Descendant moderne du vaisseau spatial X-7 de Roberts Space Industries utilisé pour tester les tout premiers moteurs de saut, l’Aurora Mk I de RSI fait partie du voyage de l’humanité vers les étoiles depuis le tout début. Grâce à sa facilité d’utilisation et à son indéniable praticité, d’innombrables pilotes se sont appuyés sur la série Aurora pour se frayer un chemin vers l’univers le plus vaste. Aujourd’hui, après avoir accompli tant de choses pour tant de gens, le voyage de l’Aurora Mk I touche à sa fin et le flambeau est passé pour éclairer notre prochain chapitre.
Nous avons posé quelques questions aux équipes chargées des véhicules et du gameplay à propos du nouvel Aurora Mk II et de ce qui attend son emblématique prédécesseur, le Mk I. Voici les réponses, directement fournies par les développeurs eux-mêmes.
Les RSI Aurora Mk II et Aurora Mk I SE pourront être pilotés dans le jeu lorsque l’Alpha 4.7 sera disponible.
AURORA MK II
L’Aurora est l’un des vaisseaux les plus emblématiques du ‘verse’. Qu’est-ce qui fait que le Mk II semble être une évolution digne de ce nom pour les pilotes qui ont grandi avec l’original ?
L’Aurora Mk II reprend l’essence de l’Aurora Mk I et la porte à un niveau adapté au jeu tel qu’il existe aujourd’hui. Même si les pilotes remarqueront de petites touches et des allusions à l’original, comme la porte latérale circulaire, la configuration du lit et la fenêtre, le Mk II a été conçu dès le départ pour être un vaisseau beaucoup plus performant dans le cadre des mécanismes de jeu existants.
Les ailes repliables peuvent-elles être déclenchées indépendamment pendant le vol ou sont-elles exclusivement liées au décollage et à l’atterrissage ?
Oui, elles peuvent être déclenchées indépendamment. Cependant, le mode d’atterrissage les force à se replier.
Le passage d’un état à l’autre des ailes modifie-t-il la façon dont le vaisseau vole ou se comporte ?
À l’avenir, il y aura des changements aérodynamiques mineurs. Au lancement, la principale différence est que les canons d’ailes sont désactivés lorsque les ailes sont repliées, à la fois pour les empêcher de tirer à travers le vaisseau et pour empêcher les joueurs d’engager le combat avec une section transversale frontale considérablement réduite.
Pourquoi êtes-vous passé des variantes à la modularité pour la série Aurora ?
Lors de la création du Mk II, une partie du champ de conception initial consistait à explorer les différences que nous pouvions faire entre les modules ou les variantes. En examinant les boucles de jeu existantes, nous avons décidé qu’il était plus intéressant d’avoir un vaisseau de base capable d’effectuer un peu de la plupart des missions, avec la possibilité d’augmenter encore ses performances grâce à des modules, que de créer des variantes.
Est-ce que les 6 SCU de cargaison du module Cargo s’empilent avec les 2 SCU de stockage embarqué pour un total de 8 SCU ? Si c’est le cas, où se situe l’Aurora Mk II parmi les autres vaisseaux de départ liés à la cargaison ?
Oui, les 2 SCU de stockage du vaisseau de base s’empilent avec le module de fret pour fournir un total de 8 SCU. Par rapport à d’autres vaisseaux de départ, cela le place au même niveau que des vaisseaux comme l’Avenger Titan (8 SCU) et le Reliant Kore (6 SCU) et au-dessus d’autres vaisseaux comme l’Anvil Pisces et le Drake Cutter (4 SCU).
Le module de combat ajoute un générateur de bouclier et un rack de missiles. Comment ce changement affecte-t-il l’expérience de combat dans l’Aurora Mk II ?
Les missiles supplémentaires apportent une puissance de feu offensive nettement supérieure, tandis que le troisième générateur fournit un bouclier de secours lorsque les générateurs de base sont en panne. Ces avantages sont obtenus au prix d’une masse supplémentaire et d’une maniabilité légèrement réduite.
L’Aurora Mk II est le premier vaisseau à être équipé de modules externes. Pouvez-vous nous expliquer comment cela fonctionne en pratique, et si les pilotes échangeront les modules manuellement à l’aide d’un rayon tracteur, par le biais du gestionnaire de chargement des véhicules mobiGlas, ou les deux ?
Les joueurs peuvent attacher et détacher les modules manuellement avec un rayon tracteur ou via le VMA. Si les joueurs possèdent les modules, ils peuvent les appeler par des ascenseurs de fret, mais ils peuvent aussi les récupérer et les attacher par rayon tracteur s’ils peuvent les trouver.
Est-ce que l’un ou l’autre module, par sa taille, sa forme ou son poids, modifie les caractéristiques de vol du véhicule ?
Oui, ils ajoutent tous deux de la masse, ce qui réduit légèrement les caractéristiques de performance du vaisseau.
D’autres modules seront-ils commercialisés pour l’Aurora Mk II à l’avenir ? Si oui, quels sont ceux que vous envisagez actuellement ?
D’autres modules sont prévus pour l’avenir. Bien que nous ne soyons pas prêts à confirmer quoi que ce soit en particulier, il y a plusieurs boucles de jeu qui pourraient avoir un module pour permettre aux joueurs de l’utiliser.
Quelques années se sont écoulées depuis les débuts de l’Aurora original. Comment l’expérience que vous avez acquise en construisant les nombreux vaisseaux qui ont suivi a-t-elle guidé votre approche de la conception, de la finition et de la qualité de vie pour le nouvel Aurora Mk II ?
Les principales différences entre les vaisseaux sont dues à la portée du jeu. Du point de vue des métriques des joueurs, les vaisseaux nécessitent beaucoup plus d’espace interne pour la traversée et l’accès aux objets, mais aussi le nombre de « choses » que nous ajoutons aux vaisseaux aujourd’hui, comme les racks d’armes, le stockage, les extincteurs et l’accès aux composants. Ces éléments, combinés à l’adoption du nouveau style RSI, ont donné naissance à un vaisseau plus grand mais plus performant que son prédécesseur.
AURORA MK I
Comment et quand puis-je obtenir ma peinture de célébration gratuite ?
La peinture bleue et rouge en édition limitée est un cadeau gratuit pour tous les propriétaires d’Aurora Mk I pendant cette promotion. Elle sera attribuée à tous les comptes ayant un Aurora actif au début de la promotion, puis quelques jours après sa clôture. Si vous n’avez pas d’Aurora actif sur votre compte, vous avez jusqu’à la fin de la promotion pour acquérir ou récupérer une promesse de don et la conserver. Une seule peinture sera offerte par compte avec une promesse de don d’Aurora active et elle n’est pas transférable. Après avoir reçu votre cadeau, vous conserverez la peinture offerte si vous faites fondre, donnez ou améliorez l’Aurora après la fin de la promotion.
Les peintures Aurora Mk I sont-elles compatibles avec la Mk II ?
Non, les Aurora Mk I et Mk II sont des châssis distincts et non des variantes, les peintures ne sont donc pas partagées entre les deux.
Puis-je appliquer l’extérieur et l’intérieur uniques de la Mk I SE à d’autres Aurora de cette série ?
Non, la SE est une variante finale exclusive pour célébrer la série, avec les meilleurs éléments des autres vaisseaux dans un ensemble combiné. Les changements de peinture extérieure sont par défaut pour le SE, et comme pour le Mk I existant, chacun a une peinture par défaut unique qui ne peut pas être appliquée aux autres. L’intérieur est également une exclusivité qui ne peut être appliquée aux autres.
L’Aurora Mk I SE sera-t-elle à nouveau disponible une fois la promotion terminée ?
Non, l’Aurora Mk I SE est une variante promotionnelle à durée limitée et nous ne prévoyons pas de la proposer à nouveau à l’avenir.
Le « retrait » de l’Aurora Mk I signifie-t-il que je ne pourrai plus piloter le vaisseau original ?
Non, l’Aurora Mk I ne quitte pas l’univers. Comme dans le monde réel, RSI met simplement fin à la production du modèle sortant en faveur du Mk II plus récent, l’original devenant un objet de collection représentatif de l’histoire de RSI dans le verse. Lorsque RSI » retirera » le Mk I le 30 septembre 2026, sa jouabilité en jeu ne changera pas, tout comme celle du Anvil Hornet Mk I précédemment retiré. Ce préavis de six mois a pour but de donner à toute personne intéressée suffisamment de temps pour acquérir un Aurora Mk I avant son départ.
Les vaisseaux Aurora Mk I existants et les améliorations de la liste de rachat seront-ils toujours disponibles après la fin de la promotion ?
Cette promotion ouvre une fenêtre d’expiration pour l’Aurora Mk I à la fois dans la boutique de promesses de dons (y compris les vaisseaux autonomes non récupérés, les améliorations ou les CCU qui impliquent spécifiquement l’Aurora Mk I dans les files d’attente de rachat de votre compte) ainsi que dans les boutiques en jeu. Cette fenêtre commence le 25 mars 2026 et se termine le 30 septembre 2026. Après le 30 septembre 2026, l’Aurora Mk I sera toujours entièrement pris en charge dans le jeu, y compris les réparations, le ravitaillement, la maintenance et les composants, mais le châssis ne pourra plus être obtenu auprès des vendeurs standard du jeu.
Les Aurora Mk I pourront-ils encore être obtenus en jeu ?
Bien que le Mk I ne disparaisse pas du jeu et des boutiques en ligne avant six mois, nous réfléchissons toujours à des moyens intéressants pour les joueurs d’acquérir des objets rares dans le jeu. Pour l’instant, we laissons la porte ouverte à des façons amusantes pour les futurs joueurs d’acquérir un objet de collection comme celui-ci dans le jeu.
AVIS DE NON-RESPONSABILITÉ : Ces réponses reflètent fidèlement les intentions du développement au moment de la rédaction, mais l’entreprise et l’équipe de développement se réservent le droit d’adapter, d’améliorer ou de modifier les caractéristiques et la conception des vaisseaux en fonction des retours, des tests de jeu, des révisions de conception ou d’autres considérations visant à améliorer l’équilibre ou la qualité du jeu dans son ensemble.
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