Ce tutoriel vous expliquera en détail comment prendre en main le nouveau système d’inventaire qui va apparaitre avec l’arrivée prochaine de l’alpha 3.15, de l’inventaire personnel, à l’inventaire du vaisseau, en passant par le système de loot sur un personnage ou un vaisseau détruit.

Les transporteurs de marchandises vont être aux anges, Wayne annonce également la mise en place d’un système de recovery en cas de crash du serveur, qui permettra de retrouver les possessions de son vaisseau intactes en cas d’erreur 30 K.

Le vaisseau ne sera plus perdu dans le néant, mais pourra être appelé intact dans un terminal.

En voilà une bonne nouvelle !

Wayne nous précise que c’est un système temporaire le temps que le nouveau système de shard soit mis en place.

Traduction :


Bonjour à tous et bienvenue au premier Patch Watch de l’Alpha 3.15, où vous découvrirez en détail le nouveau mécanisme d’inventaire personnel.

Choix d’une résidence principale

Avant d’entrer dans le verse pour la première fois dans Alpha 3.15, vous devez d’abord choisir votre résidence principale dans le menu principal. Vous avez le choix entre les villes suivantes et les stations spatiales associées :

  • Orison, Crusader (avec Port Olisar)
  • Lorville, Hurston (avec Everus Harbor)
  • Area18, ArcCorp (avec Baijini Point)
  • New Babbage, microTech (avec Port Tressler)


Une fois sélectionnés, tous vos objets et véhicules seront stockés dans votre résidence principale. Pour votre confort, chaque ville et sa station spatiale associée partagent un inventaire local.

Une chose à garder à l’esprit : les composants des véhicules et les éléments des points d’ancrage (tels que les armes et les tourelles) ne sont pas actuellement affectés par le nouveau système d’inventaire. La seule façon de transporter ces objets est de les équiper sur votre vaisseau, et tous les composants que vous possédez au début d’Alpha 3.15 seront stockés dans votre résidence principale. À l’avenir, ces objets seront adaptés à ce système d’inventaire en même temps que le prochain refactor du système de fret.

Commencer à utiliser l’inventaire personnel

Vous avez donc choisi votre nouvelle maison et vous vous êtes réveillé dans votre hab. Vous ne trouverez plus vos affaires dans votre application mobiGlas, mais pas de panique ! Il suffit d’appuyer sur la touche  » i  » pour ouvrir ton inventaire.

Dans le coin supérieur droit, vous remarquerez que vous êtes en train de regarder votre inventaire local, qui est l’endroit où tous vos objets sont initialement stockés. Si vous passez le curseur de la souris sur l’un de vos objets, une description détaillée s’affiche. L’espace de stockage que chaque objet utilisera dans votre inventaire personnel est particulièrement important. Cet espace de stockage nécessaire est affiché en microSCU (μSCU). Ainsi, Pico, par exemple, occupera 44000 μSCU.

Si vous souhaitez équiper un objet, il vous suffit de le glisser et de le déposer sur votre personnage. Les objets dont vous voulez vous débarrasser, faites-les glisser vers le symbole de la main. Mais attention, ces objets sont placés dans le monde du jeu et non plus dans votre inventaire. Les autres joueurs peuvent désormais accéder à ces objets et ils seront perdus si vous ne les réintroduisez pas dans l’un de vos inventaires.

Si vous recherchez quelque chose de spécifique, il vous suffit de cliquer sur l’onglet Filtre, de sélectionner le type d’objets que vous souhaitez voir, puis d’appuyer sur Appliquer et Terminer. Désormais, seuls les types d’articles que vous souhaitez voir s’afficheront.

Ensuite, nous allons créer un inventaire personnel supplémentaire. Pour cela, vous devez vous équiper d’une armure et d’un sac à dos pour un maximum de stockage. Si vous n’avez pas d’armure, ou un sac à dos qui ne convient pas à votre armure, rendez-vous dans un magasin d’armure de votre ville. N’oubliez pas que les objets achetés sont d’abord automatiquement transférés dans l’inventaire local. Vous devrez ensuite les transférer dans l’inventaire personnel si vous voulez les emporter avec vous.

Sacs à dos

Avec les nouveaux changements apportés à la gestion de l’inventaire, nous avons séparé les sacs à dos des ensembles d’armures pour en faire des objets à part entière qui peuvent être équipés ou déséquipés. Les joueurs peuvent désormais acheter des sacs à dos de différentes tailles qui nécessiteront des armures de différentes tailles pour être utilisés. Ainsi, les plus grands sacs à dos pourront être équipés d’une armure lourde, tandis que les armures moyennes et légères pourront être équipées de sacs à dos plus petits.

Après avoir enfilé votre armure, appuyez sur la touche  » i  » pour faire apparaître votre inventaire personnel. Vous pouvez alors faire glisser les objets que vous souhaitez stocker, mais pas équiper, de l’inventaire local vers l’inventaire personnel, ou du côté droit de l’écran vers le côté gauche. Chaque pièce d’armure dispose également de son propre espace de stockage, en fonction de la taille de l’armure. Et bien sûr, votre sac à dos a aussi son propre espace de stockage. Tout objet laissé dans l’inventaire local ne sera plus disponible lorsque vous quitterez votre emplacement, alors choisissez judicieusement.

Les objets que vous tenez en main après les avoir achetés, comme les boissons, seront glissés dans l’inventaire personnel par la gestion de l’inventaire plutôt que d’être stockés par le mode d’interaction.

Inventaire des véhicules

Une fois que vous aurez pénétré dans un vaisseau, l’onglet Véhicule sera ajouté à votre interface de gestion de l’inventaire. Vous pouvez alors déplacer les objets entre l’inventaire local, l’inventaire personnel et l’inventaire du véhicule comme bon vous semble. Gardez à l’esprit que la capacité de stockage est limitée, il est donc préférable de prendre le temps d’emballer vos affaires avant votre aventure.

Pour notre exemple, j’ai chargé cinq multi-tools dans mon Cutlass Red. Lorsque je me suis envolé pour Daymar, un petit accident s’est produit et j’ai explosé… Cependant, j’ai trouvé près de l’épave de mon Cutlass Red une caisse de stockage externe qui avait spawn, avec les cinq multi-tools que j’avais chargés précédemment. Vous pourrez trouver une caisse qui contient tous les objets stockés dans un vaisseau si vous le détruisez, que ce soit intentionnellement ou non.

Ces boîtes resteront dans le verse pendant un certain temps pour vous donner (ou à un voleur potentiel !) suffisamment de temps pour retourner sur les lieux de l’accident et récupérer les objets. N’oubliez pas cependant que vous aurez besoin d’un espace d’inventaire suffisant pour pouvoir récupérer tous les objets.

Looting

Voyons comment notre exemple d’aventure s’est déroulé, d’accord ?

Oh là là ! Un voleur s’est approché de ma boîte d’inventaire externe et a volé mes multi-tools ! Heureusement, j’ai pu régler rapidement l’affaire. Ensuite, c’était à moi de profiter de la nouvelle mécanique d’inventaire, j’ai donc fouillé le cadavre du voleur, j’ai pris son sac à dos et j’ai récupéré mes multi-tools.

Récupération en cas de crash du serveur


(Nous avons entendu que vous aimiez les corrections de commerce)

Ayant nous-mêmes perdu une coque pleine de marchandises à cause d’une erreur 30k, nous savons trop bien à quel point il peut être frustrant de rencontrer un crash de serveur. C’est pourquoi nous sommes très heureux d’annoncer l’ajout d’une fonction de récupération en cas de panne du serveur !

Alors, comment cela fonctionne-t-il ? Nous ajoutons une fonctionnalité qui crée un « heartbeat » (enregistrement régulier avec persistance) pour vous et votre vaisseau. Ainsi, dans le cas d’un crash du serveur, le backend reconnaîtra qu’un timeout inattendu s’est produit, vous permettant de visiter n’importe quel terminal ASOP et de lancer votre vaisseau, intact et exactement comme il était avant le crash. Cela signifie que votre cargaison, l’état du vaisseau (santé/carburant), et tous les objets que vous aviez autour de votre vaisseau reviendront dans l’état exact où ils étaient.

Il est important de noter qu’il s’agit d’une simple correction provisoire. À long terme, tout cela sera géré par le graphe d’entités et le travail de maillage du serveur, où nous suivrons l’historique du shard, ce qui nous permettra de conserver correctement les informations et de vous restaurer directement au moment où vous vous êtes arrêté (en plein vol quantique, etc.). Néanmoins, bien qu’il s’agisse d’une solution temporaire, elle devrait être efficace et fiable.

Il est également important de noter que ce nouvel ajout concerne spécifiquement les crashs de serveurs. Les crashs clients seront toujours gérés de la même manière, avec la fonctionnalité actuelle de récupération en cas de crash.


Nous espérons que cet article vous permettra de démarrer plus facilement dans Star Citizen Alpha 3.15 !

Nos équipes continuent d’améliorer l’interface utilisateur et de travailler à la correction d’un grand nombre de bogues (nous apprécions grandement vos commentaires jusqu’à présent). Par conséquent, il est possible qu’il y ait encore quelques changements mineurs à faire et que tout ne ressemble pas à 100% aux images ci-dessus lorsque l’alpha 3.15 sera en ligne.

Gardez un œil sur Spectrum, car nous aurons bientôt d’autres messages de surveillance des patchs !

Post officiel en anglais sur le Spectrum

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