Bonjour à tous,
Comme nous l’avons souligné dans la dernière lettre du président et dans tous nos messages cette année, notre priorité absolue pour 2025 est d’améliorer la jouabilité. Un élément clé de cet effort consiste à affiner la manière dont nous gérons le développement des fonctionnalités, qui sont désormais développées dans une branche distincte et ne sont migrées que lorsqu’elles sont prêtes.
Dans un épisode récent de Inside Star Citizen, nous avons partagé notre engagement à fournir plus de correctifs de contenu, plus fréquemment. Comme ces mises à jour sont fortement axées sur la narration, nous avons ajusté la façon dont elles apparaissent dans la Vue de sortie pour éviter les spoilers. Par conséquent, certaines cartes nouvellement ajoutées dans la Vue de sortie sont marquées comme expurgées et ne seront entièrement révélées que lorsque le contenu sera officiellement annoncé ou découvert.
Pour rappel, la colonne 1.0 représente les fonctionnalités et le contenu prévus pour Star Citizen 1.0. Cependant, cela ne signifie pas que vous devrez attendre la sortie complète pour en profiter. Il s’agit plutôt d’un aperçu de l’expérience que vous pouvez attendre. Au fur et à mesure que les fonctionnalités et le contenu de cette colonne seront prêts, ils se déplaceront vers la gauche dans une colonne de points, en préparation de la sortie.
D’autres ajouts et mises à jour sont encore à venir, y compris d’éventuels changements et ajouts aux colonnes immédiates, alors n’oubliez pas de revenir toutes les deux semaines pour les dernières mises à jour.
Sur ce, plongeons dans le résumé de la feuille de route de cette semaine !
– L’équipe communautaire CIG
Changements notables : 26 février 2025
Vue de sortie
Les livrables publiés avec les versions 4.0.0 et 4.0.1 ont été marqués comme publiés. Parallèlement, un nouvel événement « Supply or Die » a été ajouté pour la 4.0.2 et marqué comme « Committed ».
Une nouvelle colonne « 4.1 » a été ajoutée à la Vue de sortie, mettant en évidence certains des principaux livrables qui sortiront dans le cycle de correctifs 4.1, soit en 4.1.0, soit dans les mises à jour de correctifs ultérieures (4.1.x) :
- REDACTED Donneur de mission : Un nouveau donneur de mission fait son entrée dans le Verse, offrant aux joueurs de nouvelles opportunités à explorer.
- REDACTED Lieu du donneur de mission : Un lieu spécialement conçu pour accueillir notre dernier donneur de mission, offrant aux joueurs un nouveau point de départ pour profiter de ces opportunités.
- REDACTED Activité bac à sable : Une nouvelle activité ouverte mêlant exploration à pied et soutien aérien, créant des opportunités de jeu bac à sable pour les équipes audacieuses.
- REDACTED Ensemble d’armure : Un nouvel ensemble d’armure robuste et élégant, conçu pour les courageux aventuriers confrontés à de nouveaux dangers.
- Missions de combat spatial : Un nouvel ensemble de missions de combat pour vaisseaux, avec une conception de scénario améliorée et une narration affinée. Prévu dans le patch 4.1.x.
- VOLT AR « Parallax » : Une nouvelle arme puissante offrant un mélange unique de caractéristiques, de puissance de feu et de potentiel tactique.
- VOLT SMG « Quartz » : Une arme à feu compacte mais dévastatrice conçue pour ceux qui ont besoin d’une puissance de feu maximale dans un cadre minimal. Prévu dans le patch 4.1.x.
- Station minière Hathor : Une installation laser minière à grande échelle exploitée par le groupe Hathor.
- Stations d’alignement au sol Hathor : Des avant-postes stratégiquement placés et exploités par Hathor fournissant des infrastructures clés et des possibilités de jeu en bac à sable pour les opérations planétaires.
Ajouts à la colonne Star Citizen 1.0 :
- Surfaces de contrôle : Amélioration de la dynamique de vol atmosphérique avec des surfaces de contrôle fonctionnelles, permettant des manœuvres plus précises et une aérodynamique plus réaliste.
- Quantum Boost : Présentation de Quantum Boost, un mode de déplacement à courte portée conçu pour un repositionnement rapide et des engagements à grande vitesse entre des points éloignés.
- Mauvaise combustion et usure des objets : Ajout de profondeur à la fonctionnalité de l’équipement avec des ratés d’objets et une usure progressive, nécessitant un entretien régulier pour garantir des performances optimales.
- Risque d’incendie : Ajout de risques d’incendie aux vaisseaux et aux environnements, ainsi que de mécanismes d’extincteurs, obligeant les joueurs à gérer et à éteindre les incendies avant qu’ils ne se propagent.
- Charge et décharge : Élargissement de l’utilité de l’outil multifonction avec la possibilité de décharger et de transférer de l’énergie entre les objets, ce qui permet de résoudre de nouvelles énigmes et de jouer de nouveaux rôles de soutien.
- Système de survie : Intégration de systèmes de survie dans les vaisseaux, rendant la gestion de l’oxygène et les contrôles environnementaux essentiels à la survie.
- Ingénierie : Introduction de rôles d’ingénierie dédiés à bord des vaisseaux, permettant aux joueurs de gérer activement la distribution d’énergie, les réparations et l’efficacité des systèmes en temps réel.
- Éruption solaire : Déclenchement de puissantes éruptions solaires dans le système Pyro, créant des dangers environnementaux dynamiques que les joueurs doivent naviguer et auxquels ils doivent se préparer.
- Radar et balayage des véhicules : Refonte du radar et du balayage des véhicules pour tous les véhicules.
- Radar et balayage FPS : Implémentation d’un gameplay de radar et de scan à la première personne, améliorant la conscience situationnelle et apportant un nouveau gameplay tactique.
- Améliorations du hangar : Expansion de la personnalisation du hangar personnel avec de nouvelles améliorations, de nouvelles dispositions et des améliorations fonctionnelles.
- Surchauffe des armes : Introduction de l’accumulation de chaleur et de la surchauffe des armes à énergie, requérant une discipline de tir et une gestion de la chaleur soignées lors des échanges de tirs soutenus.
- Radiation : Implémentation de zones de radiation dangereuses à des endroits spécifiques, obligeant les joueurs à s’adapter avec un équipement spécialisé et une navigation stratégique.
- Nouvelles missions – Réparation de localisation : Implémentation de nouvelles missions qui introduisent le gameplay de réparation dans l’univers persistant, apparaissant d’abord dans les avant-postes de Pyro. Nous avons temporairement déplacé cette carte dans la colonne 1.0, mais comme toutes les fonctionnalités et le contenu qui s’y trouvent, elle sera assignée à un point de mise à jour une fois qu’elle sera prête.
Suivi des progrès
Vous pouvez désormais trouver un aperçu de nombreux éléments sur lesquels nous travaillons actuellement dans le Progress Tracker, et d’autres ajouts seront bientôt disponibles.
Nous avons apporté plusieurs ajouts au Progress Tracker, que vous pouvez consulter ci-dessous. Pour rappel : lorsque la progression d’un livrable est marquée comme terminée, cela ne signifie pas nécessairement qu’il est prêt à être publié. Il peut encore nécessiter un support en aval, un transfert vers une autre équipe pour la suite des travaux ou d’autres étapes supplémentaires avant d’être achevé.
Character Art and Tech
- REDACTED Mission Giver
Core Gameplay Pillar
- Supply or Die Event
- REDACTED Sandbox Activity
- Base Building
- Charge/Drain
- Crafting
- Engineering
- FPS Radar / Scanning
- Life Support
- Radiation
Locations
- REDACTED Mission Giver Location
Source : Roadmap Roundup [Anglais]