Comme indiqué dans notre article sur la feuille de route du 6 novembre, nous mettrons en œuvre des modifications aux services d’atterrissage et de réapprovisionnement en munitions qui nécessiteront un rééquilibrage de notre assurance actuelle et des prix des articles.

Comme nous ne voulons pas inciter les joueurs à s’autodétruire et à reclaim leurs vaisseaux pour en réapprovisionner à moindre cout leurs stocks de munitions et de carburants, nous modifierons le temps d’attente de base (lorsque vous réclamez un navire gratuitement) ainsi que le temps accéléré et les frais d’expédition pour tous les vaisseaux.

Les pilotes ne doivent pas spammer les missiles, s’autodétruire, claim leur vaisseau, re-décoller, spammer les missiles et répéter cela en boucle, ou s’engager la tète la première sans réfléchir dans des combats. Notre objectif est d’amener les joueurs à s’engager dans leurs choix et à considérer les conséquences des actions entreprises en situation de combat.

Pour cela, nous avons pris en compte la taille du vaisseau ainsi que son utilisation principale, ce qui signifie que vous verrez les plus gros vaisseaux de luxe ou militaires prendre plus de temps et coûter plus cher qu’un starter ship, que vous récupérerez. relativement rapidement et à moindre cout.

Cela nécessitera probablement un rééquilibrage supplémentaire pour l’assurance, les prix des articles et également les paiements de mission, mais avec ce changement, l’arrivée en jeu de l’Alpha 3.12 est un pas vers le modèle économique que nous avons prévu pour Star Citizen, avec un modèle de tarification réaliste pour ces service sur le PU.

Nous sommes pleinement conscients que parfois, en raison d’un bogue, un vaisseau peut se retrouver dans un état qui ne peut être résolu qu’en s’autodétruisant et en le réclamant, et nous en avons tenu compte dans nos calculs. Nous surveillerons également les statistiques du jeu et les fils de commentaires pour évaluer l’impact de ce changement. Nous travaillerons pour itérer et optimiser jusqu’à ce que nous soyons dans une bonne position, et ferons de notre mieux pour prioriser les solutions à court et à long terme.

Auteur

  • Rédacteur en chef pour WormHole Tribune : À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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