Cette synthèse vous donne tous les éléments saillants à retenir sur l’AMA sur les événements dynamiques publiés par CIG le 9 septembre 2021.
À propos de la gestion des stocks dans les événements dynamiques
Dans Jumptown 2 les cargaisons seront physicalisée en boites transportables pour rendre l’événement plus intéressant.
Toutes les 30 secondes, une boite apparaîtra sur chaque serveur.
Ninetails Lockdown : les augmentations de boutiques ont été désactivées pour le premier événement, mais cela sera réactivé dans les prochains événements, de même dans Jumptown 2.
Événements dynamiques brisés à cause de comportements non prévus des joueurs
Des investigations supplémentaires sont nécessaires pour résoudre le bug du spawn de l’Idris en phase 3.
Événements multiples simultanés
Les équipes doivent travailler sur le système de notification en jeu pour que celui-ci puisse gérer de multiples événements simultanés, à travers plusieurs systèmes solaires dans le futur.
Fréquence, types, rôles et lieux dans les évènements dynamiques
Des scénarios terrestres seront incorporés dans le jeu lorsque les IA seront capables d’évoluer au sol.
À terme des événements dynamiques pourront être générés dans tous les environnements, des stations aux avant-postes terrestres avec gameplay spatial et/ou FPS.
Tony Zurovec à la Citizen Con sera plus prolixe sur le sujet à la Citizen Con.
Il est également prévu que les évènements dynamiques couvrent tous le spectre des gameplays et pas seulement le combat.
Au niveau des lieux, au fur et à mesure que la technologie associée se développera, de plus e plus de lieux de missions apparaitront.
Même si une part d’aléatoire pourra intervenir à l’avenir, les équipes de développement souhaitent que tout évènement suive une logique en rapport au contexte de l’univers et en lien avec le système Quanta que le joueur puisse comprendre.
À ce jour les évènements dynamiques sont déclenchés manuellement, mais a terme c’est Quanta et les actions des joueurs qui auront un impact sur le déclenchement.
Un jour des évènements dynamiques uniques pourraient subvenir, avec des récompenses hors du commun, mais pour l’instant l’heure est à la récolte de données pour améliorer le système.
Récompenses de réputation pour le camp opposé aux missions
Pas de promesse, mais les joueurs choisissant d’aider Xenothreath pourraient à terme obtenir des récompenses de réputation associée à la faction associée.
Du travail doit être encore être effectué sur le système de détection des alliés aux buts concomitants.
De l’utilité de ce type d’évènement dans l’état actuel des serveurs
Tester dès maintenant les évènements dynamiques est fondamental pour en éprouver les limites et optimiser en continu cette part important du contenu de Star Citizen.
Criminalité et évènements
Une des priorités de la v2 de l’évènement était de réduire la prise de criminalité injuste, ce qui a été efficace et va permettre aux équipes de réfléchir aux autres problèmes, en particulier les problèmes de collisions.
Quel bilan pour Nine Tails ?
Pas assez de fourniture médicale disponible en jeu, cela sera corrigé dans les prochaines itérations.
Déséquilibre des forces : 1 jouer sur 20 soutenait Nine Tails, plus de récompenses à l’avenir pour les joueurs pirates, mais il faudra aussi régler le problème de l’envoi en prison qui est très pénalisant.
Évènement trop court : tous les joueurs n’ont pas pu y participer.
Évènement un peu long et répétitif et il n’y a pas le sentiment que le Blocus est réel.
L’évènement est prévu pour être permanent est il y aura d’autres occurrences à l’avenir.