Changements notables pour le 11 août 2021

Live Mission Content Team

Vous remarquerez sur le Suivi d’avancement qu’il y a quelques nouveaux noms sur la liste de l’équipe, ce qui est révélateur de certains changements internes de l’équipe qui ont eu lieu récemment. Historiquement, le contenu produit par les équipes de Star Citizen Location (Modular, LZ-1, MTL-Modular) était composé des disciplines Environment Art et Level Design. Cette situation est en train de changer, avec l’ajout de la discipline de conception de mission ainsi qu’un soutien supplémentaire de l’équipe de contenu d’IA dans le pipeline des lieux. Ils travailleront ensemble avec la conception de niveau et l’art pour donner vie aux espaces avec un gameplay instantané.

Cela signifie que l’équipe chargée du contenu des missions en direct n’est plus une équipe à part entière, mais qu’elle est intégrée aux équipes chargées des lieux, y compris à leurs produits livrables. Les données de l’équipe Contenu des missions en direct prendront désormais fin au troisième trimestre 2021, mais seront maintenues sur la feuille de route à titre de référence.

Équipes de localisation – Nouveaux noms

Les équipes de localisation existantes sur la feuille de route ont également reçu de nouveaux noms :

  • LZ-1 Content Team – renommée EU Landing Zone (zone d’atterrissage européenne)
  • MTL Modular – renommé en MTL Sandbox 1
  • Modular – rebaptisée EU Sandbox 1.
  • Une nouvelle équipe sera également ajoutée à la feuille de route très bientôt, sous le nom de EU Sandbox 2. Gardez un œil sur eux dans une prochaine publication.

Suivi de l’avancement

Livrables nouvellement ajoutés :

  • Ciblage v2 : Extension du système de ciblage pour supporter les missiles avec une gestion améliorée des cibles pour le pilote et l’équipage du vaisseau.
  • Munitions à plasma : La poursuite du travail sur ce type de dommage causera des dommages au fil du temps aux personnes, aux véhicules et aux vaisseaux. Les armes les plus grandes de ce type laisseront également un danger derrière elles, causant des dommages supplémentaires à tout ce qui se trouve à proximité. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes à plasma que nous avons déjà dans le jeu, et celles que nous avons prévues pour l’avenir.
  • Munitions incendiaires : Il s’agit d’un nouveau projectile balistique qui brûle à l’impact, causant des dégâts à la cible au fil du temps et pouvant provoquer l’embrasement des objets dans l’environnement.
  • Munitions de désarroi : Il s’agit d’un nouveau projectile balistique chargé qui émet des impulsions électromagnétiques, contribuant non seulement à endommager la cible mais aussi à perturber les systèmes électriques.
  • Mines spatiales : Dans l’espace, les joueurs à bord de certains vaisseaux auront la possibilité de lâcher différents types de mines spatiales de manière coordonnée, afin de piéger, d’endommager et de capturer des ennemis, ou de mettre en place des périmètres défensifs.
  • Sauvegarde/chargement : Cette fonction permettra de créer le système de sauvegarde de Squadron 42, y compris les données du joueur, les points de contrôle et l’interface utilisateur. Une partie de ce système stockera et chargera également les entités dynamiques, les positions des PNJ et les données associées aux conteneurs d’objets.
  • Surfaces de contrôle aérodynamiques : Les vaisseaux dotés de surfaces de contrôle pourront les utiliser dans l’atmosphère pour améliorer leur manœuvrabilité. Cela permettra d’améliorer les performances des vaisseaux dont les propulseurs de manœuvre sont faibles dans l’atmosphère, et apportera une nouvelle profondeur au vol aérodynamique dans le jeu.
  • Crusader Genesis Starliner : Construire, mettre en œuvre et équilibrer le transport de passagers de Crusader, le Genesis Star Liner, en tant que véhicule prêt à voler.
  • RSI Orion : Construction, mise en œuvre et équilibrage de la plate-forme minière de RSI, l’Orion, en tant que véhicule prêt à voler.
  • RSI Lynx : Construction, mise en œuvre et équilibrage du rover planétaire de RSI, le Lynx, en tant que véhicule prêt pour le jeu.

Ces livrables sont temporairement retirés du Progress Tracker car les équipes de localisation calibrent leur planification après les changements susmentionnés

  • Découpage T2
  • Chargement/Drainage T0
  • Véhicules terrestres V2
  • Cluster Akiro
  • Ground Scramble Race
  • Niveau de réputation pour les missions
  • Mission de contrefaçon / téléchargement de données


Ces produits ont été précédemment retirés du tableau de bord, et sont maintenant de retour :

  • Population dynamique
  • Échelles T1
  • Actor Status T2

Vue de version

Les cartes suivantes ont été ajoutées à la vue de la version :

3.15

  • Hôpital de New Babbage : Mise en œuvre d’un hôpital fonctionnel situé à New Babbage, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi qu’acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.
  • Hôpital d’Orison : Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé à Orison, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi qu’acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.
  • Aire de repos et cliniques des station spatiale : Mise en place de cliniques fonctionnelles dans tout le verse, où les joueurs peuvent être soignés et acheter des fournitures médicales et des assurances-vie.
  • Clinique GrimHex : Implémentation d’une clinique fonctionnelle située dans GrimHex, où les joueurs peuvent être soignés et acheter des fournitures médicales et une assurance-vie.
  • Génération de butin T0 : Implémentation des systèmes qui génèrent des conteneurs à travers l’univers persistant (caisses/verrous/boîtes) qui contiennent du butin aléatoire et dynamiquement peuplé.
  • Application mobiGlas de gestion des biens : En soutien aux inventaires localisés, le gestionnaire d’actifs garde la trace de tous les objets appartenant aux joueurs, de l’endroit où ils sont stockés et de l’endroit où ils doivent se rendre pour les ramasser, les transférer et les équiper.
  • Prise en charge des inventaires physiques/locaux : Ajustement des boutiques et de l’AMV pour prendre en charge les changements d’API requis pour l’inventaire physique/local des joueurs. Une partie du code de transaction sera également remaniée, et plusieurs options de débogage supplémentaires seront ajoutées afin que nous puissions identifier les problèmes et résoudre les bugs plus rapidement. L’AMV sera mis à jour afin qu’un joueur ne puisse ajuster la charge de son vaisseau que s’il se trouve dans un endroit où il stocke actuellement d’autres objets liés au vaisseau.
  • Missions d’infiltration et de défense: Les installations souterraines sont le premier endroit à bénéficier de l’ajout de placards de spawn, qui nous permettent d’étendre la suite de missions qui s’y déroulent. Les missions vont de l’assaut total à des situations où vous pouvez remplir des objectifs sans avoir besoin de vous engager dans un combat, et comprennent des variantes légales et illégales.
  • Mises à jour – Carte Broken Moon : Mise à jour de la carte Broken Moon d’Arena Commander en augmentant sa taille globale, en ajoutant de nouvelles zones jouables, plus d’options de couverture et de nouvelles ressources spatiales.
  • Magasins et mécènes : Augmentation considérable des éléments interactifs utilisables pour un assortiment de magasins et de clients. Nous allons doter des dizaines de magasins du comportement de « vendeur » précédemment vu dans le barman. Cela comprendra le stand de café, le bar à pizza, les kiosques, et plus encore.
  • Comportements d’IA des médecins et des infirmières : Lorsque le joueur réapparaîtra dans le lit médicalisé, il sera accueilli par un médecin qui dialoguera avec lui, et une infirmière pourra être vue en arrière-plan, interagissant avec divers objets utilisables sur le thème de la médecine – le « plateau médical », la « perfusion » – et inspectant l' »armoire à pharmacie ». Cela ajoutera de la vie et du mouvement à la chambre du patient lorsqu’il se réveillera. Les joueurs blessés qui entrent dans la chambre seront également accueillis par le médecin et encouragés à se soigner dans le lit médicalisé.
  • Orison V2 : Cette fonctionnalité, initialement prévue pour une sortie au quatrième trimestre, a été avancée pour une sortie lors du cycle de patch 3.15.

3.16

  • Hôpital d’Area 18 : Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé dans Area 18, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi qu’acheter des fournitures médicales et une assurance vie.

3.17

  • Hôpital de Lorville, Maria Pure of Heart: Implémentation d’un hôpital fonctionnel situé à Lorville, où les joueurs peuvent être soignés et réanimés, ainsi qu’acheter des fournitures médicales et des assurances-vie.

Les cartes suivantes ont été retirées de la vue de la version :

3.15

  • Streaming OC de l’intérieur du vaisseau : Cette fonctionnalité a été reprogrammée en raison de la priorité accordée à d’autres tâches techniques essentielles. Pour cette raison, nous retirons cette carte du Release View jusqu’à ce que les plans pour cette fonctionnalité soient finalisés.

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