Merci à @nicoulenny pour la synthèse que nous avons repris ici :
Les invités de Star Citizen Live Q&R – EVA et Interactions :
- Cian Kearny – Programmeur principal du gameplay
- Chris Parry – Concepteur principal de systèmes
- Ines Caldas – Programmeur de jeu III
- Gennady Strievich – Programmeur principal du jeu* Une sélection de questions/réponses discutées pendant l’émission ; Merci à tous d’être passés sur Twitch
Est-ce qu’on garde notre élan si on saute d’un vaisseau en mouvement dans l’espace ?
- Vous ne garderez pas tout votre élan, 36m/s est le maximum pour le moment. Avec le jetpack, la vitesse maximale sera de 6 m/s.
- Il faut que ce soit jouable et amusant, donc le gameplay apportera des limites pour l’équilibrer.
- Vous pouvez aller à une vitesse plus élevée si vous utilisez le Multitool pour vous attacher à une surface par exemple.
- Vous pouvez EVA dans vos vaisseaux, si vous êtes en 0G.
Est-ce qu’on pourra désactiver l’indicateur « F » d’une manière ou d’une autre ?
- 3.23 apportera l’option de désactiver l’affichage de l’interaction, mais le nom de l’objet sera affiché. Nous envisageons certaines options.
Puisque l’EVA nécessitera un jour ou l’autre du carburant, comment faire le plein ? Et est-ce que le poids de l’équipement affecte la consommation de carburant ?
- Le carburant EVA est fait d’hydrogène, et il se ravitaille automatiquement dans l’atmosphère, mais nous voulons que vous pensiez à vos actions dans l’espace, une fois que la fonctionnalité sera mise en place plus tard après la 3.23.
- L’équipement peut avoir un impact sur la consommation de carburant en fonction de votre poids d’équipement, mais c’est pour plus tard. Les ensembles d’armures spécifiques auront des paramètres et des statistiques différents.
Pouvez-vous tenir une boîte avec nos deux mains en EVA?
- OUI. Mais plus tard avec la version 3.23 et la fonction Push & Pull, vous ne pourrez évidemment pas tenir une boîte et vous accrocher à une surface en même temps.
Comment le nouveau système PIE interagira-t-il avec et contrôlera-t-il les tableaux de bord/consoles des vaisseaux ?
- Au lieu de l’affichage flottant, vous obtiendrez une action, puis la roue de sélections.
- A l’avenir, le Free Look vous permettra de sélectionner plus naturellement les différentes options de votre vaisseau, en focalisant votre regard sur des commandes/boutons donnés.
- Player Animated Interaction Systems, l’action d’appuyer physiquement sur les boutons, ne sera pas disponible avec la version 3.23.(modifié)
Si je m’attache à un vaisseau avec les mécanismes de poussée et de traction Push & Pull qui arriveront plus tard, l’intention est-elle que le vaisseau puisse se débarrasser de moi avec suffisamment de G ?
- Post 3.23 avec Push & Pull, vous pourrez appuyer sur une touche pour vous attacher à une surface vers laquelle vous alliez, et ne pas appuyer sur cette touche au bon moment pourrait vous déstabiliser ou même vous tuer si vous arriviez à grande vitesse.
Peut-on utiliser un couteau en EVA et qu’en est-il des takedowns ?
- Pour 3.23, l’intention est de pouvoir slash/trancher avec un couteau.
- Il est plus compliqué de faire un takedown en EVA, parce qu’il y a tellement d’angles d’approche, la gravité, et d’autres facteurs. Potentiellement pour plus tard.
Le nouveau PIE aura-t-il une couleur de HUD personnalisable que les joueurs pourront ajuster dans leurs paramètres ?
- Nous voulons aborder cette question d’accessibilité à l’avenir.
- En fonction des fabricants, de casques par exemple, cela pourrait changer, mais ce n’est pas une priorité pour le moment.
Avez-vous l’intention de développer des équipements spécialisés pour l’EVA, comme des réservoirs de carburant supplémentaires, des armures spécifiques ?
- Post-3.23, nous voulons nous pencher sur des équipements spécialisés, des sacs à dos, des armures, offrant différentes poussées, des carburants, ou par exemple du gaz utilisant votre oxygène, etc…
Le recul des armes en EVA ?
Pas encore, ce serait intéressant à avoir.
Parachutes ?
C’est quelque chose que nous envisageons, on en discute avec les équipes.