Star Citizen Alpha 4.7 : Patch Notes

Stations Operation Breaker

La mission « Operation Breaker Station » se déroule sur Nyx et demande aux joueurs de redémarrer l’une des nombreuses nouvelles stations QV Breaker afin de percer et d’accéder aux abondantes ressources minérales situées au cœur de l’astéroïde. Les joueurs devront se frayer un chemin à travers divers PNJ et créatures, tout en affrontant des énigmes et des dangers au cours de la restauration des capacités de minage de la station. Les stations QV Breaker sont attribuées dans le cadre de missions exclusives ou partagées. Les joueurs peuvent choisir de payer plus cher pour un accès exclusif ou de payer un montant moindre pour un emplacement de mission potentiellement plus disputé.


Refonte de l’inventaire

Le système d’inventaire a été entièrement repensé pour rendre la gestion et l’équipement des objets nettement plus rapides et intuitifs.

  • Disposition en deux panneaux : L’inventaire utilise désormais une disposition en deux panneaux. Par défaut, votre inventaire personnel s’ouvre dans le panneau de gauche, et tout inventaire externe à proximité s’ouvre dans celui de droite. Le contenu de chaque panneau est interchangeable. Un même inventaire ne peut pas être ouvert simultanément dans les deux panneaux. Si vous ouvrez votre inventaire personnel dans les deux panneaux, le panneau de gauche affiche par défaut votre sac à dos et celui de droite votre inventaire principal.
  • Inventaires à proximité : Les autres inventaires situés à proximité (conteneurs de fret, sacs à dos au sol, cadavres) sont désormais automatiquement détectés. Ceux-ci apparaissent sous forme d’onglets, vous permettant de transférer des objets sans avoir à interagir séparément avec chaque conteneur. En survolant un onglet, le conteneur sera mis en surbrillance dans le monde (avec une flèche s’il est hors champ). Les terminaux dédiés (banque d’objets, ascenseur de fret) sont gérés séparément. Deux joueurs ne peuvent pas ouvrir le même inventaire en même temps.
  • Panneau d’équipement et aperçu du personnage : Le panneau de gauche affiche l’objet que vous portez ainsi que les armes et outils dans leur étui. Cliquer sur un emplacement filtre l’inventaire pour n’afficher que les objets valides. L’aperçu 3D du personnage apparaît au centre de l’écran (zoomable à la molette).
  • Déplacement et équipement des objets : Les objets peuvent être glissés-déposés entre les panneaux, sur le modèle 3D de votre personnage, ou au sol. Un clic droit ouvre un menu contextuel (Équiper, Ouvrir l’inventaire, Tenir, Renommer, Lâcher). Glisser un objet vers votre inventaire personnel le placera en priorité dans votre sac à dos, puis dans votre inventaire principal, puis dans l’inventaire de vos jambes.
  • Recherche, tri et filtrage : Une barre de recherche permet de trouver des objets par nom. Vous pouvez trier par taille SCU ou appliquer des filtres de catégorie.
  • Empiler tout : Un bouton permet de regrouper automatiquement tous les objets identiques (mêmes statistiques et état d’usure) en une seule action.

Fabrication, Fabricateur et Blueprints

La fabrication (Crafting) est désormais disponible, permettant aux joueurs d’utiliser les matériaux récoltés pour produire des objets via une nouvelle machine appelée « Fabricateur d’objets ».

  • Le Fabricateur d’objets : Cette station de fabrication déployable peut être achetée dans divers dépôts Kel-to et Dumper’s (Stanton) ou boutiques de raffinerie (Pyro). Stockable via les ascenseurs de fret, elle sert de centre névralgique pour la fabrication et le démantèlement une fois placée dans un hangar ou une grille cargo.
  • Blueprints : Toute fabrication nécessite des blueprints. Les joueurs commencent avec un ensemble de base lié à leur compte. D’autres peuvent être gagnés via des missions spécifiques. Une fois obtenus, ils sont liés au compte et conservés après la mort.
  • Qualité des matériaux et Minage : Le minage a été mis à jour pour soutenir la fabrication (nouveaux minéraux, niveaux de qualité). La qualité est préservée lors du raffinage. Des matériaux de meilleure qualité donnent de meilleures statistiques aux objets fabriqués. Les minéraux de même qualité peuvent désormais être empilés.
  • Refonte de la distribution des matériaux : Les dépôts minables (vaisseau et FPS) ont été mis à jour pour faciliter les recherches. Pyro offre plus de chances de trouver des matériaux de haute qualité. La quantité de SCU dans les roches a été globalement réduite (les matériaux précieux sont plus rares). La janalite a été ajoutée à la surface de certaines lunes/planètes.
  • Fabriquer un objet : Ouvrez le Fabricateur, sélectionnez un blueprint et attribuez les matériaux manuellement ou via le remplissage automatique. Vous pouvez définir un lieu de livraison (inventaire local ou grille cargo de la machine).
  • File d’attente et Démantèlement : Le Fabricateur gère des files d’attente distinctes pour la fabrication et le démontage. Démanteler un objet permet de récupérer des matériaux (qualité d’origine pour les objets fabriqués par un joueur, qualité par défaut pour le butin trouvé en jeu).

Mises à jour supplémentaires du gameplay

  • Protection contre la génération d’IA : Mise en place de mesures pour réduire la génération excessive involontaire d’IA pendant les missions.
  • Ajout des missions de chasse irradiées Yormandi et Apex (requiert un rang élevé dans la Guilde des chasseurs de primes).

Nouveaux vaisseaux et véhicules


Mises à jour techniques

  • Équilibre des boucliers : Augmentation de la santé globale. Les armes à énergie infligent davantage de dégâts aux boucliers.
  • Équilibre du blindage : Ajout d’un seuil de dégâts minimum pour pénétrer le blindage. Les rôles des vaisseaux sont plus impactants. Les composants (tourelles, propulseurs) ont des points faibles ; s’ils sont détruits, les dégâts de pénétration (bleed-through) s’appliquent normalement.
  • Système de survie : Augmentation du coût pour maintenir l’atmosphère et ajustement des taux d’échange.
  • Radar : La puissance affecte l’assistance à la visée. Augmentation de la demande en puissance globale. Le Cross-Section (CS) n’est détecté que par ping.

Assistance à la visée basée sur le radar

L’assistance à la visée est désormais régie par le radar équipé. La fenêtre d’engagement (distances min/max) dépend de la qualité de votre radar. Une marge de rétention évite que le verrouillage ne clignote à la limite de la portée effective.

  • De nombreuses variantes de radars (S0 à S3) ont été ajoutées pour personnaliser l’armement (disponibles à New Babbage Omega Pro). Les radars de reconnaissance privilégient les portées étendues, ceux de combat offrent des profils plus agressifs.
  • Nouveaux modèles par constructeur : Basilisk (Prophet, Cassandra), CHCO (FullSpec, BroadSpec, Observer), Garuda/Gorenberg (Tige, Vigilance, etc.), Navegante (SNSR5, SNSR7), Wilon (Abetti, Agrippa, etc.).

Mises à jour supplémentaires des vaisseaux

  • RSI Apollo Triage : Ajout à l’Emporium de Wikelo (livrée unique, déblocable via les contrats).
  • Augmentation de la santé des portes, rampes et ascenseurs sur tous les vaisseaux.
  • Ajout de cardans limités au canon avant de l’Aegis Vanguard.
  • Ajustement des performances de vol des bombardiers lourds (Eclipse, Redeemer, Spirit, Starfighter, Freelancer, Zeus).
  • Baisse du prix en boutique de l’Aegis Redeemer.
  • Mise à jour du radar (Taille 4 pour l’Origin 890j, Taille 3 pour l’Origin 600i).
  • Rééquilibrage des missiles et des torpilles (dégâts, rayon d’explosion).
  • Ajustements des propulseurs (Corsair, 400i, Constellation Aquila).
  • Nouvelle arme : Canon à neutrons MaxOx NN-15 (Taille 3).
  • Nouvelles locations : RSI Apollo, Esperia Prowler, Drake Golem, MISC Fortune, Aegis Avenger Titan.

Personnages, lieux et équipements

  • Nouvelles coiffures : 6 nouveaux styles ajoutés.
  • Stations-service de l’Alliance du Peuple : 4 nouvelles stations sociales à Nyx (réapprovisionnement, armement, boutiques).
  • Refonte graphique des armes FPS : Mise à jour des textures pour de nombreuses armes (Behring, Gemini, Klaus & Werner, Lightning Bolt Co., Kastak Arms).
  • Armures et outils : Nouvelles tenues « Claw Salamanders », ajout de rayons tracteurs à deux mains et d’outils de salvage dans les boutiques.

Technologie de base et Réalité Virtuelle (Expérimental)

  • Corrections du lissage en mode miroir et de la souris matérielle.
  • Réécriture complète du curseur VR (sans limites de mouvement).
  • Masquage du curseur VR dans l’inventaire personnel.
  • Ajout des variables r_StereoUIWidth/Height pour contrôler la résolution de l’interface en VR (2560×1440 par défaut).
  • La roue d’interaction (PIT) est forcée pour être toujours centrée à l’écran en VR.

Corrections de bugs (Issue Council)

Plus de 150 corrections de bugs et de plantages depuis la version 4.6.0, dont 46 issues de l’Issue Council.

  • Stabilité : 8 corrections côté client, 9 côté serveur.
  • Missions : Résolution de blocages sur les missions industrielles, de transport et de chasse à la prime.
  • Lieux : Corrections graphiques (culling) à Levski et Nyx QV. Fixation des ascenseurs de fret obstrués.
  • Véhicules : Correction des MFD vides, des animations du RSI Aurora, de la soute de l’Argo Moth et de la géométrie de l’Aegis Idris-M.
  • Interface : Correction du bip médical continu et des chevauchements de textes dans les contrats de Wikelo.

Problèmes connus

  • Attention : Le bouton « Empiler tout » sera temporairement désactivé pour la version LIVE (l’empilage manuel reste fonctionnel).
  • Les prix de vente du Savrilium ont été temporairement augmentés pour la 4.7.
  • L’ascenseur avant du hangar du 890j est désactivé.
  • Problèmes avec les terminaux ASOP (mauvais véhicule livré si la souris survole une autre ligne).
  • La carte stellaire effectue parfois un zoom sur le vaisseau dans le cockpit.
  • Problèmes de collision sur certains étages de boutiques à Levski (Grand Barter).
  • En paramètres graphiques « Faible » (Vulkan), les surfaces des planètes peuvent être déformées.
  • Aucune caisse de butin n’apparaît dans les zones contestées de Pyro.

Source : https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21070-Star-Citizen-Alpha-47