L’alpha 3.15 apporte deux changements majeurs en termes de gameplay depuis la 3.0 , l’inventaire physicalisé et le nouveau système médical.

Le dernier Inside Star Citizen se concentre principalement sur les avancées liées au gameplay médical pour la 3.15

La mort se doit d’être riche en conséquence en terme de gameplay, de prises de décision par les joueurs, c’est pour ça que le système de blessures et de soins est un pan majeur du développement du jeu.

Nouvel état de personnage : à terre.

La 3.15 va introduire la notion de risques pendant l’exploration. Jusqu’à aujourd’hui, le joueur possédait deux états : vivant ou mort. Avec le prochain patch un nouvel état fait son apparition : l’état au sol, une condition ou le joueur est inconscient et ou il est impossible d’effectuer des actions en jeu.

Cet effet transitoire est la pour permettre de donner du temps aux autres joueurs pour venir vous secourir.

Sortir de l’état au sol ne veut pas dire que vous allez bien. En effet le joueur va être soumis à différents effets négatifs selon le type de dégâts qu’il a reçu, cela peut être un bras ou une jambe cassée, un traumatisme crânien ect.

Des effets secondaires pour chaque maux

Toute blessure est liée à une partie du corps et va générer des symptômes spécifiques chez le joueur.

Plus la blessure est sévère, plus les symptômes seront graves et handicapants.

  • Au niveau de la tête, les effets sont principalement visuels, avec des difficultés au niveau de la vue (taches dans le champs de vision). Les réactions au forces sont également impactées par les blessures à la tête : il sera plus facile de perdre son équilibre.
  • Au niveau du torse , l’endurance est réduite, on ne pourra plus courir aussi rapidement, et l’état global du personnage et son agilité sera affecté.
  • Pour les bras, le poids que le personnage pourra porter avec ceux ci sera diminué : il ne pourra plus utiliser toutes les armes. Un bras brisé empêchera de monter à des échelles et de ramasser des objets lourds. Le jeu permettra au joueur d’effectuer des « one shot action », utiliser son arme une fois avant de la lâcher par exemple.
  • Si les jambes sont endommagées, la vitesse est bien entendue impactée et si la jambe est brisée, le joueur devra ramper au sol.
Blessures aux jambes

Qu’est ce que le joueur pourra faire pour palier à ces états ?

A) Les medpen existeront toujours, mais ils ne soigneront que la vie. Ils ne seront plus aussi puissants que maintenant.

Il y aura la notion de points de vie maximum, qui seront affectés et minorés par les types de blessures reçues par le joueur. Le medpen ne pourra pas soigner au dessus des points de vies maximums

B) Le joueur pourra utiliser un des 5 médicaments disponibles en pharmacie, mais ceux-ci ne guérissent pas les blessures, ils ne font que masquer les symptômes pour une certaine durée.

  • AdrenaPen (Demexatrine) réduit la fatigue musculaire.
  • CorticoPen (Sterogen) redonne du souffle.
  • DetoxPen (Resurgera) réduit les effets de surdosage.
  • MedPen (Hemozal) : Remonte la vie.
  • OpioPen (Roxaphen) : Réduit les tremblements.
médicaments

La méthode d’injection du médicament aura un impact sur son effet et sa durée, par exemple si on utilise l’outil médical spécialisé ou non.

Plus un joueur prends de médicaments , plus il augmente le taux de médicaments dans son sang (BDL).

Il y a des paliers ou des effets secondaires vont commencer à arriver, comme des problèmes visuels, des difficulté à marcher. A 100 % le joueur fera une overdose et ne pourra plus bouger.

Le niveau de BDL descend petit à petit et n’affecte pas les points de vie, le joueur sortira donc de son coma tout seul.

C) Le personnage ne pourra donc pas se contenter éternellement de médicaments, et il devra forcement traiter ses blessures à un moment ou un autre : pour cela il devra rejoindre un lit médicalisé adapté à la gravité de ses blessures.

Tous les lits n’ont pas la même capacité de soin :

  • Tier 3 : Pour les blessures légères (le cutlass red possède un lit de tier 3)
  • Tier 2 : Pour les blessures légères et moyennes (l’Anvil Carrack à un lit de tier 2 ) et les rest stop ont également des lits de ce niveau.
  • Tier 1 : Pour les blessures critique et la régénération d’organes. Ces lits sont disponibles dans les grands hubs du jeu (Orison, microtech ect …)
lit médical

Que se passe il si on meurt ?

Aujourd’hui on réaparait à la dernière station. A la 3.15 le joueur réapparaîtra dans un lit médicalisé dans une clinique ou un hôpital ainsi que le Carrack et les 890 Jump (Il ne sera plus possible de spawn dans le Drake Cutlass Red) .

  • Le joueur devra choisir sa résidence principale, qui va devenir le point de régénération par défaut.
  • A termes, si le point choisis par le joueur n’a pas d’hôpital, le joueur attribuera par défaut l’hôpital le plus proche.
  • Si le joueur choisis un jeu un vaisseau comme point d’apparition et que celui ci est détruit, celui ci réapparaîtra dans la résidence principale.

Plus de détail sur l’état « incapacité »

Si le joueur est au sol, il peut attendre que l’aide vienne à lui. Un timer est indiqué sur son écran pour qu’il sache combien de temps il peut tenir dans cet état.

Le fenêtre de temps évoquée par CIG  se situerait entre 30mn et 2h. Ce qui laisse pas mal de temps à l’aide médicale pour arriver.

Le joueur qui ne souhaite pas attendre peut décider de mourir pour réapparaître au plus vite à l’hôpital : par contre il perdra alors tout son équipement, qui restera sur place.

Si les dégâts pris sont très élevés, le timer sera moindre. Si un joueur s’acharne sur vous, il peut réduire le timer à zéro et vous exécuter.

A terme mourir aura un impact sur l’altération de l’ADN du personnage et sa potentielle mort définitive, donc il sera toujours intéressant d’attendre les secours.

Ces changements structurants devraient avoir un impact important en favorisant le jeu en groupe et devrait développer tout un nouveau pan de gameplay dédier au secourisme.

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