Merci à @nicoulenny pour la synthèse que nous avons repris ici :
Les invités :
- John Griffiths – Lead Environment Artist
- Forrest Stephan – Principal Technical Artist
- James Kay – Lead Content Designer
Une sélection de questions/réponses discutées pendant l’émission :
Combien de centres de distribution seront disponibles dans la version 3.23 ?
- 13~ Centres de distribution à Stanton. Seulement sur les planètes pour l’instant, mais nous envisageons des lunes à l’avenir. Dans un premier temps, uniquement sur MicroTech et Hurston.
- Ce sont de très grands bâtiments, et vous pourriez même faire des missions uniquement dans le même centre de distribution. Il y aura beaucoup d’activités PvE et PvP.
Des centres de distribution abandonnés sont-ils prévus ?
- Pas pour le moment, mais il n’y a aucune raison de ne pas en avoir, car nous avons d’autres endroits abandonnés dans le ‘verse.
- Les DCs sur les systèmes pirates seraient assez cool à avoir aussi, peut-être qu’ils pourraient changer de Faction régulièrement en fonction de l’activité. Pas de projet pour l’instant, mais ce serait plutôt cool.
Il y a des routes dans ces centres de distribution, à l’avenir est-il prévu d’avoir des centres de distribution connectés aux avant-postes qui sont proches ?
- Ce serait cool d’avoir des routes reliant différents endroits, avec des missions les interconnectant. Nous savons que la communauté est intéressée par les routes pour naviguer entre les lieux, ou même peut-être faire des courses sur celles-ci !
Les DC pourraient-ils appartenir à des joueurs ou à des Organisations à l’avenir ?
- Nous y pensons ; ce n’est que de la théorie, car ce n’est pas prévu pour le moment : Mais par exemple, ces DC pourraient éventuellement apporter divers avantages tels que la fabrication d’objets spéciaux comme les commodités GreyCat, et ces marchandises devraient être vendues ailleurs pour faire du profit. Les organisations auraient besoin de défendre ces lieux pour conserver ces avantages bien sûr. Mais encore une fois, ce n’est pas prévu, c’est bien de penser à de nouvelles idées ensemble.
Les UGF, les bunkers, seront-ils remplacés par des centres de distribution ?
Non, les UGF, et les DC sont deux entités différentes, apportant des opportunités de gameplay différentes.
Qu’est-ce qu’un “Raid” ?
- Nous voulons que les Raids soient un gameplay endgame : Vous avez fait l’histoire, exploré votre carrière autant que vous le vouliez, vous êtes prêt pour les grandes missions, et les Raids sont l’endroit où vous trouverez des objets super rares, du loot extrêmement intéressant. Le but est de faire des raids dans des endroits appartenant à des corporations. Ces raids sont souterrains, vous devrez donc voler dans l’espace aérien du DC, atterrir, vous frayer un chemin, puis descendre dans les entrailles du bâtiment pour trouver d’autres pièces, du loot et des PNJ dangereux à vaincre. Vous devrez donc faire preuve de stratégie pour essayer d’entrer. N’oubliez pas qu’il vous faudra aussi sortir, alors soyez prêts !
- Ce n’est pas pour 2024, mais nous sommes en train de développer un MMO et nous aurons donc d’autres questions de ce genre. Le raid sera une expérience intéressante pour nous le moment venu, car nous n’avons pas de classes traditionnelles, de barres de santé, etc.
Gameplays PvE et PvP peuvent se rencontrer au même endroit, cela intéresse évidemment certaines personnes, mais une autre partie de la communauté s’inquiète de ce mélange. Comment ces gameplay vont-ils fusionner en 3.23, puis à long terme ?
Les centres de distribution sont très variés. Certains sont des lieux accueillants, d’autres non. Certains seront sécurisés, avec un DC extrêmement bien fortifié, des missiles, des tourelles, des gardes, et aussi bien fortifié que possible. D’autres seront plutôt des aires de repos. Il y aura principalement trois types de Distribution Centres : Les DCs “amicaux” tant que les joueurs ont une réputation neutre avec le propriétaire vous pouvez y accéder comme bon vous semble, les DCs “hostiles” n’accueillent pas les joueurs quelle que soit votre réputation, et les “mixtes” entre les deux. Il y aura des “zones vertes” protégées par des PNJ comme première couche de sécurité, mais nous continuerons à mettre en place des fonctions de sécurité pour nos features lawful & lawless au fur et à mesure que le développement se poursuivra.