Bonjour Citoyens,

Nous vous laissons cette semaine avec la première œuvre d’art conceptuelle environnementale finie pour Star Citizen. Il s’agit de Spider, dans le système Cathcart, dont vous vous souviendrez peut-être comme l’un des déblocages de la campagne de promesses de dons .

Lors de la création d’un emplacement dans Star Citizen, nous faisons d’abord une description textuelle similaire à celles que vous avez vues auparavant: ce qui est dans le système, ce qui le rend unique, où voudriez-vous atterrir. Nous la cédons ensuite à un artiste qui crée un premier concept environnemental «Look and Feel». Nous ferons alors des allers-retours jusqu’à ce que l’équipe soit satisfaite de la pièce – cela pourrait être deux, cinq ou vingt révisions! Le concept Look and Feel est utilisé pour capturer l’ambiance générale et l’atmosphère que nous cherchons à capturer avec chaque planète, mais peut ne pas être complètement représentatif du niveau fini du jeu. Après avoir créé la pièce Look and Feel, nous obtiendrons des illustrations supplémentaires pour détailler davantage l’architecture, les accessoires, les détails et les intérieurs de tous les magasins et lieux de la planète. Une fois les concepts finalisés et approuvés, nous les utilisons pour commencer à créer les ressources artistiques de l’environnement en 3D, tandis que l’équipe de conception utilise les informations contenues dans les concepts pour commencer à travailler sur la disposition des niveaux et la conception dans CryEngine.

Spider est le premier emplacement sur lequel nous considérons assez bon pour baser le jeu final… mais beaucoup d’autres sont en préparation maintenant! Nous les partagerons avec la communauté au fur et à mesure de leur approbation, vous avez donc beaucoup à attendre dans les semaines à venir! Soyez patient: Rome ne s’est pas construite en un jour… et Terra non plus!

Source et images sur l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.