Spectrum est la plate-forme de communication conçue spécifiquement pour Star Citizen et sa communauté. L’objectif de Spectrum a toujours été de connecter les joueurs à travers nos forums, le chat en direct, le système d’org et finalement le jeu lui-même de la manière la plus simple possible. Avec la dernière version (5.2.0), nous avons ajouté une autre fonctionnalité qui nous rapprochera de cet objectif.

Présentation des lobbies privés multi-utilisateurs

Multi-User Private Lobbies (MUPL) est un projet en deux parties. La première étape, que nous avons publiée avec Spectrum 5.0.0, concerne les groupes privés. La deuxième fonctionnalité, qui sera disponible dans le futur, les parties privées, permettra de connecter les parties en jeu directement dans Spectrum.

Personnalisable

Outre la possibilité d’envoyer des messages directs à d’autres joueurs 1 à 1, les groupes privés vous permettent de créer un lobby entièrement personnalisable pour vos amis et les membres de votre organisation. Les groupes que vous créez ont des noms et des icônes de groupe personnalisables et ne sont pas limités en nombre de membres.

Contrôle totale

Les chefs de groupe ont le contrôle des invitations en attente, peuvent exclure des membres et transférer la propriété du groupe à tout moment.

Ne manquez jamais un message

Cette nouvelle version s’accompagne d’une refonte du système de notifications, d’un remaniement complet du service de lobby, d’améliorations des performances et, bien sûr, de corrections de bugs. La barre latérale Spectrum suit désormais les derniers messages directs et groupes privés, donnant aux joueurs la possibilité d’ajuster le nombre de discussions privées suivies.

Mises à jour de l’Issue Council

Lorsque vous jouez à Star Citizen Alpha, vous pouvez rencontrer des problèmes de temps en temps. Grâce à l’Issue Council, vous et la communauté pouvez aider nos développeurs à identifier, étudier et prioriser les problèmes à résoudre !

Pour utiliser l’Issue Council, connectez-vous à l’aide des identifiants de votre compte RSI. Actuellement, seuls les backers peuvent accéder et contribuer aux projets sur l’Issue Council.

Suivre les bugs

Une fois connecté, veuillez sélectionner un projet. Utilisez le projet Star Citizen pour signaler tout problème rencontré dans les univers de test public ou réel du jeu, tandis que le projet Bugs de l’Issue Council est utilisé pour le suivi des bugs au sein de l’Issue Council lui-même.

Contribuez

Règle numéro un de l’Issue Council :

Toujours rechercher un rapport existant avant de créer le sien.

Bien que le développement de cet outil se poursuive, nous pensons que l’utilité générale de cette nouvelle version renforcera considérablement le triage des bogues et la boucle de rétroaction entre les bailleurs de fonds et les développeurs.

Changement d’états


Lorsqu’un rapport passe par le conseil de résolution des problèmes, vous serez désormais averti (en fonction de vos préférences) lorsqu’un autre joueur contribue à votre rapport, ou lorsque votre rapport passe à l’un des statuts suivants :

OUVERT

Les rapports de l’Issue Council nouvellement créés sont ouverts et doivent recevoir suffisamment de reproductions dans le délai d’expiration pour ne pas devenir archivés. Il s’agit d’une étape de vérification, essentielle pour éviter les abus et les bruits provenant de questions non valides ou de doublons, qui auraient un impact sur notre capacité à suivre les questions valides.

Les rapports qui atteignent le seuil de reproduction sont confirmés.

Bugs en cours d’investigation

CONFIRMÉ

Les rapports confirmés sont directement liés à notre système interne de suivi des problèmes.

EN COURS D’INVESTIGATION

Un rapport n’est classé dans la catégorie “en cours d’investigation” que si un développeur travaille activement sur le problème. Cependant, beaucoup plus de problèmes confirmés sont suivis en interne que ce statut ne l’indique.

Bugs corrigés


CORRIGÉ

Si un correctif a été ajouté, le problème apparaît comme étant corrigé avec un numéro de “version corrigée” que les joueurs peuvent vérifier. Il est important de noter que la version corrigée n’a peut-être pas encore été diffusée aux joueurs pour être testée.

ARCHIVES

Comme indiqué, les rapports ouverts qui expirent sans avoir été suffisamment reproduits sont automatiquement archivés.

Pour plus d’informations sur l’utilisation de l’Issue Council, veuillez consulter la base de connaissances RSI.

Merci !

Nous tenons à remercier toutes les personnes qui contribuent régulièrement à l’Issue Council et nous vous invitons à partager vos commentaires sur le MUPL dans la section Spectrum Feedback.

Article original en anglais

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