Cette semaine dans Star Citizen Live, nous avons reçu Luke Pressley (Senior Principal Systems Designer), Samuel Baus (Lead Level Designer) et Zac Preece (Senior Systems […]
Catégorie : Développement
Roadmap Roundup : 11 mars 2026
Bonjour à tous ! Toutes les deux semaines, nous accompagnons la mise à jour de la feuille de route d’une brève note explicative afin de […]
Star Citizen : rapport mensuel de février 2026
Bienvenue dans le rapport mensuel de février du PU ! Dans les semaines à venir, une grande quantité de contenu sera disponible dans le ‘verse, […]
Argo MOTH
Conçu pour et dédié aux opérateurs qui souhaitent faire passer leurs petits travaux de récupération au niveau supérieur. Spécialement conçu pour combler le fossé entre […]
Récapitulatif de l’interview SCL : Tech Talk avec Benoit Beausejour
Note : Cette traduction a été écrire par Nicou, Community manager pour CIG et publié sur discord. Benoit Beausejour, CTO chez Cloud Imperium Games, a […]
RSI Hermes
Grande capacité, rapidité, endurance élevée : l’Hermès redéfinit le transport de marchandises moyennes dans notre univers de plus en plus fragmenté. Fidèle à sa réputation, […]
Roadmap Roundup – 14 janvier 2026
Vue de sortie : 4.6.0 Source : Roadmap Roundup [Anglais]
Star Citizen : Guide du gameplay d’ingénierie
L’ingénierie est un pilier essentiel du gameplay des véhicules dans Star Citizen. Elle transforme la gestion instantanée des vaisseaux et des véhicules en un effort […]
Prise en charge de Star Citizen VR – Version expérimentale (4.5 PTU)
La déclaration suivante a été initialement publiée par un développeur de Cloud Imperium Games sur les forums officiels de Star Citizen. Partagée dans le cadre […]
Star Citizen 4.5.0 : Document de conception de l’ingénierie
L’Alpha 4.5.0 introduit le gameplay de l’ingénierie, les blindages et les risques d’incendie à bord des vaisseaux. Ces systèmes interconnectés modifient fondamentalement la manière dont […]