Salutations citoyens,

L’UEE présente le plus récent vaisseau capitale léger, et vous êtes les bienvenus à bord! Le très attendu RSI Polaris a été présenté en première à la CitizenCon 2946 et aujourd’hui, nous sommes heureux de poursuivre la série de questions-réponses en répondant à vos questions brûlantes sur Polaris dans cette deuxième et dernière partie.

Le Polaris est un vaisseau capital de classe corvette agile qui emballe un puissant coup de poing avec un armement complet de tourelles et de torpilles. Destiné à la fois à être utilisé comme vaisseau de patrouille navale et à servir de vaisseau amiral des opérations de la milice, Polaris a la capacité d’effectuer des opérations de recherche et de sauvetage, des missions de frappe légère et des patrouilles de sécurité générale. Le Polaris comprend les installations nécessaires pour réparer, réarmer et ravitailler un seul chasseur, bombardier léger ou vaisseau de soutien.

Un merci spécial à Steven Turberfield pour avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Question Réponse

Si je voulais utiliser le Polaris pour transporter des marchandises, puis-je utiliser le hangar pour cela? Qu’en est-il de remplacer les torpilles par un espace de chargement supplémentaire? Dans l’affirmative, quelle quantité de fret prévoyez-vous pouvoir contenir en utilisant tout l’espace dont je dispose?

La soute à torpilles n’est pas modulaire et ne sera pas remplaçable, car le but principal du vaisseau est d’apporter de la puissance de feu. À proprement parler, vous pouvez mettre tout ce que vous voulez à l’intérieur du hangar à condition de l’adapter, mais le problème que vous pourriez rencontrer est le manque de plaques de chargement, comme celles trouvées dans la soute, qui vous permettent de le fixer. votre transport vers le vaisseau. Vous constaterez peut-être que la cargaison s’envole lorsque les portes du hangar s’ouvrent en zéro G. Bien que nous puissions étudier des options après-vente pour éviter que cela ne se produise à l’avenir, il n’est pas prévu de le faire pour le moment.

Les deux autres vaisseaux de la classe capitale comme l’Idris et le Javelin sont livrés avec un Argo. Le Polaris viendra-t-il également avec un Argo?

Il n’est pas prévu d’inclure un Argo pour le moment.

Que voulez-vous dire lorsque vous qualifiez le Polaris de «polyvalent»?

Le Polaris sera polyvalent dans la façon dont vous pourrez l’utiliser pour des choses telles que les missions de grève, la recherche et le sauvetage et la patrouille générale. Mais en plus de cela, les installations de fret permettront le mouvement du transport et le hangar vous permettra essentiellement de transporter une gamme de différents petits vaisseaux vers des zones en dehors de leur portée habituelle.

Puisque le Polaris est destiné à être une «plate-forme de combat autonome» et «capable d’un déploiement prolongé sans réapprovisionnement», a-t-il une installation médicale ou des quartiers de capitaine?

Je peux confirmer que les quartiers des capitaines (et des quartiers secondaires pour le pilote de chasse ou le commandant en second) et aussi une petite baie médicale sont bien présents sur le Polaris. En plus de cela, le Polaris a une capacité pour un grand stock de 24 torpilles, ainsi que 4 autres prêts à être lancés.

Qu’est-ce qui rend le Polaris plus que «juste un meilleur Retaliator?»

La possibilité d’avoir un autre vaisseau dans son hangar est la plus évidente, ainsi que le soutien de tout un équipage. Avec la possibilité de transporter des marchandises sans avoir besoin d’un module, ce qui signifie essentiellement que vous ne perdez aucune fonctionnalité existante pour cela. Outre le poste d’ingénierie du Retaliator, il ne prend en charge que le pilote et quelques artilleurs, le Polaris peut laisser toute une équipe de frappe travailler ensemble avec une efficacité maximale. D’une manière générale, il remplit un rôle similaire, mais à une échelle beaucoup plus grande, et porte avec lui la présence d’un vaisseau capital ainsi que des installations supplémentaires qui soutiennent la diversité des compétences de son équipage qui va au-delà du pilotage, du tir et de la tir de torpilles. La soute peut être utilisée pour les fournitures liées à la mission telles que les combinaisons spatiales, les munitions, les fournitures de réparation, l’équipement médical et d’autres choses qui permettent un déploiement soutenu et plus autonome sans compromettre sa capacité offensive, ainsi que de préparer le Polaris pour un éventail plus large de contingences que la seule livraison de torpilles.

À quel point le vaisseau est-il modulaire? La torpille, le hangar et les baies de chargement peuvent-ils être remplacés? Si oui, avec quoi?

Il n’est pas prévu que ces grands espaces internes soient modulables. Nous nous attendons à ce que le Polaris ait les mêmes options de personnalisation que la plupart des vaisseaux utilisant le système de composants.

Que pouvez-vous nous dire sur la vue du cockpit? Il semble être obstrué de la même manière que la Constellation. Quel en est le raisonnement?

Le verre du cockpit est essentiellement un rappel à d’autres vaisseaux RSI , essentiellement un style de signature. Tant que les entretoises sont présentes, la taille globale de la couverture en verre permettra de grandes vues grand angle pour les équipages du pont et de la tourelle.

Le Polaris porte-t-il des armes fixes? Il y a des données contradictoires entre la page du vaisseau, la matrice et la brochure sur le nombre de tourelles habitées et non habitées, les points fixes fixes, etc.

L’armement actuellement prévu pour le Polaris est composé de 4 tubes de lancement de torpilles S10, 6 tourelles habitées, 1 tourelle télécommandée sur le nez (contrôlée depuis le pont) et 1 tourelle arrière inférieure automatisée. Toutes nos excuses pour toute confusion, s’il y a des divergences sur le site, nous les ajusterons.

Mis à jour le: 19 octobre 2016

Dans un effort pour dissiper la confusion, nous avons consulté le concepteur pour obtenir des éclaircissements et avons une liste révisée des points difficiles. La charge prévue actuelle de Polaris est définie pour inclure:
• 4 tubes de lancement de torpilles S10
• 5x tourelles habitées (armes jumelles S4)
• 1 tourelle habitée à distance (armes jumelles S5)
• 1 tourelle automatisée (armes jumelles S4)
• 2 racks de missiles anti-chasseurs, chacun contenant 16 missiles S3
Comme pour les autres vaisseaux, les commentaires que nous recevons via nos canaux habituels et les informations recueillies et reçues pendant les tests de jeu et l’équilibrage peuvent nécessiter des révisions du complément de point dur d’un vaisseau. Notre objectif principal sera toujours de veiller à ce que tout nouvel ajout au jeu remplisse non seulement les rôles prévus, mais fonctionne également en harmonie avec la vision et les intentions de conception de l’ensemble du jeu.

Pourrions-nous réparer et remplir complètement tout vaisseau qui rentre dans la baie du hangar?

Le remplissage et le réapprovisionnement seront une option, et un certain degré de réparation est possible; le hangar a suffisamment d’espace pour que les techniciens et les réparateurs puissent se promener autour du vaisseau et utiliser des outils de réparation portables et des fournitures à bord pour réparer les dommages à un degré plus élevé qu’un mécanicien seul sur place sur le terrain, mais ce n’est pas tout à fait la même chose qu’un creuset entièrement équipé atelier. Vous devriez être en mesure d’effectuer des travaux de correction et des réparations, mais si le vaisseau revient vraiment naufragé, vous voudrez trouver une aire de réparation ou un creuset approprié pour une réparation complète.

Polaris aura-t-il d’autres pièces non affichées sur la mise en page?

Les pièces non répertoriées dans la brochure comprennent un manège militaire, une baie médicale, un brick, des quartiers de capitaines et des quartiers secondaires pour le pilote de chasse ou le commandant en second.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.