Synthèse de la vidéo de Juillet 2021 de Chris Roberts

Sandi Gardiner et Chris Roberts voulaient faire une courte vidéo mais Chris ne peut pas faire une courte vidéo ! Alors faisons une synthèse de son intervention.

Sur la 3.14

  • La 3.14 est très proche, milieu juillet, arrive en PTU très bientôt.
  • Chris trouve le travail sur Crusader magnifique avec la première génération des nuages atmosphériques qu’il juge époustouflants.
  • Il précise que les nuages atmosphériques sont plus complexes à coder que sur Microsoft flight simulator, car l’échelle est incomparable.
  • Beaucoup d’optimisation à faire cela dit et d’amélioration visuelle, mais il trouve qu’Orison est superbe et que le travail des équipes a été incroyable.

Server meshing

  • CIG travaille très dur dessus, une grosse équipe est sur le sujet (équipe moteur et réseau), une 20ene de personnes sont dessus.
  • Le backend est déjà bien mis en place.
    • Plus un serveur reste longtemps plus il y a d’objets créé et géré par les serveurs, donc trop d’entités à gérer.
    • La clé du Server meshing c’est plusieurs serveurs qui gèrent plusieurs endroits ; à terme ça sera même plusieurs serveurs pour une même zone, ce qui permettra d’avoir beaucoup de joueurs au même endroit.
    • Pour les systèmes il y a besoin aussi de passer d’un serveur a un autre. Beaucoup de choses sont à faire en termes de transfert et sauvegarde d’état entre serveurs (ils travaillent beaucoup sur ça).
  • Pas de promesse de date, fin d’année on devrait avoir le niveau de persistance correcte pour commencer à mettre en place le Server meshing.

CitizenCon

  • Cette année pas de CitizenCon physique (mais peut être l’année prochaine), mais format digital.
  • Une des conférences de cette année sera justement sur le Server meshing.
  • Il attend beaucoup de l’évènement pour montrer les avancées effectuées sur le jeu.

Ce que Chris attend dans Star Citizen prochainement

  • En 3.15 : inventaire personnel (localisé)
    • Plus de sac à dos infini, ça viendrait avec une nouvelle façon de s’équiper.
    • L’application d’inventaire actuelle n’est pas du tout adaptée, elle n’a jamais été terminée, et là ils font une toute nouvelle façon d’équiper le personnage. Le comportement sera plus logique.
  • Gameplay médical
    • Capacité de se soigner, d’avoir plusieurs niveaux de dégâts, mécaniques de réapparition.
    • Chris revient sur les débats sur le système de clonage
    • On ne pourra être ramené a la vie qu’un certain nombre de fois, 3 ou 4 vies puis ADN trop dégradé et mort permanente, passage a l’héritier.
    • Pour lui cela avait plus de sens de le faire comme ca car cela permet de donner le choix à quelqu’un qui ne veut pas attendre.
    • Ça sera en 3.15, car lié aux hôpitaux. En 3.15 il y aura beaucoup plus d’hôpitaux, beaucoup plus de zones pour réapparaitre.
  • Une persistance plus complète fin d’année
    • Habitation persistante, hangar persistant, et espace de stockage, ça va changer la façon de jouer au jeu.
    • Ils bossent sur un cargo beaucoup plus propre, lié à cette persistance. Cela plaira aux gens du cargo.
  • IA :
    • Ça fonctionne très bien en interne, mais en live ça ne marche pas, c’est problématique
    • Il faut que les serveurs soient moins surchargés. Ils doivent se souvenir des états de chargement et déchargement.
    • Pour l’instant les états sont mal sauvegardés. Quand ils se rechargent, ils ne se chargent pas exactement dans l’état ou ils étaient (= debout sur les tables)

Chris qu’est ce que tu codes en ce moment ?

  • Chris Roberts essaye de terminer la peau physique, aujourd’hui tout est basé sur le squelette, et c’est le même squelette pour tout le monde, quelle que soit l’armure ou la corpulence.
  • Il veut que la collision sur ce qui est autour du squelette (corpulence, armure…) soit géré physiquement (gestion de détection de collision)
  • Aujourd’hui ça génère du clipping, car ça reste que sur le squelette et pas la taille des armures. La simulation sera plus précise. Par exemple gestion des cheveux aussi.
  • Pratiquement terminé même si il n’a pas beaucoup de temps pour avancer.

Les jeux joués par Chris.

  • Valheim avec sa fille
  • Minecraft
  • Among us
  • Chris précise qu’il trouve que Valheim s’approche de sa vision qu’il veut pour SC en termes de survie et de craft (il est intéressant qu’il évoque du craft pour Star Citizen)

Quoi prévu pour l’an prochain ?

  • Retour dans les bureaux des équipes prochainement, il a hâte, car c’est quand même plus efficace de travailler sur place selon lui.
  • Note : 720 personnes chez CIG !
  • Chris et sa famille vont déménager début d’année prochaine aux UK à Manchester pour être plus proche des équipes de Squadron 42 pour le terminer.
  • Ils vont changer les locaux de Manchester et Francfort.
  • Manchester va devenir le flag ship de CIG avec 400 personnes la bas.

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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