégrés avec cette toute nouvelle équipe

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