Salutations citoyens,

Vous avez des questions, nous avons des réponses! La semaine dernière, nous avons lancé une vente de concept pour le nouveau vaisseau scientifique Endeavor et ses modules. Aujourd’hui, nous répondrons aux questions collectées sur les forums. Un merci spécial au directeur de Persistent Universe, Tony Zurovec, pour avoir répondu à des questions sur la science et la mécanique médicale d’Endeavor. Prendre plaisir!

Avec le vaisseau de la classe Hope, voyez-vous le médical comme une profession à part entière?

La profession médicale est l’une des professions les plus importantes au sein de Star Citizen, et elle est censée être l’un des rôles les plus larges et les plus flexibles. Sur le front du combat FPS, les médecins seront d’une valeur inestimable. Ils pourront effectuer un triage sur le terrain qui peut guérir complètement certaines blessures et en atténuer d’autres suffisamment pour que la partie blessée soit au moins plus fonctionnelle. Les effets de blessures plus graves peuvent souvent être ralentis de sorte qu’il y ait une meilleure chance d’atteindre un hôpital où un appareil médical plus avancé peut améliorer les chances de survie. Selon la cause du décès, un médecin bien formé peut parfois redémarrer le cœur d’un patient, bien que le décès puisse bientôt se reproduire si les causes profondes ne sont pas rapidement traitées.

L’Endeavor de classe Hope ouvre une gamme entièrement nouvelle de possibilités pour l’aspirant guérisseur. Comme indiqué précédemment, les Endeavors avec une Medical Bay attachée peuvent servir de points de réapparition pour les joueurs décédés, et la Hangar Bay associée permet à ces joueurs – pour une prime de prix – de faire livrer rapidement l’un de leurs vaisseaux existants ou un nouvel achat afin que ils peuvent revenir directement dans l’action. La plus grande demande d’Endeavors de classe Hope se situera donc dans les zones où de nombreux joueurs meurent, mais bien sûr, un vaisseau médical précieux et non escorté dans une zone dangereuse sera une cible tentante pour les pirates et autres types moins savoureux. En plus des services de réapparition, un Endeavor qui a activé son ID Beacon – diffusant ainsi à d’autres sa position, les services offerts, les prix et les informations de réputation – peut également servir d’hôpital de campagne pour tout joueur ou PNJ nécessitant des soins médicaux urgents. Dans de tels cas, la partie dans le besoin tenterait de combler rapidement l’écart avec l’Endeavor, puis demanderait l’accès au quai dans sa baie d’atterrissage ou simplement EVA dans le verrou de pression externe de l’hôpital. À son arrivée à l’hôpital, c’est à l’équipe d’Endeavor d’utiliser son expertise pour essayer de sauver le patient, le résultat ultime contribuant à sa réputation médicale.

Avec une offre suffisante de lits d’hôpital, les Endeavors de classe Hope sont également parfaitement adaptés pour s’attaquer à une variété de missions de sauvetage. Un Idris détruit pourrait laisser un vaste sillage de membres d’équipage gravement blessés flottant dans les débris, avec seulement une quantité limitée d’oxygène dans leurs combinaisons d’évacuation personnelles. Les Endeavors de classe Espoir peuvent rapidement récupérer ces individus, administrer suffisamment de soins médicaux pour les stabiliser, puis les transporter vers l’avant-poste le plus proche – le tout pour un bon profit, bien sûr. Une station de recherche proche du soleil dont le blindage a échoué pourrait être remplie de scientifiques qui ont subi de graves brûlures et de fortes doses de rayonnement. Ils devront peut-être être traînés hors de la station un par un, placés dans une animation suspendue pour minimiser les effets du rayonnement, et rapidement emmenés dans un hôpital particulier capable de mieux faire face à des problèmes médicaux aussi complexes.

Pouvez-vous entrer plus en détail sur le mécanisme de réapparition de la baie médicale? Pouvez-vous empêcher les ennemis de se reproduire dans votre baie? À quelle vitesse les vaisseaux de remplacement seront-ils normalement livrés? À quelle vitesse estimez-vous la livraison accélérée à prendre?

Le pilote d’un Endeavor de classe Hope – comme pour tout autre vaisseau – a un contrôle total sur qui peut voir sa balise de diffusion. Ils peuvent spécifier que seules certaines personnes peuvent voir de tels signaux, seules certaines organisations, n’importe qui ou toute personne ayant une cote de réputation particulière au-delà d’une certaine valeur. Les acteurs individuels et les organisations peuvent également être mis sur liste noire. Ainsi, vous aurez un contrôle total sur qui est autorisé à apparaître dans votre Medical Bay. Les vaisseaux accélérés arriveront très rapidement, car s’asseoir sur le vaisseau d’un autre joueur pendant une période prolongée ne serait pas particulièrement amusant, et plus vous resterez longtemps, plus le pilote pourrait décider de quitter la zone, ce qui vaincrait l’ensemble. but de les sélectionner comme point d’apparition en premier lieu.

Une chose à garder à l’esprit, cependant, est que même ce mécanisme de réapparition «abrégé» ne vous permettra pas de revenir immédiatement là où vous étiez. À votre réapparition, vous devrez vous rendre dans la salle d’attente de la baie du hangar, demander un vaisseau – et il y en aura peut-être d’autres devant vous, attendre l’arrivée du vaisseau, le traverser, y monter, sortir de la baie du hangar et naviguer. retour à la destination souhaitée. Ce ne sera pas Call of Duty – avec des réapparitions instantanées – par n’importe quel effort d’imagination, et il y aura une peine de mort tangible en termes de temps qu’il vous faudra pour revenir là où vous étiez, même si un Endeavor est stratégiquement placé . Il s’agit en fait d’un mécanisme extrêmement important pour le jeu car il nous permettra de contrôler beaucoup plus précisément le montant de la peine de mort à infliger, plutôt que d’être exclusivement lié à la distance d’une zone d’atterrissage majeure. Cela fournit encore une autre façon dont les acteurs peuvent coopérer ensemble, car certains seront en mesure d’offrir un service précieux à d’autres dans le besoin. Dans le même temps, cela favorisera également une forte concurrence entre ces fournisseurs de services, qui se battront à la fois sur le front des prix et sur la profondeur de leur territoire dangereux qu’ils sont prêts à aller – et donc à quel point leur ponte est plus attrayante. le point pourrait être à un joueur qui vient de mourir – afin de différencier leur offre.

Pouvez-vous développer la mécanique agricole? Pourquoi cultiverions-nous dans l’espace plutôt que sur une planète? Est-ce une profession viable dans l’univers Star Citizen?

L’agriculture est certainement destinée à être une profession viable au sein de l’univers Star Citizen, et en fonction du niveau de risque qu’un joueur est prêt à supporter et les compétences et les connaissances qu’il apporte à supporter quoi que ce soit d’une existence maigre à un style de vie opulent peuvent être atteints. .

Deux avantages majeurs de l’agriculture sur un vaisseau par rapport à une planète sont que vous pouvez ajuster votre plan beaucoup plus efficacement compte tenu de l’environnement économique actuel, et vous pouvez chevaucher vos efforts de croissance et de livraison. Un agriculteur souhaitant maximiser ses profits plutôt que réduire ses efforts se procurerait ses semences et autres matériaux nécessaires là où ils sont les moins chers, puis cultiverait ces cultures tout en se rendant sur le marché prévu. Avec une ferme stationnaire, vous finissiez souvent par payer un prix beaucoup plus élevé pour ces matériaux, ou vous deviez faire un voyage spécial pour les acquérir, auquel cas vous deviez retourner à votre ferme, faire pousser les cultures, puis se rendre sur le marché prévu. Cela représente potentiellement beaucoup plus de voyages et beaucoup plus de temps, et le temps équivaut à de l’argent.

De plus, certaines des graines les plus exotiques – celles qui produiront les cultures les plus lucratives – ne peuvent être trouvées que sur des planètes éloignées et peuvent devoir être plantées assez rapidement pour rester viables. Certaines plantes ne fleurissent qu’une seule fois, et certains produits agricoles – qu’il s’agisse de molécules complexes essentielles à la production d’un médicament particulier ou de délices comestibles qui ne peuvent être conservés sans affecter le goût et ainsi diminuer la valeur – auront une durée de conservation très limitée. Ceci, encore une fois, indique la valeur des fermes mobiles, car les marchandises périssables peuvent être utilisées, dans le cas des semences, ou produites, dans le cas des cultures, alors qu’elles se dirigent vers le marché réel sur lequel les produits finaux seront vendus, élargissant ainsi la distance à laquelle vous pouvez livrer ces produits, ce qui à son tour se traduira probablement par de meilleures marges bénéficiaires.

L’agriculture ne se résume donc pas à maîtriser les exigences de croissance des espèces végétales rares et capricieuses et à supposer que les profits suivront. Comme pour la plupart des choses dans une économie tirée par l’offre et la demande, si quelque chose est facile, beaucoup d’autres acteurs et PNJ le feront et les prix s’effondreront. Si vous voulez vraiment réussir dans le métier, vous devrez également être un homme d’affaires avisé, capable de peser un large éventail de facteurs différents afin de déterminer où vous pouvez générer de la valeur que d’autres manquent.

La recherche se poursuivra-t-elle pendant que je suis hors ligne? Les plantes continueront-elles de pousser?

La recherche nécessite une analyse intellectuelle et une prise de décision constantes, par opposition à une analyse automatisée des nombres qui dure pendant une période de temps prolongée. En tant que tel, les progrès ne sont généralement réalisés que lorsqu’un joueur est activement impliqué et avance.

L’agriculture est différente en ce qu’elle demande plus de main-d’œuvre, mais aussi en ce que les plantes continuent de croître – que le joueur se trouve ou non à proximité immédiate – en fonction de leur environnement. Un joueur qui abandonne son vaisseau et s’égare trop longtemps avec un ami ou dans une ville peut alors revenir pour trouver ses récoltes fanées et mortes. Cependant, la déconnexion complète entraînera l’arrêt de toute croissance des plantes, de sorte que les graines coûteuses que vous venez de planter et qui nécessitent une attention constante seront toujours là lorsque vous reviendrez.

Que se passe-t-il si la baie de débarquement est remplie de vaisseaux lorsque quelqu’un réapparaît ordonne leur remplacement?

Lorsqu’un joueur à bord d’un Endeavor commande un vaisseau, la demande est ajoutée à une file d’attente qui contrôle l’accès à la baie du hangar. Vaisseaux externes demandant une interface d’accès à l’atterrissage avec la même file d’attente, de sorte qu’un seul vaisseau ait jamais accès à la baie du hangar à un moment donné. Le pilote peut dépressuriser la baie à tout moment, ce qui fera sauter tous les vaisseaux ou joueurs qui y sont contenus dans l’espace. Cela ne serait généralement fait que pour éliminer un autre joueur essayant activement de causer des problèmes en refusant de partir. Une telle expulsion était souvent suivie par le pilote qui inscrivait le délinquant sur une liste noire, de sorte que s’il tentait à nouveau d’accoster la demande pourrait être automatiquement refusée.

Source de l’article original en anglais

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