Inside Star Citizen : esperia Talon & motion capture

Ce jeudi 13 aout 2020, CIG nous a publié sa vidéo Inside Star Citizen sur l’Esperia Talon et l’usage de la motion capture dans le développement du jeu

La première partie de la vidéo évoque la conception de l’Esperia Talon.

Pour CIG il est important d’avoir des représentations pour chaque race alien, cela ajoute de la profondeur au gameplay , au jeu et plus de profondeur visuelle.

Chaque race a son propre style et son influence. Dans les technologies humaines, de nombreuses choses nous sont familières alors que dans les races alien c’est une opportunité de repousser les limites visuelles de Starcitizen.

Les vaisseaux Tévarin sont vraiment très différents de ce que l’on a actuellement dans le jeu, et n’ayant à ce jour que le Prowler, qui a un rôle très spécifique, ils ont voulu créer ce chasseur.

Le Talon est très avancé en production, il y a eu une continuité entre sa phase concept et sa phase de développement.

Ils ont travaillé très dur sur le visuel et les matériaux utilisés. Le Talon est très différent de ce qui a été fait par le passé, en particulier sur ce système d’ailes qui se déploient et les couleurs iridescentes. Le langage visuel a été conçu pour rappeler un oiseau de proie, doté de furtivité il fond sur sa cible pour la détruire.

C’est un vaisseau de type « glace canon » qui est rapide et frappe très fort. En contrepartie il est assez fragile.

Le cockpit d’éjection du Talon a également été un défi pour l’équipe de développement.

Contrairement aux autres vaisseaux ou seul le siège s’éjecte, la c’est toute la partie avant du Talon qui est éjecté.

Comme le Khartu-Al, le talon se transforme lorsqu’il passe du mode d’atterrissage au mode de vol

La deuxième partie de la vidéo évoque l’usage de la motion capture dans le jeu.

Pour CIG, la motion capture est fondamentale pour ajouter de l’authenticité a l’univers qu’ils développent dans Squadron 42 et dans Starcitizen.

Ils veulent créer des histoires que l’on peut croire, des histoires réelles.

Sans être forcement des cinématiques, les motions captures ajoutent de la profondeur dans l’expérience du joueur, par exemple des scènes de la vie des PNJ qui ne sont pas forcements liées a l’histoire ou la quête du joueur.

L’avantage de la motion capture c’est également pour les équipes de développement de créer très rapidement un vaste catalogue d’animation (plus de 38000 à ce jour) . Jamais ils n’auraient pu développer aussi vite autant d’animation de personnages à la main.

Cette technologie permet de créer beaucoup de data et de les délivrer rapidement aux équipes du jeu.

Cependant il est nécessaire d’effectuer un retraitement et un nettoyage de chaque animation avant de les livrer (correction du bruit, petits ajustements)

De par tout ce travail, les équipes de CIG pensent avoir été beaucoup plus loin que beaucoup d’autre jeu en termes d’immersion dans l’histoire qu’ils nous proposent.

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