Salutations citoyens,

Une autre vente de concept, une autre session de questions et réponses. Depuis vendredi dernier, nous collectons les questions du post dédié aux questions-réponses ici et aujourd’hui, nos concepteurs travaillant sur le vaisseau répondront à 10 questions pour la communauté. Revenez ce vendredi pour voir les réponses à 10 autres questions.

Le Terrapin a été développé vers la fin du 28ème siècle pour servir de premier vaisseau dans la restructuration défensive de l’Empire de la Marine. Le mot d’ordre du Terrapin est la protection, avec des systèmes de boucliers étendus et des couches d’armure conçues pour fournir la défense maximale possible pour le pilote et l’équipage. Bien qu’il n’ait pas la manoeuvrabilité d’un combattant dédié, il maintient une gamme d’armes avancées et percutantes destinées à tenir à distance le plus redoutable raider Vanduul.

Un merci spécial à Will Maiden et Todd Papy pour avoir pris le temps de répondre à ces questions pour nous.

Question Réponse

Le Terrapin est-il modulaire d’une manière ou d’une autre? Le siège central peut-il être retiré pour faire de la place pour le chargement ou d’autres modules? Voir la question ci-dessous sur le fret.

Non, la station de balayage du Terrapin est branchée directement sur les supports utilitaires supérieurs et inférieurs et constitue le cœur opérationnel du vaisseau. En tant que vaisseau d’exploration et de reconnaissance renforcé par l’armée, son rôle est résolument dans la collecte de données.

Quel type de signature pouvons-nous attendre du Terrapin?

Un composant de taille moyenne a le potentiel de créer une grande signature pour un petit vaisseau. En le rendant lourdement blindé, le vaisseau n’a tout simplement pas la capacité d’évacuer sa chaleur aussi efficacement que les pilotes le souhaiteraient. L’armure rétractable révolutionnaire permet aux panneaux de se séparer, affaiblissant le vaisseau mais améliorant la ventilation, permettant aux joueurs de “ prendre l’air ” efficacement.

A-t-il un siège éjectable pour le pilote et / ou une nacelle d’évacuation pour l’équipage?

Non, le pilote et l’équipage optionnel s’échappent par la porte latérale. Les sièges éjectables ont tendance à nécessiter un “ point faible ” pour se lancer. Alors que de nombreux autres petits chasseurs peuvent peut-être faire sauter la verrière, des vaisseaux comme le Terrapin ont été conçus pour ne pas compromettre l’intégrité de la coque en créant un point de sortie du siège éjectable.

Comment le Terrapin se compare-t-il au Freelancer DUR ?

Le Terrapin est aussi résistant que des bottes. Il est conçu pour être capable de gérer toute éventualité dans l’obscurité inconnue de l’espace. D’un point de vue militaire, il est également extrêmement utilisable comme vaisseau de reconnaissance. Capable de surveiller les mouvements de la flotte et de supporter beaucoup de tirs directs s’il est découvert, l’utilisation secondaire du Terrapin est un moyen d’insérer ou de sauver des personnes des zones de combat est également très attrayante.

À quoi ressemblera la gamme de voyage sur un Terrapin?

Très long. Le Terrapin emballe des réservoirs d’hydrogène et de carburant quantique beaucoup plus gros pour augmenter sa portée opérationnelle. Il est conçu pour rester dans le couplet le plus longtemps possible.

Le Terrapin, tel qu’envisagé dans la vente conceptuelle, peut-il transporter une cargaison? Si oui, combien (en SCU )?

Non, il n’y a pas de capacité de chargement «officielle» pour le Terrapin.
Je dirai, cependant, que les joueurs peuvent déposer la cargaison où ils le souhaitent, ce qui permet de déposer la récupération à l’arrière s’ils peuvent trouver l’espace pour cela, mais que la cargaison en vrac et la récupération ne seront pas aussi sûres et celles à l’intérieur de cales de chargement dédiées. sur d’autres vaisseaux. Le transport de marchandises en vrac se fait aux risques et périls du pilote et n’est pas recommandé.

Dans quelle mesure prévoyez-vous que ce vaisseau soit manœuvrable dans l’espace et dans l’atmosphère?

Le Terrapin est solide, lourd et donc un peu lent à accélérer. Le tournage prend du temps à la fois dans l’espace et dans l’atmosphère. Dans les scénarios de combat, les pilotes de Terrapin sont encouragés à se concentrer sur des techniques d’évasion autres que la simple course, en s’appuyant sur les capacités défensives du vaisseau plutôt que d’essayer de déjouer leur adversaire. En fin de compte, la détection et la prévention avancées des menaces sont la stratégie privilégiée pour les pilotes Terrapin les plus performants, en raison de ses capacités d’analyse supérieures. Dans les tempêtes et les mauvaises conditions de vol du côté de la planète, où une maniabilité accrue est nécessaire pour se mettre en orbite, les pilotes peuvent souhaiter simplement verrouiller le vaisseau et le sortir.

Le Terrapin a-t-il des capacités d’amarrage avec d’autres vaisseaux ou stations?

Non, il n’y a pas d’anneaux d’amarrage sur le Terrapin. Les pilotes souhaitant accoster devront atterrir et se déplacer à pied sur la rampe d’embarquement.

Le Terrapin a-t-il un lit?

Oui, pour les missions à longue portée, le pilote pourrait potentiellement passer des jours, voire des semaines et des mois, hors du port. En fait, vous pouvez même le voir dans le coin le plus éloigné de l’image en coupe.

Que pensez-vous attacher aux points durs de l’utilitaire au-delà des périphériques de numérisation? Des lasers miniers? Griffe de sauvetage? Des armes supplémentaires?

La monture utilitaire s’adapte à l’équipement, plutôt qu’à tout ce qui est offensif, ce que nous allons voir de plus en plus à mesure que d’autres vaisseaux de soutien et non de combat seront révélés. L’antenne radar et la matrice de balayage du Terrapin amélioreront la portée et les capacités du radar et du scanner installés, ce qui le rendra beaucoup plus performant que celui sans, mais à mesure que le matériel utilitaire sera révélé, l’utilité d’une plate-forme utilitaire blindée comme le Terrapin augmentera.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.