Salutations citoyens,

Les premiers concepts du module Retaliator sont ici, et nous savons que vous avez des questions sur ce nouveau système! Ces questions ont été choisies dans le fil de discussion du module Retaliator sur les forums. Prendre plaisir!

Question Réponse

Qu’arrive-t-il à l’ancien Retaliator? Reste-t-il en tant que bloc solide de vaisseau torpille uniquement ou sera-t-il remplacé par une variante de base modulaire avec des baies de torpilles?

Les pilotes Retaliator existants n’ont pas besoin d’acheter un autre vaisseau! Votre Retaliator actuel est maintenant équivalent à la base avec deux baies de torpilles installées. Vous pouvez acheter des modules séparés cette semaine pour les échanger sur votre vaisseau existant.

Le Retaliator aura-t-il des variantes en plus des modules ou le système modulaire remplace-t-il les variantes?

Cela dépendra du vaisseau. Certains continueront d’avoir des variantes tandis que d’autres auront une base unique avec des parties modulaires (pensez à la façon dont les avions du monde réel pourraient avoir la capacité d’être modernisés pour différents rôles, tandis que d’autres pourraient avoir plusieurs types différents fabriqués en fonction des missions.) En règle générale en fait, les vaisseaux militaires sont plus susceptibles d’avoir des variantes traditionnelles que les civils.

Nous ne prévoyons actuellement pas de variantes supplémentaires de Retaliator, bien qu’elles soient possibles. Il est probable que l’ UEE ait construit plusieurs coques différentes au cours de l’année! (Semblable à la façon dont il y a un B-17D, E, F, G et ainsi de suite avec diverses améliorations / changements.)

Comment le Retaliator sera-t-il sans aucun module installé, c’est-à-dire la coque à vide? Sera-ce juste deux trous dans la coque?

Un Retaliator sans modules installés aurait de grandes parties de l’intérieur inaccessibles.

Tous les vaisseaux auront-ils des modules, sinon quels vaisseaux recevront des modules?

Non! Cela variera d’un vaisseau à l’autre; beaucoup auront des composants individuels que vous modifiez et seuls certains seront spécifiquement conçus pour échanger des modules. Nous ne pouvons pas vous donner un aperçu complet aujourd’hui, mais nous allons aller de l’avant et annoncer que la plate-forme Endeavour est conçue autour d’un système similaire de modules qui changent en fonction du rôle.

Ces modules s’adapteront-ils à d’autres vaisseaux de taille relative à l’avenir?

Potentiellement! Nous imaginons les utiliser dans un système plus grand et interconnecté à l’avenir. Ceux-ci suivront probablement des règles logiques dans l’univers du jeu: Aegis pourrait construire d’autres vaisseaux pour utiliser les mêmes modules, tandis que les vaisseaux Anvil auraient leur propre processus. Imaginez, par exemple, un futur bombardier moyen similaire au Retaliator qui pourrait vous laisser choisir un seul de ces modules au lieu de deux!

Comment l’assurance est-elle gérée par module? Devrons-nous toujours assurer des modules séparés du vaisseau de base?

Les assurances sur les modules et le vaisseau de base sont séparées. Ceci est destiné à garder la version originale, bombardier-torpilleur du Retaliator unique: en avoir un est le seul moyen d’obtenir LTI sur les modules liés à la bombe.

L’installation des modules modifie-t-elle l’aspect extérieur de la coque en fonction des modules installés?

Cela variera d’un vaisseau à l’autre; les modules modifieront considérablement l’Endeavor, tandis que le changement du Retaliator sera généralement négligeable.

Dans quelles situations le module dropship peut-il être utilisé? Ou quelle était l’idée de CIG lors de leur création?

Cela sera lié au gameplay que nous avons l’intention d’introduire avec Star Marine! Nous envisageons un avenir où il sera nécessaire de livrer des marines dans les zones d’atterrissage à chaud ou pour embarquer sur de plus gros vaisseaux.

Pourquoi les modules avant et arrière avec une fonction identique ne sont-ils pas simplement un module qui s’adapte aux deux emplacements?

Comme indiqué ci-dessus, nous considérons ces modules comme la première étape vers un système plus large. Avoir deux modules plus petits dans un seul vaisseau vous donne beaucoup plus de personnalisation. Bien sûr, vous pouvez construire un pur cargo Retaliator ou une version pure living… mais vous pouvez également mélanger et assortir pour jouer plusieurs rôles. Au fur et à mesure que le nombre de vaisseaux utilisant des modules augmente et que le nombre d’options disponibles augmente, cela permettra un gameplay beaucoup plus long.

Pourrons-nous commencer à installer ces modules dans notre vaisseau avec AC 2.0? Sinon, quand pensez-vous que nous pourrons le faire à peu près?

Les modules commenceront probablement à être mis en ligne «dans le jeu» après le lancement d’Arena Commander 2.0; nous n’avons pas encore de date ou de patch spécifique à annoncer.

Sur les modules en général: les modules pour tous les emplois / rôles possibles dans Star Citizen seront-ils disponibles pour tous les vaisseaux? Ou sera-t-il décidé qu’un Retaliator ne peut pas être utilisé pour l’exploitation minière ou qu’un Cutlass ne peut pas être utilisé pour l’exploration? J’ai utilisé des exemples arbitraires bien sûr!

Non, il y aura toujours des limitations – nous ne voyons pas chaque vaisseau comme étant capable de remplir tous les rôles (et surtout, nous ne voyons pas chaque coque comme étant efficace pour chaque tâche.) Nous avons un module de minage en développement pour le Retaliator, mais en raison de la nature du vaisseau, il serait nettement moins utile que la technologie sur un vaisseau dédié comme l’Orion.

Comment fonctionnera le changement des modules, y aura-t-il un système dans votre hangar qui le fera automatiquement ou est-ce quelque chose que vous devez installer manuellement avec une grue?

Cela sera fait en utilisant une future version de l’holotable, similaire à la façon dont les armes, les boucliers et les autres composants sont modifiés.

Quels sont les avantages de «l’espace de vie»? Est-ce aussi bien esthétique que fonctionnel? (comme être capable de transporter des passagers?) Ou surtout cosmétique?

L’espace de vie vous permettra d’utiliser le Retaliator comme moyen de transport personnel et de vous connecter au plus grand système de passagers discuté lors du déploiement de Starliner … mais en plus de cela, il est destiné à parler de personnalisation personnelle, un endroit que vous pouvez configurer comme le vôtre. vous serez votre hangar.

Les modules seront-ils ajoutés à la boutique EA REC une fois qu’ils seront prêts pour Arena Commander?

Oui, le cas échéant (il n’y aura probablement pas de bonne raison d’avoir un Retaliator non combattant immédiatement, mais cela changera à mesure que nous commencerons à prototyper d’autres systèmes en direct.)

Y aura-t-il une option pour réduire l’équipage nécessaire pour le Tali (par exemple en échangeant les tourelles avec autre chose, mais aussi en gardant un peu de punch)?

Oui, mais ce type de personnalisation se ferait en utilisant les systèmes existants: vous pouvez retirer des tourelles, des canons, etc. sans changer ces modules.

Le modèle de base actuel Retaliator est livré avec LTI , un hangar, un modèle et l’affiche. Ces éléments seront-ils également ajoutés rétroactivement aux Retaliators d’origine?

Oui, nous accorderons le modèle et l’affiche à tous les contributeurs qui achètent une coque Retaliator vide.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.