Problèmes connus

  • Les vaisseaux de joueurs non arrimés doivent être claim après 30K (Erreur 30000)
  • Les armes FPS se vendent à un prix bien inférieur à celui prévu.
  • Les vaisseaux peuvent exploser lors de la collision avec des astéroïdes invisibles.
  • Les cadavres des joueurs ne disparaissent pas à Grimhex.
  • Les objets d’art se clipsent dans le train pendant le voyage à Lorville.
  • L’entrée de l’hôpital de Lorville a un gros problème de Visarea.
  • L’option « Stocker » n’est pas disponible pour les objets de sous-stance lorsqu’ils sont transportés dans les Inner Thoughts.
  • Les joueurs ne peuvent pas voir les vaisseaux des joueurs partis lorsqu’ils sont reliés par Quantum Link.
  • Le Hornet et le Glaive ont actuellement une poussée avant élevée qui est buguée.
  • Rest Stop (R&R) – ARC-L4 – Design / Transit / Lieux – Les joueurs ne peuvent pas appeler les ascenseurs depuis la raffinerie du Rest Stop.
  • Multilocalisation – Lieux / Achats / Interactions – L’interface « Utilisation » des terminaux de pharmacie et les interactions sont mal alignées.
  • Fonctionnalité d’arme / code de jeu – Rayon tracteur – Si vous activez le rayon tracteur dans le hangar, vous pouvez ramener le rayon tracteur activé et l’utiliser dans la zone d’armistice.
  • Aegis Reclaimer – Vaisseaux / Véhicules – Caractéristiques du vaisseau – Le récupérateur n’a pas d’interaction avec l’ascenseur arrière depuis l’extérieur du vaisseau.
  • ARGO MOLE – Véhicules / UI – Les invites d’interaction pour TOUTES les tourelles minières sont faciles à rater / situées à des endroits peu intuitifs pour les joueurs.
  • CNOU HoverQuad – Véhicules / Emplacements – Le véhicule apparaît légèrement coincé dans le sol.
  • Multivéhicule – Interface utilisateur / Véhicules / Exploitation minière – L’interface utilisateur de l’exploitation minière s’affiche en basse résolution.
  • Course – Lieux – Des formations rocheuses spécifiques sur la piste de course de la vallée de Yadar sont visibles pour certains joueurs et pas pour d’autres.
  • Crusader – Poste de sécurité Kareah – Technologie de base – Physique – Acteur / Joueur – La transition de l’EVA sur les plateformes d’atterrissage de Kareah a de fortes chances de tuer instantanément le joueur.
  • Transit – Area18 – Orison – Navettes/Trains/Trams – Les joueurs tombent dans des trams et des navettes qui disparaissent parfois et meurent.
  • Lieux – ArcCorp / Crusader – Area18 / Orison – Core Tech / Systèmes de transit – Les tramways ne sont pas synchronisés avec les minuteries des stations, ce qui fait que les tramways se chevauchent ou n’apparaissent pas à temps.
  • Security Post Kareah – Mission Content / Art – VisArea – Les écrans de contrebande ont un problème de visibilité.

Nouvelles fonctionnalités

Gameplay

Mission – Contrats de salvage – T0

Ajout de contrats de salvage dans le PU. Ce nouveau contrat, appelé Salvage Resource Rush, est une mission dans laquelle une faction ou un donneur de mission demande la mise au rebut d’une épave ou d’une coque en leur possession, soit au sol dans une casse, soit dans l’espace dans un champ de débris. Les joueurs qui acceptent la mission sont chargés de démolir l’épave au mieux de leurs capacités et de vendre le MCR à un magasin. Une fois que le joueur a terminé la mise à la casse de l’épave, il peut terminer la mission dans son MobiGlass. Cette mission aura trois variantes :

  • Légale : un donneur de mission ou une organisation légale demande la mise au rebut d’une épave. Le lieu est sécurisé par l’organisation avec des sentinelles orbitales ou des Centurions.
  • Sans foi ni loi : un donneur de mission demande la mise au rebut d’une épave. L’endroit n’est sécurisé d’aucune manière, le risque d’être attaqué par des pirates est présent.
  • Illégal : un donneur de mission ou une organisation illégale demande le salvage d’une bataille récente, qui n’est pas accessible aux civils ou qui est isolée. L’endroit est sécurisé par des sentinelles orbitales hostiles ou des Centurions.

Mission PVP Ghost Hollow Reclaimer

Ajout d’un nouveau type de mission sur le site de crash de Ghost Hollow sur MicroTech. Utilisant les réseaux de communication et les réseaux de navigation de l’IA, ce type de mission créera des rencontres PVP où les joueurs devront se battre pour contrôler les terminaux afin d’avoir une chance d’obtenir de gros crédits.

Il s’agit d’une mission avec des terminaux UEC hors-la-loi dans l’épave du Reclaimer. Lorsqu’ils sont actifs, ils génèrent des UEC que tout le monde peut retirer, ce qui crée des rencontres PVP entre les joueurs qui tentent de contrôler les terminaux (qui sont également gardés par l’IA des Outlaws). Pour démarrer les terminaux, le réseau de communication doit être désactivé. Si c’est fait, les terminaux peuvent être activés dans la tour à côté du vaisseau abandonné. Pour démarrer cet événement sur le site du crash de Ghost Hollow, un joueur devra désactiver le réseau de communication Stanton4 au-dessus de MicroTech, ce qui activera les terminaux et une communication Mobiglas sera envoyée à tous les joueurs à proximité.

Expérience des nouveaux joueurs

Une initiative visant à améliorer l’expérience de jeu initiale (30 premières minutes), qui aidera les joueurs à comprendre le contexte du monde et leur présentera certaines des fonctionnalités de base de Star Citizen. Cette mise à jour se concentre sur l’expérience dans la Zone 18 et Baijini Point. Lorsque les joueurs entrent dans le menu principal pour rejoindre l’univers, ils ont la possibilité de rejoindre l’univers normalement ou d’accepter la chaîne de mission de l’expérience du nouveau joueur, ce qui les amènera dans la zone 18 et commencera une visite guidée. Comme il s’agit d’une NPE, nous allons laisser les détails de côté pour vous donner l’expérience d’une expérience aussi proche que possible de celle d’un nouveau joueur, sans information.

Mises à jour des fonctionnalités

Emplacements

Ligne d’horizon de Lorville 2.0

La ligne d’horizon de Lorville a été retravaillée pour mieux correspondre à l’échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs. L’objectif est de créer une identité visuelle pour les marques haut de gamme, bas de gamme et générique de la ligne d’horizon de la ville et d’ajouter des panneaux de navigation autour de la zone d’atterrissage.

  • Ajout d’une atmosphère volumétrique et de nuages mis à jour pour ArcCorp et Hurston
  • Performance Polish Pass pour les atmosphères et les nuages
  • Déplacement de l’emplacement des terminaux ASOP de la zone 18 plus près des ascenseurs du hangar.
  • Mise à jour de l’interface de l’atelier de Building Blocks pour Casaba et Dumpers Depot avec des styles spécifiques à l’atelier.

IA

Equilibrage : FPS AI Combat

La 3.19 apporte une révision de la qualité de vie de la précision et du comportement de l’IA des FPS. L’objectif est de rendre l’IA un peu plus réaliste, plus vivante et, d’une certaine manière, plus indulgente sans une précision parfaite et mortelle à tout moment, ce qui a causé beaucoup de frustration à beaucoup d’entre nous lors de l’élimination des méchants dans les installations souterraines.

Les PNJ devraient désormais disposer d’une meilleure gamme de modificateurs de précision, qui augmenteront la précision en fonction de nombreux facteurs tels que la vision et la perte de vue de la cible, le temps pendant lequel l’ennemi voit sa cible après l’avoir vue à nouveau, le temps de miséricorde pour évaluer le degré de menace de la cible, et leurs chargements. Cela permet également de mettre en place des durées de tir et des temps de recharge pour les tirs rapides et d’autres contrôles avec des temps de grâce qui ajustent la précision en déterminant si un joueur est une menace ou non.

Gameplay

Rayon tracteur – T0.5 – Attachement et détachement d’objets

Permettre aux rayons tracteurs portatifs d’attacher et de détacher des objets tels que des composants de vaisseau et permettre aux joueurs de vendre ces objets salvages pour en tirer un bénéfice. Cette itération du gameplay du rayon tracteur ajoutera à l’attachement du rayon tracteur du multitool la fonctionnalité de détacher et d’attacher des objets des ports d’objets des vaisseaux. Cette fonctionnalité peut être utilisée soit pour échanger, remplacer ou réapprovisionner des composants, soit pour récupérer des objets sur d’autres vaisseaux afin de les utiliser ou d’en tirer profit. Les joueurs peuvent verrouiller et déverrouiller la capacité de retirer des armes et des composants de leur vaisseau avec une nouvelle option de déverrouillage de port dans la Pensée intérieure où dans le cockpit ou en utilisant le nouveau raccourci clavier de déverrouillage de port (par défaut (r-alt + K). Tout en visant un composant avec un rayon tracteur pour le détacher, maintenez « B » et l’objet sera mis en évidence avec une lueur autour de son périmètre/forme. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser le composant pour le détacher de son socle ou de son point dur. Lorsque vous fixez des composants, un marqueur AR apparaît pour indiquer aux joueurs l’orientation correcte à adopter pour fixer le composant. Si le contour holo est vert, il suffit de lâcher l’objet pour qu’il se fixe. Si le contour holo est jaune, tournez l’élément jusqu’à ce que le contour devienne vert. Si le contour holo est rouge, l’élément ne correspond pas aux requis du port d’élément.

Équilibrage minier v01

La version 3.19 apporte des mises à jour pour le minage en vaisseau et en FPS avec des changements d’équilibrage importants pour les prix de vente, l’efficacité et les coûts de raffinage, les statistiques des composants, l’efficacité du minage à plusieurs, les difficultés de minage et les masses avec les gros astéroïdes, la distribution des ressources, ainsi que l’ajout de nouveaux objets à miner. L’objectif de la version 3.19 est de rendre le minage multi-équipage plus attractif et d’équilibrer tous les matériaux afin qu’ils soient tous plus lucratifs au lieu de quelques uns seulement.

Exploitation des ressources

La distribution des ressources a été mise à jour pour refléter une distribution plus distincte des minéraux à travers Stanton. Cela signifie que plusieurs endroits (par planète/lune) contiennent désormais des ressources exclusives plutôt que des ressources aléatoires. De plus, nous avons défini des ressources dites « standard » qui sont données dans chaque zone minable que vous rencontrerez. Les autres éléments ont des chances d’apparaître dans ces roches. La nouvelle répartition des ressources se reflète également dans la disponibilité des échanges et les capacités de raffinage. Chaque gadget, tête et sous-objet minier a fait l’objet d’une révision complète de ses statistiques, de son coût et de son efficacité. Chaque objet lié à la boucle de jeu de l’exploitation minière a été mis à jour pour cibler des ressources spécifiques à exploiter plus ou moins bien en fonction de la configuration de votre tête d’exploitation minière. L’exploitation minière multi-équipes a également été équilibrée : le Mole bénéficie d’un bonus d’instabilité si les mêmes lasers tirent sur le même rocher, tandis que le Prospector sera puni si plusieurs Prospector tirent sur le même rocher en cas d’instabilité.

Exploitation minière FPS

Un nouveau minable est introduit. Il n’est disponible que dans les nouveaux systèmes de grottes et sa valeur est élevée afin d’encourager les joueurs à miner avec leurs outils FPS en dehors de la prison.

Changements dans la mise à jour de l’exploitation minière

Mise à jour des ressources
  • Concept de rareté des ressources exploitables :
    • Standard (la ressource de base d’une ressource exploitable fait toujours partie de n’importe quelle roche, comme le fer)
    • Commune (chance de faire partie de la roche, comme le béryl)
    • Peu commune (chance de faire partie de la roche, comme l’or)
    • Rare (possibilité de faire partie de la roche comme le Quantainium)
  • Emplacement dédié pour les ressources qui ont une rareté standard (comme Arial qui a du Fer et du Quartz)
  • Mise à jour des propriétés des ressources (chaque ressource devrait affecter les propriétés de la roche en fonction de sa quantité)
  • Mise à jour de la masse des minables (la composition de la ressource affecte la masse de la roche)
  • Plus de variantes de tailles/masses de roches
  • Des petites roches qui n’ont pas besoin d’être brisées aux roches massives qui requièrent plusieurs joueurs)
  • Types de roches supplémentaires avec des chances uniques pour les compositions de ressources
  • Suppression temporaire des diamants
Mise à jour de l’exploitation minière dans le SPF
  • Ajout de la Janalite en tant que minerai FPS dans les grottes (très rare mais très précieux)
  • Autoriser la molette de la souris pour contrôler l’accélérateur – Alt + molette de la souris pour contrôler l’intensité du laser
  • Ajustement de la difficulté de l’extraction manuelle de divers nœuds
Raffinage et prix des ressources
  • Mise à jour des prix des ressources et des demandes aux TDD
  • Plus on s’éloigne du matériau standard, plus les bénéfices sont importants.
  • Mise à jour du rendement et du temps de raffinage de certains matériaux afin d’encourager les voyageurs à parcourir de plus longues distances pour obtenir le meilleur prix à l’heure.
Refonte complète des objets
  • Les têtes de minage ont désormais une puissance laser minimale/maximale.
  • Les têtes d’extraction ont une puissance laser différente selon leur taille
  • Les têtes d’extraction ont des vitesses d’extraction différentes, avec une différence entre S1 et S2.
  • Les têtes d’extraction ont des distances idéales différentes
  • Mise à jour des valeurs de résistance pour tous les objets miniers
  • Mise à jour des valeurs d’atténuation de l’instabilité pour tous les objets miniers
  • Propriétés unifiées pour tous les modules et gadgets d’exploitation minière
  • Amélioration considérable des modules actifs
  • Ajout d’une nouvelle propriété exclusive aux gadgets miniers : Called Cluster modificateur qui regroupe les éléments ensemble (si vous fendez un rocher, cela augmente les chances que les éléments soient ensemble dans l’un des morceaux cassés).
  • Filtrage de certains éléments qui éliminent l’inerte des roches que vous collectez.
  • Réajustement des variantes de têtes de minage Arbor S1 et S2 dans les lieux d’achat
  • Les emplacements des sous-objets sur les têtes de minage sont différents entre S1 et S2.
  • La réduction de la résistance est désormais multiplicative
  • Mise à jour de l’instabilité
Mise à jour de l’interface utilisateur
  • Prévision de difficulté qui vous indique à quel point il est facile de briser le rocher auquel vous êtes confronté.
  • Réorganisation de certains éléments de l’interface utilisateur
  • Détails des objets miniers que vous avez actuellement équipés
  • Détails sur votre cargaison actuelle
  • Affichage plus clair du balayage et explication plus claire de ce qui se passe pendant le balayage
Faisceau tracteur synergétique
  • Possibilité de détacher les modules miniers, les têtes et les sacs et de les placer dans l’inventaire du vaisseau.
Mises à jour des missions du gestionnaire de densité

Nous avons mis à jour le système de gestion de la densité afin que les entités de mission et les objets abandonnés par les missions, tels que les cadavres, les armes et les débris, soient nettoyés lorsque la zone est évacuée. Comme nous réutilisons les lieux de mission tels que les UGF, ces lieux seront nettoyés de tous les objets de mission lorsque la zone sera évacuée, tandis que les objets déposés par les joueurs resteront comme d’habitude.

  • Augmentation des délais et des prix des claims d’assurance pour tous les vaisseaux.
  • Réduction des stocks d’armes, de missiles et de composants de vaisseaux vendus dans les aires de repos et les LEO.
  • Suppression temporaire des missions FPS de la plateforme Orison pour la version 3.19.
  • Suppression temporaire des missions de saut de réclamation pour la version 3.19.

Vaisseaux et véhicules

Ajout du Corsair, du Cutter et du C8R Pisces aux boutiques du jeu.

Technologie de base

  • Optimisation des performances des radars lors de la détection de grandes quantités de caisses de fret.
  • Optimisation des performances de l’interface ASOP
  • Optimisation des performances des PNJ

Corrections de bugs majeurs

  • Les joueurs devraient maintenant recevoir un message d’alerte en cas de crash du client.
  • Correction d’un problème entraînant pour les joueurs d’une instance donnée une latence de réponse pouvant aller jusqu’à plusieurs dizaines de secondes pour les interactions.
  • L’achat d’articles de pharmacie à Empire Health ne devrait plus entraîner d’erreur « Emplacement non valide ».
  • Les composants de véhicules achetés par les joueurs ne devraient plus être remplacés par des composants de stock lors de la réclamation d’un vaisseau détruit.
  • Correction d’un problème entraînant les vaisseaux à frapper ce qui semble être une boîte invisible qui les envoie dans des directions aléatoires lorsqu’ils volent près d’un autre vaisseau.
  • Le point d’entrée / de sortie des échelles ne devrait plus couper le joueur à travers la géométrie du vaisseau (Désactivation temporaire du glissement d’échelle).
  • Il ne devrait plus y avoir de poches fréquentes de performances FPS extrêmement basses dans les zones d’atterrissage et les vaisseaux.
  • Le Redeemer ne devrait plus manquer de collisions sur son plancher.
  • La trappe arriere du Reclaimer peut maintenant etre ouverte correctement de l’exterieur ou de l’interieur.
  • Les joueurs ne devraient plus être asphyxiés s’ils ne portent pas de casque dans le Hangar 13.
  • Les modifications apportées à l’EVA ne devraient plus provoquer de distorsions et d’artefacts dans l’interface utilisateur.
  • La vente d’une grande quantité de marchandises en une seule fois ne devrait plus entraîner l’échec de la transaction
  • Les soldes aUEC devraient désormais être synchronisés avec les joueurs après avoir effectué des transactions dans le jeu.
  • Certaines sections de la coque du Crusader C2 Hercules ne devraient plus être excessivement difficiles/impossibles à salvager.
  • La vitre inférieure de la tourelle du Carrack ne devrait plus être difficile à voir.
  • Correction de l’impossibilité pour le Merlin de se désarrimer de la Constellation.
  • Correction des missions de livraison manquantes qui n’étaient pas disponibles pour les joueurs
  • Les ascenseurs ne devraient plus empêcher les balles de faire des dégâts lorsqu’elles passent par la porte ouverte.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’équiper ou de déséquiper un casque.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de déposer un cadavre en le traînant.
  • Correction d’un problème où les joueurs quittant le siège du pilote ou basculant en mode salvage alors qu’ils sont en Gimbal Mode, leGimbal Mode échouait lorsqu’ils revenaient dans le siège du pilote.
  • Correction d’un problème entraînant la duplication des pièces d’un vaisseau lors de la réparation d’un vaisseau sans pièces.
  • Les composants de véhicule achetés par le joueur et écrasés dans le chargement du véhicule revendiqué peuvent désormais être vendus ou équipés.
  • Les lits et les écrans de la baie médicale ne devraient plus obstruer les hangars.
  • Le fusil de sniper BEHR P6-LR et le GMNI A03 ne devraient plus manquer dans le personnalisateur de chargement du Star Marine.
  • Correction du texte inversé dans le plafonnier du cockpit du Pisces.
  • Correction du gadget minier Optimax qui ne modifie pas la résistance.
  • L’indicateur de vitesse du Greycat STV ne devrait plus être décentré dans sa fenêtre.
  • Les missions de livraison ne devraient plus engendrer plus de boîtes qu’il n’en faut pour les livrer.
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir fabriquer un multitool gratuit à partir de la station de remplissage dans leurs vaisseaux de salvage sans utiliser le CMR.
  • L’invite de désactivation de la gravité pendant la mission de Failed Negotiations ne devrait plus être sans réponse.
  • Les vaisseaux ne devraient plus suffoquer lorsqu’ils sortent du lit du vaisseau Cutter après avoir utilisé la fonction « s’allonger ».
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines IA marchaient sur place.
  • Les joueurs devraient désormais pouvoir sauter, escalader et se glisser dans les entrées latérales du Valkyrie.
  • Les rochers qui encombrent le sol ne devraient plus flotter au-dessus du sol partout sur Wala/Magda/Ariel/Aberdeen/lyria.
  • Correction d’un problème entraînant l’absence de ressources minables ou récoltables dans les grottes de sable.
  • La moitié de la description de la mission de livraison « Frustrated with Covalex » ne devrait plus manquer dans le gestionnaire de contrats.
  • Le bouton « Trouver un match » de Arena Commander ne devrait plus être grisé jusqu’à ce que le joueur change de mode de jeu.

Technique

  • Correction de 12 pannes du client
  • Correction de 6 pannes de serveur
  • Correction d’un blocage du fil principal
  • Amélioration des performances du backend
  • Correction d’un crash client spécifique à Nvidia

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