patch watch

Bonjour à tous,

Après avoir jeté la semaine dernière un coup d’œil à l’inventaire personnel et à la récupération en cas de crash du serveur, nous poursuivons avec une autre veille de correctifs de l’Alpha 3.15, cette fois sur les placards de spawn, les boucliers, et plus encore.

Placards de spawn

Pour l’Alpha 3.15, nous ajoutons les premiers placards de spawn du jeu, qui sont des pièces ou des ascenseurs qui cachent le spawning et le despawning des PNJs. À l’avenir, les spawn closets seront ajoutés à la plupart des endroits (si ce n’est tous) pour faciliter la gestion de la population. Par exemple, les civils et la sécurité dans les zones d’atterrissage et les mineurs et les hors-la-loi dans les grottes. Cependant, dans la version Alpha 3.15, ils ne seront présents que dans les installations souterraines.

Nouvelles missions

Pour tirer parti des placards de spawn, nous introduisons une série de missions nouvelles et améliorées.

  • Éliminer tout : Les joueurs doivent tuer tous les PNJ ennemis à un endroit donné.
  • Élimination spécifique : Les joueurs doivent tuer une cible prédéterminée.
  • Éliminer le boss : les joueurs sont chargés de tuer une cible lourdement blindée, qui ne sort de sa cachette que pour venger la mort de son équipage.
  • Voler : Les joueurs entrent dans un lieu hostile pour identifier et voler un certain nombre d’objets gardés par des hostiles.
  • Collecte dangereuse : Demande aux joueurs de fouiller une installation amie pour trouver des boîtes en utilisant les informations de leur mobiGlas. À tout moment de la mission, de petits assauts ennemis peuvent être déclenchés, que les joueurs peuvent choisir d’éviter ou d’aider les défenseurs de l’installation à repousser.
  • Défendre : les joueurs rejoignent des PNJ amis pour défendre une installation contre plusieurs vagues d’ennemis. En plus de la récompense de base de la mission, les joueurs recevront un bonus pour chaque PNJ ami qui survivra jusqu’à la fin.

Différents modificateurs peuvent être appliqués à chaque type de mission, comme « tuer uniquement les PNJ d’un certain type » ou « échouer si des non-combattants sont tués ».

Sans les placards de spawn, il était impossible de faire apparaître des PNJ en cours de mission, car ils pouvaient surgir de nulle part sans prévenir. Maintenant, nous pouvons faire apparaître des renforts ou tendre des embuscades à des joueurs qui ne se doutent de rien, et les joueurs peuvent reconnaître d’où les PNJ sont susceptibles d’arriver.

Premier passage des variantes de bouclier

Comme nous l’avons mentionné dans le Patch Watch d’Alpha 3.14, l’équipe a temporairement donné les mêmes statistiques à tous les générateurs de bouclier de la même classe de taille afin de faciliter le processus d’équilibrage initial. Pour le tout premier passage des variantes de bouclier à venir avec Alpha 3.15, l’équipe a ramené les grades de bouclier. Les grades d’une même taille de bouclier vont de D à A (augmentation des performances globales), C étant souvent la base par défaut.

Pour Alpha 3.15, il n’y aura pas de différences de classification (civil, compétition, industriel, militaire, furtif) entre les boucliers, car l’équipe veut s’assurer que l’équilibrage des grades est en bonne place avant d’ajouter plus de fonctionnalités. Ils veulent s’assurer que les différences de grade dans les performances des boucliers sont notables sans déséquilibrer l’expérience de combat.

Tobii Gaze Tracking

Pour Alpha 3.15, nous avons activé la sélection de cible basée sur Tobii’s Gaze pour une immersion encore plus profonde. Avec un Tobii Eye Tracker 5, vous pouvez suivre à la fois les mouvements de la tête et des yeux, et vous avez la liberté de décider si vous voulez suivre les deux ou seulement un à la fois. Avec la nouvelle sélection de cible basée sur le regard, vous pouvez maintenant simplifier la sélection de cible en regardant votre adversaire et en appuyant sur le bouton de sélection de cible. Nous tenons à préciser qu’à ce stade, nous prenons entièrement en charge la sélection de cible par le regard avec le Tobii Eye Tracker 5, mais pas la visée de combat proprement dite ni l’interaction avec les écrans multifonctions ou les boutons dans le cockpit de votre vaisseau. Cette nouvelle fonctionnalité rend la sélection de cible pratique mais ne vous donne pas un avantage injuste. N’hésitez pas à consulter le Tobii Eye Tracker 5 Comm-Link pour plus d’informations sur le dispositif.

Indicateur de vélocité totale

En temps réel, vous pourrez décider dans le menu Options si l’indicateur de vitesse totale (TVI) est visible en permanence, caché ou s’efface lorsqu’il n’est pas utilisé.

Caméra de missiles cinématique

Nous faisons également revenir une fonctionnalité qui a manqué à de nombreux créateurs de machinima ces derniers temps. Allez dans le menu Options, sélectionnez Keybindings, et ouvrez l’onglet Vehicle – Missiles. La caméra de missiles cinématiques n’est pas liée par défaut. Cependant, vous pouvez maintenant facilement ramener ce mode de caméra épique dans votre trousse à outils cinématographique. Nous avons également attaché une caméra cinématique aux bombes.

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