En bref : Les éléments marquants du mois de septembre
Ce rapport mensuel met en lumière de solides avancées sur l’infrastructure réseau du jeu, le développement de vaisseaux très attendus, ainsi qu’une préparation active pour l’intégration du système Nyx. Voici les grandes lignes à retenir avant de plonger dans les détails :
- Avancées majeures sur les Vaisseaux : Le mois a été particulièrement riche pour les chantiers spatiaux. Le Drake Kraken, le RSI Galaxy, l’Anvil Liberator et le RSI Constellation Mk IV (Gold Standard) ont franchi des étapes de développement importantes. Plusieurs projets de véhicules non annoncés progressent également à grand pas.
- Fondations technologiques et Réseau : L’équipe réseau déploie « Claims », un nouveau système intelligent de répartition de la charge des serveurs, essentiel pour l’avenir de l’architecture du jeu. La technologie d’instanciation introduite avec l’Alpha 4.10 a également été affinée, tout comme la fiabilité des monte-charges (Freight Elevators).
- Nouvelles missions et intégration de Nyx : Plus de 97 nouveaux contrats sont en cours de création pour redéfinir la façon dont les joueurs évoluent dans l’univers. Deux nouvelles factions pacifiques font leur apparition, et les missions spécifiques au système Nyx prennent forme.
- Préparation des grands événements : Le développement s’oriente vers la fin de l’année avec la préparation de l’Intergalactic Aerospace Expo (IAE) et un événement exclusif de test pour Squadron 42.
Retrouvez la traduction complète du rapport mensuel, équipe par équipe, ci-dessous !
Bienvenue dans le rapport mensuel de l’Univers Persistant (PU) de septembre, qui présente les dernières avancées des différentes disciplines travaillant sur Star Citizen. Découvrez ci-dessous toutes les actualités concernant les fonctionnalités et la technologie de l’IA, les vaisseaux, la communauté, le gameplay principal, et bien plus encore.
Contenu IA (AI Content)
En septembre, l’équipe du Contenu IA s’est penchée sur un nouveau type de personnage pour les missions, qui offrira des interactions et une personnalité inédites. Ils ont également continué à soutenir plusieurs missions à venir, en ajoutant des communications pour les nouveaux représentants de factions actuellement en cours de développement.
En plus d’accompagner le placement des IA sociales sur les planètes, l’équipe a examiné les zones d’atterrissage (landing zones) existantes pour évaluer ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, et comment apporter des modifications ciblées pour rapprocher chaque lieu de l’identité établie dans le Lore.
IA : Fonctionnalités et Technologie
L’équipe IA (Fonctionnalités et Tech) a travaillé sur le Valakkar Apex (faune), en intégrant des correctifs de ciblage et des ajustements sur la déviation des tirs (bullet-bending). Un délai de sécurité a également été introduit lorsque la créature se tourne pour faire face au joueur avant de plonger et d’émerger, afin d’éviter qu’elle ne se bloque.
L’équipe a également résolu plusieurs problèmes liés à Starchitect. Par exemple, ils se sont assurés que les PNJ effectuent leurs rondes de nuit avec leurs lampes torches allumées, et que les nuées de maroks (oiseaux) apparaissent correctement. Le maillage de navigation (nav-mesh) a été amélioré pour fonctionner avec les récents changements de zones, incluant le retour d’un composant de navigation dans les grappes de secteurs.
Animation
Le mois dernier, des animations ont été créées pour le Valakkar Apex, notamment pour ses attaques majeures contre des cibles vaisseaux. L’équipe a également conçu les animations d’entrée et de sortie pour un tout nouveau vaisseau.
Art (Personnages)
L’équipe Art des Personnages a effectué la révision finale d’une nouvelle armure lourde prévue pour l’Alpha 4.10.2. Des variantes de celle-ci seront disponibles en tant que récompense Wikelo et dans la boutique. Cette mise à jour inclura également des sourcils améliorés dans le personnalisateur de personnage.
L’équipe travaille aussi sur des mises à jour pour divers gangs qui apparaîtront dans le système Nyx, dont la First Legion, les Salamanders, les Shattered Blades et Moraine. De nouveaux ensembles d’armures sont également en préparation pour la First Legion et les Salamanders.
Art (Vaisseaux)
Au Royaume-Uni, deux véhicules non annoncés ont passé leur revue finale avant leur sortie prévue aux côtés du Genesis. À la suite de cela, cinq nouveaux projets ont été lancés :
- Le premier a progressé rapidement compte tenu de sa taille et de son design.
- Le deuxième est passé en phase Whitebox avant sa revue d’étape de fin de mois. Suite aux retours, l’emplacement de sa tourelle principale et de son rayon tracteur externe a été modifié.
- Le troisième est entré en pré-production avant son lancement officiel.
- Les quatrième et cinquième (une paire de vaisseaux d’un constructeur dont nous n’avions pas entendu parler depuis un moment) sont entrés en Whitebox.
Le travail s’est également poursuivi sur un vaisseau mentionné dans les rapports récents. Il a terminé sa phase Greybox et son intérieur est désormais prêt pour sa revue d’étape LOD0. L’extérieur rattrape son retard et sera prêt pour évaluation début octobre.
- Anvil Liberator : La phase Greybox est terminée, la revue d’étape officielle étant prévue pour début octobre. Les zones du vaisseau pouvant être développées en toute sécurité ont bien avancé vers la phase LOD0, qui devrait s’achever fin octobre.
- RSI Constellation Mk IV (Gold Standard) : Les développeurs ont corrigé de nombreux petits problèmes visuels sur les quatre variantes, causés par la mise à jour du vaisseau vers les bibliothèques de matériaux modernes. L’expérience utilisateur (navigation et interactions) a été améliorée avec des placements plus logiques.
- RSI Galaxy : Il a validé son étape Greybox. L’équipe a enchaîné sur le travail LOD0 (amélioration des couloirs et murs, mise à jour de l’éclairage, ajout de signalétique). Les modules continuent également de progresser.
- Enfin, pour l’équipe britannique, un nouveau vaisseau a vu les équipes en aval (Interface, VFX, Audio) effectuer leurs passes avant une revue combinée LOD0/Finale en octobre.
En Amérique du Nord, la production d’un nouveau vaisseau s’est achevée après des tests internes et des corrections de bugs. Enfin, l’équipe dédiée au Drake Kraken a poursuivi la phase LOD0, en se concentrant sur l’ensemble du vaisseau : de la mise en place du transport intégré (ascenseurs et tramway) jusqu’aux composants de classe Capitale répartis dans plusieurs salles d’ingénierie.

Art (Armes)
L’équipe a terminé un nouveau fusil de la marque Lightning Bolt Co., ainsi que des peintures pour les événements à venir. Ils ont poursuivi le travail sur sept futures armes, dont des fusils et un pistolet médical, et ont commencé à mettre à jour plusieurs armes de vaisseaux. Ils planifient actuellement l’année 2957 (2027), en gardant à l’esprit les nouvelles technologies et les possibilités des fabricants, tout en corrigeant les bugs des armes récemment sorties.
Communauté
L’équipe Communautaire a démarré septembre en fanfare en annonçant le champion du Ship Showdown 2956 : le RSI Perseus.
- Lancement de l’Alpha 4.10 (Orison Relief Support) : Publication d’une FAQ expliquant comment les joueurs peuvent participer à la reconstruction suite aux attaques de Nine Tails, ainsi qu’une FAQ (Questions & Réponses) sur les nouveaux véhicules de la 4.10 : le Sabre Raven EX et l’Argo ATLS IKTI Akuma.
- Pirate Week 2956 : Organisation d’une chasse au trésor avec des indices cachés sur plusieurs canaux, et lancement du concours Most Wanted mettant au défi la communauté de créer des avis de recherche personnalisés.
- 10 From the Community : Collecte de questions pour ce nouveau format vidéo ciblé. Chaque épisode réunira quelques développeurs représentant un domaine précis (gameplay, art, UI, technologie, vaisseaux).
- Nouveau système de Bibliothèque de Jeux : Publication d’une annonce de retraite du RSI Aurora Mk I et d’une FAQ expliquant les modifications apportées aux dons de pledges et à l’accès au jeu. Ces changements préparent le nouveau système de bibliothèque (prévu en octobre) visant à unifier l’expérience de compte pour Squadron 42 et Star Citizen.
- Événements physiques : Le Bar Citizen World Tour s’est arrêté à Seattle (PAX West), Milan et Porto. Les préparatifs ont continué pour l’événement exclusif Squadron 42 d’octobre.
Gameplay Principal (Core Gameplay)
Les équipes ont corrigé une longue liste de bugs et d’éléments de confort de jeu (QoL), dont beaucoup étaient soulignés dans le rapport Improving the Live Experience.
- Véhicules : Le ravitaillement prend désormais correctement en compte la position de la connexion lors de l’amarrage. Des bugs liés aux buses de carburant, aux écrans d’ingénierie, aux boucliers (qui ne se rechargeaient pas en changeant de serveur), et aux boussoles ont été corrigés. De plus, les radars détectent désormais les contacts à travers les zones connectées d’un lieu, et les vaisseaux récents se désactivent au lieu d’exploser instantanément lors de la destruction d’une pièce critique.
- Instanciation (Alpha 4.10) : Les barrières de chargement vérifient désormais directement si l’instance est chargée avant de laisser passer les joueurs. Les files d’attente de réapparition en instance ont été retravaillées (si un lit médical est occupé, le joueur apparaît à côté). L’équipe a également commencé ses recherches pour porter cette technologie aux Hangars Instanciés.
- Monte-charges (Freight Elevators) : De nombreux bugs ont été corrigés (kiosques bloqués, physique zéro-G sur Levski, problèmes de récupération). Une limite d’objets en vrac a été ajoutée (par ex. pour éviter les crashs liés à l’appel de 20 000 bouteilles d’eau), avec un message d’erreur clair.
- Starmap et Voyage Quantique : Restauration des vérifications de collision (les trajets ne traverseront plus les lunes). Correction de bugs de routes bloquées par les stations spatiales ou contournant le soleil de Stanton.
- Missions : Support apporté aux missions Starchitect (désormais acceptables via les tableaux de mission). Mises à jour du pack de missions Battaglia (suivi des roches détruites par surcharge lors du minage). Amélioration des missions de transport de fret avec une distribution plus logique des collectes selon les SCU.
- Inventaire et Récupération de Vaisseaux : Résolution du bug faisant disparaître les véhicules près des hangars, des trains d’atterrissage coincés, et d’une multitude de problèmes d’interface d’inventaire.
Conception des Missions (Mission Design)
- Équilibrage : Les missions de Chasse à la prime (Bounty) ont été rééquilibrées pour s’adapter aux récentes mises à jour des vaisseaux (à venir dans un prochain patch).
- Nouveaux contrats : L’équipe a progressé sur une suite de plus de 97 nouveaux contrats pour une future mise à jour, ce qui modifiera grandement la façon dont les citoyens jouent.
- Factions et Événements : Deux nouvelles factions représentant des carrières non axées sur le combat ont été validées. L’équipe a également déployé Battaglia, ses premières missions de minage, les premières missions d’artisanat (crafting), et le retour de l’événement Siege of Orison utilisant la nouvelle technologie d’instanciation.
Narration (Narrative)
Un mois très productif pour la Narration. En plus d’un événement spécial qui fera bientôt ses débuts, l’équipe a préparé la multitude de contrats qui seront disponibles à la sortie de Nyx I. Ils ont révisé le script d’une future mission scénarisée introduisant de nouveaux personnages et développé de nouveaux contrats de type mercenaire pour InterSec. Enfin, le travail a commencé sur l’Intergalactic Aerospace Expo (IAE) et les textes des écrans de chargement des prochains patchs.
Technologie en Ligne (Online Technology)
- Live Tools : Achèvement de la phase 2 d’Hex 4.0 (reconstruction des pages de détails de compte et d’historique). Pour Bootstrap, la phase d’initiation de la refonte du client est terminée (stack technologique choisi, preuve de concept validée), et la reconstruction du client est en cours.
- Services en Ligne : Amélioration de la fiabilité des missions. Correction des erreurs d’affichage (« Contrat non disponible ») par des messages en jeu plus clairs et immersifs.
- Réseau : L’objectif principal a été la création d’un nouveau système appelé Claims (Revendications/Attributions). Il s’agit d’une méthode plus intelligente permettant au jeu de décider quels serveurs sont responsables de quelles parties de l’univers (planètes, activités, événements instanciés). C’est la base qui permettra aux serveurs de gérer les territoires de manière plus flexible à l’avenir.
R&D (Recherche et Développement)
- Nuages et Rendu : Amélioration des nuages volumétriques et du filtrage des cartes d’ombres stochastiques. Un nouveau mode de rendu en quart de résolution (quarter-res) a été ajouté pour les performances. Le sur-échantillonnage temporel (temporal up-sampling) a été optimisé pour mieux prendre en compte la visibilité de la scène.
- Intégration météo : Toutes les améliorations météorologiques des derniers mois, ainsi que le rendu de l’atmosphère et des nuages, ont été fusionnées dans les branches de développement principales.
- Ciel et atmosphère : Une enquête a débuté pour trouver une solution adéquate permettant à l’irradiance du ciel de prendre en compte la couverture nuageuse. Du côté de l’atmosphère planétaire, le travail d’injection des nuages dans le modèle atmosphérique s’est poursuivi.
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