Les vaisseaux sont le cœur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera le cœur de votre expérience Star Citizen. Ce sera votre maison, votre mode de transport, votre ligne de défense contre les pirates, les pillards Vanduul et les dangers du vide lui-même… et de plus, ce sera une expression de votre style personnel et de vos préférences de gameplay. Tous les fans de science-fiction ont rêvé de personnaliser leur propre Millennium Falcon ou de gérer les stations sur leur propre pont de l’ USS Enterprise, se lancant dans des aventures dans l’espace contre des empires maléfiques et des extraterrestres mystérieux. Ces fantasmes sont au cœur de notre système de personnalisation des vaisseaux: lorsque vous construisez un vaisseau, nous voulons que vous ayez l’impression que ce vaisseau est le vôtre; que ce n’est pas seulement une copie conforme de tous les autres Aurora ou Freelancer que vous rencontrez. Vous aurez un sentiment de fierté lorsque vous piloterez votre engin, sachant que même s’il peut y en avoir beaucoup comme celui-ci, celui-ci est le vôtre, unique dans l’univers.

Pour ce faire, nous avons passé beaucoup de temps à explorer le document initial du vaisseau que nous avons publié lors de la campagne de financement participatif. Nous avons travaillé sur ce qui constitue un vaisseau, comment les vaisseaux peuvent être améliorés et comment ils s’équilibrent les uns par rapport aux autres. Il y a encore beaucoup de travail à faire, mais nous sommes suffisamment avancés pour que nous voulions vous donner un aperçu du fonctionnement de ces systèmes.

Le combat dans Star Citizen est rapide et dépend des compétences du joueur. Il n’y a pas d’attaque automatique ou de lancer de dés aléatoires et les pilotes ne pourront pas acheter leur chemin vers la victoire. L’une des règles les plus importantes à retenir est que les pièces les plus chères peuvent ne pas être le bon outil pour le travail, et que même le vaisseau le plus équipé peut être vaincu par un pilote expérimenté dans un vaisseau moindre. Notre travail consistait à créer un système qui respecte cette promesse: un système dans lequel les mises à niveau signifient la construction d’un vaisseau qui correspond à vos préférences personnelles plutôt que celui qui est simplement la meilleure option reconnue.

Ce que nous avons décidé, c’est que ce style de jeu exige une approche différente des objets. Vous ne trouverez pas nécessairement que les canons laser de «niveau 2» sont objectivement meilleurs que les canons laser de «niveau 1». En fait, vous ne trouverez le mot niveau nulle part dans le jeu – sauf peut-être à côté d’une cage d’ascenseur. L’un des avantages de ceci est qu’il n’y a absolument aucune mise à l’échelle de niveau. Tous les éléments du jeu sont là pour une raison. Ils remplissent un rôle et accomplissent une tâche spécifique. À bien des égards, notre système d’équipement a beaucoup plus en commun avec les simulations de combat légendaires sur table qu’avec les MMO fantastiques modernes.

Cela ne veut pas dire que chaque canon laser est le même ou que chaque canon à neutrons est équivalent. Il y aura différentes qualités d’équipement. Comme dans la vraie vie, certaines entreprises fourniront des versions très basiques à bas prix, tandis que d’autres fourniront des versions conçues et construites par des experts qui sont plus difficiles à trouver. Vous faites le choix entre le laser SpaceMart abordable et facilement disponible qui peut se décomposer plus, générer plus de chaleur et être moins efficace … ou la version allemande fabriquée à la main par un maître constructeur d’armes qui vous coûtera une pile de crédits en retour pour un pistolet particulièrement fiable et efficace. (Et vous ne voulez même pas savoir comment les canons laser construits par Joker pourraient finir par fonctionner!)

Tout cela revient à dire qu’au fond, la modification du vaisseau est un jeu de gestion des ressources où les joueurs jongleront avec les exigences d’espace, la consommation d’énergie, la charge thermique, la signature, la masse, les ressources du processeur, la durabilité et le coût et la disponibilité des pièces. Nous avons créé un système qui vous permet de gérer toutes ces pièces individuelles avec des détails complexes, mais également de construire un tout unifié qui se comportera comme vous le souhaitez sans microgestion pendant le combat réel.

Nous devons également noter que notre intention est de rendre tout cela facultatif. Le grand défi de la conception de jeux est de construire quelque chose qui est facile à prendre en main mais difficile à maîtriser. Vous n’avez jamais BESOIN de creuser aussi profondément pour profiter de Star Citizen. Si vous avez envie de vous battre, d’explorer ou d’échanger, prenez un modèle d’usine, ajoutez les quelques pièces dont vous avez absolument besoin et dirigez-vous vers les étoiles. Si vous préférez contrôler tous les aspects des fonctions de votre vaisseau et peaufiner chaque élément de ses performances jusqu’à ce qu’il vous convienne, alors nous vous proposons cette option ici! Comme pour tout le reste dans Star Citizen, le choix est le mot d’ordre: vous jouez comme vous le souhaitez, et nous ne faisons que fournir les outils. Nous pensons que beaucoup de nos utilisateurs seront intéressés par ce système, car vous êtes nombreux à construire et à modifier vos propres PC… et faire de même pour vos vaisseaux semble être une étape naturelle!

Qu’est-ce qui compose un vaisseau?

Voici un aperçu de certains des équipements et équipements qui composent les vaisseaux de Star Citizen

    • Hull: Hull est l’endroit où vous pouvez monter une armure supplémentaire pour la protection, réduire votre masse pour une meilleure manipulation ou modifier votre section transversale pour limiter votre signature.
    • Centrale électrique: les centrales électriques fournissent l’énergie que le reste de votre vaisseau consommera. C’est la base sur laquelle fonctionnent tous les autres systèmes.
    • Avionique: Si la centrale électrique est le cœur de votre vaisseau, l’avionique est le cerveau. L’avionique calcule les calculs avancés nécessaires aux manœuvres des propulseurs, suit et identifie les cibles, achemine automatiquement la puissance et assure un maintien fonctionnel de la vie. Il est unique parmi les systèmes en ce qu’il peut également être mis à niveau avec des systèmes supplémentaires tels que ITTS , une meilleure IA de tourelle et une myriade d’autres options.
    • Postcombustion: donne un coup de pouce significatif à la poussée au prix d’une expulsion de carburant inefficace.
    • Générateurs de boucliers: protégez le vaisseau des débris spatiaux et des tirs hostiles. Les générateurs sont de plusieurs tailles et ont différents niveaux de segmentation (une seule “ bulle ”, avant / arrière, quadrant, etc.)
    • Prise: vous permet de récupérer de l’hydrogène libre dans le vide de l’espace ou dans l’extrême haute atmosphère des géantes gazeuses pour remplir votre réservoir de masse de travail.
    • Réservoir de carburant: Les réservoirs de carburant fournissent une masse sous forme d’hydrogène à la centrale électrique, qui à son tour fournit de l’énergie pour suralimenter le carburant et l’expulser à grande vitesse. Si vous êtes loin de l’espace civilisé, vous feriez mieux d’espérer que vous avez Triple A! (Votre ordinateur vous avertira lorsque vous atteindrez le “ carburant de bingo ” – le point de non-retour après lequel vous ne pourrez pas atteindre une base amicale.)
    • Propulseurs de manœuvre: Les propulseurs de manœuvre sont de petits propulseurs qui fournissent la majorité du contrôle du tangage, du roulis et du lacet ainsi que la correction du vecteur de vitesse du vaisseau pour qu’il soit dans la direction vers laquelle il pointe (si l’ IFCS est activé). Ceux-ci peuvent être soit fixés en place, soit avoir différentes méthodes d’articulation pour améliorer la réponse de contrôle.
    • Propulseurs principaux: ils fournissent l’essentiel de la poussée avant d’un vaisseau. Comme les propulseurs de manœuvre, ceux-ci peuvent également être fixés en place ou avoir une aide à la vectorisation de la poussée avec la commande directionnelle de l’engin. Les propulseurs articulés nécessitent une avionique plus robuste.
    • Divers: Batteries d’armes pour aider à la fonction de recharge des armes à énergie, racks de munitions pour stocker plus de munitions balistiques, systèmes de refroidissement supplémentaires pour purger la charge thermique, dispositifs pour cacher votre cargaison, la liste s’allonge encore et encore…
    • Arme de classe 1: armes fixes à l’avant qui peuvent monter des systèmes d’armes plus grands.
    • Arme de classe 2: armes montées sur cardan qui ont un pivot limité dans une direction fixe. L’augmentation du cône de feu se fait au prix d’une arme de plus petite taille.
    • Point dur de classe 3: les points durs de classe 3 peuvent monter une variété d’équipements sous-jacents tels que des porte-missiles ou des réservoirs de carburant supplémentaires.
    • Point dur de classe 4: Généralement utilisé pour monter des tourelles, certains vaisseaux peuvent également utiliser ces points durs pour augmenter l’espace de chargement et d’autres systèmes de vaisseaux.

La gestion des ressources

Un exemple des points durs et de la capacité des points durs pour deux variantes de Hornet: civil et militaire

Espace

Nous ne parlons pas d’étoiles ici, nous examinons l’espace dont dispose votre vaisseau pour les améliorations. En ce sens, l’espace se décline en deux saveurs. Premièrement, le vaisseau doit avoir le point dur approprié pour un objet, et deuxièmement, ce point dur doit avoir la capacité pour l’objet. Les objets plus volumineux ajoutent généralement plus de masse au vaisseau que les objets plus petits, ce qui aura un impact sur vos performances de certaines manières.

Puissance et charge thermique

Les centrales électriques sont le cœur battant du vaisseau. Sans électricité, le vaisseau (et probablement le pilote) est mort dans l’espace. La puissance est limitée et les pilotes constateront qu’ils ne semblent jamais en avoir assez pour tout le monde. Dans cet esprit, choisirez-vous d’utiliser votre puissance disponible pour installer une arme plus puissante, ou l’utiliserez-vous pour alimenter un plus grand ensemble de propulseurs?

La consommation d’énergie génère également de la chaleur qui doit être dispersée à partir d’un vaisseau, un peu comme un PC haute performance moderne. Si le vaisseau ne peut pas se refroidir, il commence à endommager ses composants. Les pilotes sages installeront plus de refroidissement que le minimum fourni par la coque pour gérer les pics de chaleur imprévus comme ceux qui pourraient survenir au combat ou à cause de composants endommagés.

Signature

Tous les vaisseaux génèrent une signature électromagnétique et réfléchissent les ondes électromagnétiques focalisées dans leur direction. Ces signatures sont utilisées par le système avionique pour identifier et suivre les cibles dans sa plage opérationnelle. Les vaisseaux gourmands en énergie génèreront une signature EM beaucoup plus forte tandis que les vaisseaux avec une consommation minimale peuvent passer inaperçus. Les grands vaisseaux reflètent plus d’ondes radar vers les unités de balayage actives en raison de leurs sections transversales. Ces signatures sont également utilisées par les armes guidées pour verrouiller et naviguer vers leur cible. La signature est la principale préoccupation des joueurs souhaitant maximiser leur furtivité ou éviter le verrouillage des missiles.

Masse

La masse est un facteur important pour déterminer la vitesse et la maniabilité de votre vaisseau. Au fur et à mesure que votre masse augmente, votre capacité à changer rapidement de direction diminue. Cette statistique est une préoccupation majeure pour les pilotes qui souhaitent maximiser leur vitesse et leur maniabilité.

CPU

L’exécution des composants du vaisseau nécessite des circuits avancés et des logiciels hautement spécialisés, qui sont tous regroupés sous le système avionique du vaisseau. Ces «packages» offrent une identification des cibles plus robuste, une portée radar accrue, l’ ITTS et de nombreuses autres fonctions. De plus, d’autres systèmes de vaisseau nécessitent des ressources de données pour fonctionner correctement. Les exemples incluent le fonctionnement des armes de classe 2 montées sur cardan et les systèmes d’IA pour les tourelles sans pilote.

Durabilité

La résistance d’une pièce aux dommages sera d’une importance primordiale pour les pilotes qui s’attendent à opérer dans des conditions hostiles. Une centrale électrique à haut rendement est inutile si elle cesse de fonctionner avec une usure minimale ou si elle succombe au premier boulon laser qui se fraye un chemin à travers les boucliers jusqu’à la coque.

Coût et disponibilité

Chaque partie du jeu a un coût en crédits qui doivent être payés pour l’acheter, mais le simple fait d’avoir de l’argent ne suffit pas. Toutes les pièces ne sont pas disponibles partout, et même les sites qui vendent normalement certains articles peuvent être en rupture de stock si la chaîne d’approvisionnement de l’usine a été interrompue. Les joueurs devront voyager très loin pour localiser toutes les pièces qu’ils souhaitent installer.

L’optimisation des performances

Bricoler votre bateau est d’un grand intérêt pour de nombreuses personnes. Nous voyons cela dans le monde réel: il existe d’énormes communautés autour de l’overclocking de PC et du réglage automobile amateur le week-end. Les gens aiment juste savoir qu’ils ont retiré la moindre goutte de performance de leur équipement. Nous savons que vous voudrez pousser votre vaisseau à la limite (ou peut-être juste au-delà), nous incluons donc des systèmes pour vous permettre d’essayer. Les pièces sont fabriquées dans les limites des tolérances, et bien que chaque pièce qui roule hors de la ligne fonctionnera précisément à sa valeur nominale, sa véritable capacité peut être découverte par les joueurs prêts à risquer les conséquences d’une défaillance. Cependant, pousser le matériel au-delà de ses spécifications nominales peut avoir des résultats désastreux, et même les pièces réglées avec succès seront probablement plus gourmandes en énergie et généreront une signature plus grande!

Ce que vous faites, c’est «overclocker» vos armes et modules, tout comme les passionnés de PC le font avec leurs processeurs ! Quand Intel construit une puce, elle a souvent (mais pas toujours!) La capacité d’une vitesse d’horloge plus élevée… et les gens qui veulent pousser leurs plates-formes à la limite ajusteront manuellement leur CPU de plus en plus haut. Ces tolérances ne sont pas connues, cependant: parfois, un laser peut obtenir une augmentation de 10% … plus rare une augmentation de 20% … et d’autres fois, vous pouvez faire en sorte que votre pistolet overclocké génère simplement une chaleur excessive … ou même s’endommage! Nous prévoyons que certains joueurs gagneront leur vie en overclocking et les vendront à d’autres à un prix supérieur… c’est notre équivalent d’un système de création de MMO sans que le mécanisme artificiel de «nivellement» ne vous fasse sortir du jeu.

Qualité de l’article

Tout comme il existe une myriade de fabricants d’armes de poing .45 dans le monde réel, il existe de nombreuses entreprises qui produisent des articles équivalents dans l’univers Star Citizen. Cependant, tous les équipements ne sont pas créés égaux. Certains fabricants sont connus pour produire en masse du matériel bon marché pour les pilotes à petit budget ou pour les marchands d’armes fournissant des conflits localisés. En règle générale, les engins bon marché sont généralement moins efficaces, moins durables et sujets à la surchauffe, mais ont l’avantage d’être extrêmement bon marché et hautement disponibles. Les meilleurs fabricants produisent des équipements plus efficaces et plus fiables à un prix supérieur, les meilleurs composants étant réservés aux citoyens et militaires de l’UEE … ou à bord des épaves extraterrestres encore à découvrir aux confins de la galaxie!

Certains joueurs peuvent simplement prendre un laser et commencer à tirer tandis que d’autres passeront des jours à chercher le laser PARFAIT pour savoir comment ils veulent faire fonctionner leur vaisseau. Disons que vous êtes intéressé à transformer votre Hornet en un vaisseau furtif. Vous allez acheter les modules les plus faibles dans la mesure du possible: des boucliers plus minces qui n’ont pas une telle signature énergétique, des lasers qui font moins de dégâts mais génèrent moins de chaleur… des propulseurs qui n’accélèrent pas aussi vite mais qui vous gardent mieux caché. Et puis vous pouvez aller à des extrêmes croissants qui impliquent de plus en plus de gameplay: peut-être entendez-vous qu’une entreprise sur Terra a un laser à faible émission qui fait plus de dégâts que vous devez traquer … ou un groupe de pirates sur Spider a piraté illégalement des boucliers qui ajoutent un peu de protection sans donner une signature plus élevée! Vous parcourrez la galaxie en construisant le vaisseau parfait plutôt que de vous asseoir dans un seul hangar pour le monter.

Tester votre équipement

Une partie importante de ce système est qu’il ne s’agit pas d’un système de recettes par cœur; vous ne trouvez pas les spécifications du laser parfait et travaillez dessus jusqu’à ce que vous y soyez. Comme pour overclocker un PC ou régler une voiture, il y a toujours un élément de chance – le réglage peut échouer et vous laisser avec un module à réparer … et vous ne voulez pas le découvrir lorsque vous êtes nez à nez avec un meute de pirates! Pour contrer cela, nous prévoyons d’ajouter une suite optionnelle d’équipements de test / de rodage à vos hangars, ainsi que des bonus supplémentaires dans votre avionique pour suivre les performances. Passer un peu de temps et quelques crédits pour faire fonctionner vos boucliers nouvellement overclockés ou vos canons au maximum au sol pourrait finir par sauver votre peau plus tard dans l’espace!

Légalité

L’ UEE Advocacy fait partie de la force de police et de la garde côtière et est chargée d’assurer la sécurité des pilotes dans l’espace de l’ UEE. Pour ce faire, ils scrutent régulièrement les vaisseaux à la recherche de contrebande ou de composants illégaux. La plupart des meilleures pièces de vaisseau sont strictement limitées aux citoyens de l’UEE, et d’autres sont complètement interdites. Les pilotes qui choisissent de ne pas respecter les règles dans l’ espace UEE seront condamnés à une amende, se verront confisquer leur contrebande ou seront éventuellement engagés par le Advocacy dans l’exercice de leurs fonctions.

Tuyaux

Alors tout va bien, mais comment les pièces fonctionnent-elles ensemble? Nous accomplissons cela avec divers «tuyaux» reliant les systèmes entre eux. Le tuyau d’alimentation alimente chaque appareil, tandis que le tuyau de données transmet les données entre les composants. Par exemple, le générateur de bouclier envoie des données sur le tube de données afin que le niveau de bouclier puisse être affiché sur le HUD . Les tuyaux peuvent être perturbés avec des répercussions variables! Nous voulons que le gameplay émergent se produise dans votre vaisseau, pas seulement dans le monde du jeu plus large, et un système entièrement interconnecté de composants de vaisseau nous permet d’y parvenir.

Voici un exemple de la conception initiale du système de canalisations:

Tous ces détails et cette flexibilité sont excellents si vous y êtes, mais que faire si vous voulez simplement vous attacher et décoller sans vous soucier de la profondeur du système de personnalisation? Aucun problème! La personnalisation vous permettra de spécialiser votre vaisseau, mais vous pourrez toujours profiter du jeu sans modifier tous les écrous et boulons. Tout le monde n’est pas passionné par les détails: certains veulent juste s’amuser à faire exploser des extraterrestres et des pirates depuis les cockpits de leurs chasseurs spatiaux. Nous allons certainement répondre à ce style de jeu aussi!

Nous sommes très enthousiasmés par l’orientation du système de mise à niveau des vaisseaux, et ce n’est que la pointe de l’iceberg! Restez à l’écoute au cours des prochains mois pour plus de détails!

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.