ISC : Le vol du Talon

Dans l'avant-dernier épisode de 2020, nous explorons l'Esperia Talon qui sera bientôt pilotable et nous nous tenons au courant des dernières mises à jour de développement dans notre dernier rapport de sprint de l'année.

Une vidéo Inside Star Citizen de très grandes qualité cette semaine, avec l’Esperia Talon mis à l’honneur et qui sera pilotable pour la 3.12 (très probablement en test sur le PTU dès ce week-end) .

L’Esperia Talon, pilotable dés la 3.12

John Crewe, vehicule director pour CIG nous parle du vaisseau . Il décrit les light dogfighters comme des vaisseaux misant sur l’agilité au détriment de la puissance de feu et la durabilité.

La différence entre le Talon et le Talon Shrike est que le premier à de bonnes armes, mais peu de missiles, alors que le second à beaucoup de missiles, mais de moins bonnes armes. C’est au joueur de choisir ce qui lui plait le plus en termes de Gameplay

Ben Curtis, vehicule art Director nous explique qu’il a souhaité pour le Talon ait un design élégant, à l’air rapide et agile.

Il a beaucoup aimé l’animation des ailes et des landing gear du vaisseau, et au visionnage de la vidéo, on ne peut que confirmer que ces animations sont vraiment détaillées, en particulier pour les landing gear.

Comme le Prowler, le cockpit qui est sans vitre déploie une image numérique de l’extérieur.

John Crewe évoque également le système d’éjection, qui est plus avancée que tous les autres vaisseaux. Celui-ci se déploie vers l’avant, permettant au joueur de choisir dans quelle direction il sera éjecté.

Le joueur est directement libéré du cockpit, lui permettant éventuellement un assaut glorieux, l’arme au poing dans un mouvement un peu désespéré et dangereux il faut l’avouer.

Un grand travail a également été effectué sur la peinture iridescente du vaisseau, qui change selon l’angle dans laquelle on la regarde : l’effet est vraiment magnifique.

Une nouvelle arme FPS en cours de développement : l’arbalète «Shroud of the Avatar»

Disco Lando nous révèle le développement actif d’une arbalète, en fibre de carbone avec une faible signature thermique, pouvant en faire une arme idéale pour les missions d’infiltration.

Des chargeurs à carreau d’arbalète permettent de stocker ceux-ci sous une forme minimisée, et le carreau est capable de se déployer au moment ou il est chargé dans l’arme.

L’animation de tirs et l’équilibrage ne sont pas encore réalisés, donc cette arme ne sera pas disponible avant un certain temps.

Les nouveaux Shields de Star Citizen

Un premier aperçu de la refonte des boucliers de vaisseaux nous a été donné dans la vidéo, et on peut dire que le travail des équipes de développement a été énorme avec des effets graphiques visuellement très impressionnant.

Le bouclier change de couleur selon son état, bleu à full charge, il passe petit à petit au rouge, avant disparaitre : les impacts montrent alors que la structure est attaquée, avec des explosions pyrotechniques et des effets de tremblement de camera donnant vraiment un effet saisissant.

Les impacts sur le bouclier sont vraiment précis : on peut vraiment voir ou le vaisseau a été touché.

Ils font également des tests sur différents texturisation des boucliers, avec par exemple des textures hexagonales.

Pour l’instant pas de date précise pour l’arrivée de ces nouveaux shields

Autres points évoqués dans la video

  • Les modules accessibles et physicalisés testés sur l’Aegis Gladius
  • Le Redeemer avance dans sa phase de greybox
  • L’équipe continue de travailler a améliorer les environnements graphiques de planètes et des lunes
  • Ils travaillent à pouvoir ajouter des éléments ressortant de la surface des océans, comme des morceaux d’epaves ou des icebergs.
  • Création de biomes savanes avec des hautes herbes (n’allez pas dans les hautes herbes ! )
  • Toujours en grebox, les habitats de colonies avancent bien

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