Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques de personnages étranges ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l’adresse %localappdata%\Star Citizen.
- Réinitialisation de la base de données : Non
- Persistance à long terme : Activé
- AUEC de départ : 20,000
Problèmes connus
- Anvil Pisces Certaines variantes – Véhicules / Interactifs – Le panneau de porte n’a pas de bouton interactif, ce qui empêche l’accès au vaisseau.
- Sabre Raven – VFX – Une lumière verte vacillante remplit l’écran lorsque vous êtes assis dans le siège du pilote pendant les VFX météo (Les joueurs recevront un Sabre de prêt)
- Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal suite à un crash 30k
- Ciblage – Le pip de ciblage d’un vaisseau peut être manquante ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit
- Multivéhicule – Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu’ils sont stockés avec les moteurs laissés allumés puis récupérés à nouveau
- Vaisseaux / Animation du personnage – Le bras du personnage joueur se désaligne lorsqu’il est assis dans un vaisseau, ce qui entraîne une obstruction du HUD et de la vue.
- Véhicule / Apparition – Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar de façon latérale.
- Véhicules / Vaisseaux – Boucliers – Les tirs d’armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement
- Véhicules / Vaisseaux – Ravitaillement – Lorsqu’ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s’inclinent continuellement au lieu de rester stationnaires et s’éloignent du bras si un mouvement est tenté.
- Véhicules – Les commandes de l’ascenseur de l’Argo RAFT ne peuvent être actionnées depuis l’un ou l’autre des ponts.
- Crusader Ares – Les phares de l’Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
- Animation – Armes – Toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA
- IA de combat – Les missions de l’UGF manquent parfois d’apparition de PNJ pour terminer la mission.
- Armes FPS – Les armes s’accrochent ou se décrochent involontairement.
- Armure / Armes / Objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions
- Inventaire – Armes – Les armes pillées directement équipées dans les conteneurs/boîtes sont dépourvues d’attachements
- ASOP – Les vaisseaux sur les aires d’atterrissage se retrouvent en « état inconnu » pour l’emplacement et doivent être récupérés après que le vaisseau soit stocké ou sorti en streaming
- Missions – UGF / Chasseur de primes – Les tourelles autour des bunkers respawn très rapidement, parfois presque instantanément
- Emplacements multiples – Stations R&R – Les stations sont décalées de manière variable par rapport au point de Lagrange dans lequel elles se trouvent.
Mises à jour des fonctionnalités
L’objectif principal de la version 3.17.5 est d’injecter l’enveloppe mise à jour du Nouvel An lunaire (Année du Coq pour 2953), ainsi que quelques goodies amusants que nous prévoyons de distribuer pendant la célébration qui débute cette semaine.