Joyeux lundi, tout le monde !

Alors que Inside Star Citizen est toujours en hiatus de trois semaines, jeudi dernier, Chris et Sandi nous ont rejoints pour ce qui devait être une mise à jour vidéo de cinq minutes… Au lieu de cela, vous pouvez visiter notre chaîne YouTube pour regarder la mise à jour de près d’une demi-heure de Sandi avec Chris.

Si vous voulez en savoir plus sur les fonctionnalités à venir, comme le gameplay médical, le piratage et le radar FPS, n’oubliez pas de regarder l’épisode de la semaine dernière de Calling All Devs avec le directeur du gameplay principal Richard Tyrer.

Enfin, nous avons clôturé le mois des fiertés 2021 (bien que nous soyons toujours fiers quel que soit le mois) en créant une galerie de toutes les soumissions créatives impressionnantes de notre célébration Show Us Your Colors 2021. Regardez cette splendeur colorée !

Maintenant, voyons ce qui se passe cette semaine :

  • Ce mardi, l’équipe narrative publiera son deuxième Comm-link répondant à certaines des questions brûlantes de la communauté dans la section Ask A Dev de Spectrum.
  • Mercredi, nous publierons le rapport mensuel de juin pour la PU et enverrons le rapport de l’escadron 42 par e-mail.
  • Vendredi, vous verrez une mise à jour du vault des abonnés et la lettre d’information de la RSI vous attendra dans votre boîte de réception. Nous accueillerons également un nouvel épisode de Star Citizen Live. Restez à l’écoute pour connaître l’heure de diffusion et les invités.

Passez une excellente semaine !

Christian “Wayne-CIG” Schmitt
Responsable de la communauté

MVP de la communauté : 5 Juillet 2021

Icarus 2 de Deep Space Crew atteint l’étoile Stanton

(traduction du post)

La mission Icarus 2 a terminé son voyage de 22 jours pour atteindre l’étoile Stanton le 29 juin 2951. La mission a quitté le port d’Everus à 1100 UTC le 06 juin 2951 et est arrivée à l’étoile Stanton 531 heures et 10 minutes plus tard.

L’impatience grandissait au sein de l’équipage à mesure que l’heure d’arrivée prévue sur l’étoile approchait. Les spectateurs se sont rassemblés sur le serveur de jeu de la mission. La distance diminuait. 5 000 km – 1 heure. 1 000 km – 12 minutes. 500 km – 6 minutes. Qui sera le premier à partir ? À 1410 UTC le 29 juin 2951, au 22e jour de la mission, le vaisseau de Hyker-73 franchit l’horizon des événements et disparaît dans l’étoile de Stanton. Bo-Fone a suivi à 1415 UTC, et Delori à 1418 UTC. Des acclamations et des célébrations ont éclaté lorsque d’autres spectateurs ont atteint l’étoile.

La mission Icarus 2 a atteint son objectif principal, à savoir déterminer la nature de l’étoile, qui est un objet éclairé en 3D, unilatéral et sans collision. Sous la surface de l’étoile de Stanton, il n’y a pas d’illumination et il est possible de voir la skybox du système Stanton sans qu’aucune étoile de Stanton ne soit visible. Le noyau de l’étoile de Stanton se trouve à 696 000 km de distance.

La balise QT de Stanton est située à 2,5 millions de kilomètres de la surface de l’étoile de Stanton et à 3,2 millions de kilomètres du centre de l’étoile de Stanton. Comme il n’y a pas de balise QT à l’étoile Stanton, l’équipage a utilisé 22 jours de voyage normal sans QT pour couvrir la distance de 2 221 158 km depuis le point PD (la distance la plus proche de l’étoile que l’équipage peut QT) pour atteindre l’étoile. La mission a parcouru une moyenne de 96 027 km par jour à une vitesse moyenne de 1 111 m/s.

La distance de 2,2 millions de kilomètres parcourue par la mission Icarus 2 est légèrement plus longue que les 1,9 million de kilomètres entre Port Olisar et le point de Lagrange CRU-L1, qui peuvent être parcourus en 2 minutes en QT. Ou, par analogie avec le monde réel, les 2,2 millions de kilomètres parcourus représenteraient 5,7 voyages entre la Terre et la Lune. Les astronautes d’Apollo 11 ont parcouru la distance entre la Terre et la Lune en 76 heures, soit un peu plus de 3 jours.

L’équipage de la mission est composé de (de Deep Space Crew, sauf indication contraire) :
Bo-Fone, DrEntropy, Delori, HYKER-73 (S.A.R.D.), Xray-Alpha, Watbulb, Smut, Falcor, Meepowski, o.Solei.o, Veyor, Whipl8sh, Rugin, Glumm, JamesDusky, movi5878 et justMurphy.

L’équipage apprécie le soutien des autres membres du Deep Space Crew et de la communauté générale de Star Citizen pour l’accomplissement de la mission, en particulier celui de DrEntropy, Legacy Fleet et Quantum Kitty (IRCON), dont les contributions financières ont rendu possible l’acquisition d’une flotte de Hérauts.

La mission a été possible grâce à la nature sandbox de l’univers persistant de Star Citizen. Cela a permis à l’équipage d’improviser et de créer un gameplay émergent. Les membres de Deep Space Crew sont reconnaissants du travail que les développeurs de CiG du monde entier ont investi pour en faire un jeu que tout le monde peut apprécier et vivre à fond.

L’équipage a fait l’expérience de toute la gamme d’obstacles qui auraient pu faire dérailler la mission, depuis les plantages de serveur/30ks, l’écran de chargement infini, la santé de l’avatar du joueur et les pannes de composants du vaisseau.

Des informations plus détaillées, notamment des découvertes, des documents de planification et des journaux de mission quotidiens, concernant la mission Icarus 2 qui sera publiée dans les prochains jours, sont disponibles sur le site https://deepspacecrew.com/blog/operation-icarus..

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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