Note du président

Salutations citoyens,

La semaine dernière, Kotaku a publié un article présentant le combat du commandant de l’arène. Alors que l’accent était mis sur le fait que les combats aériens ont fière allure en action, une autre chose s’est immédiatement démarquée: la vidéo était un pilote d’Aurora volant avec une configuration HOTAS et TrackIR… et il enseignait Hornet après Hornet! La vidéo, intégrée ci-dessous, me dit que nous sommes sur la bonne voie pour créer un jeu basé sur les compétences où les batailles sont décidées autant par les capacités des pilotes que par les capacités de leur équipement.

L’un des principes de conception de Star Citizen est qu’il doit s’agir d’une expérience complète, quel que soit ce que vous avez acheté. Quelqu’un qui achète un pack de démarrage doit avoir exactement autant de potentiel que quelqu’un qui soutient le développement en s’engageant pour un nouveau vaisseau ou en achetant une nouvelle arme. Je ne veux pas faire un jeu où vous vous sentez obligé de dépenser autre chose que du temps pour continuer à jouer.

Dans l’Univers Persistant, ce sera facile: vous gagnerez des crédits de missions de vol, de localisation de systèmes stellaires, de transport de marchandises, de primes de chasse et à travers une douzaine d’autres activités. Vous explorerez et élargirez rapidement votre univers. Mais les pilotes qui nous aident à développer notre vol spatial dans Arena Commander n’ont pas cette capacité… encore!

Avec Arena Commander 1.1, nous avons l’intention de déployer un système appelé REC , ou Rental Equipment Credits. En substance, vous pourrez gagner des crédits pour louer de l’équipement à utiliser dans Arena Commander en jouant aux modes classés d’Arena Commander. Nous voulons récompenser les contributeurs pour le temps qu’ils ont passé avec le début du jeu avec une expérience plus étendue, pas les empêcher d’accéder à des éléments qui seront facilement disponibles dans l’univers persistant. Vous pourrez toujours soutenir le développement du jeu en promettant des vaisseaux et des armes, et ceux-ci seront transférés dans l’univers persistant, mais vous n’aurez plus à contribuer d’argent supplémentaire pour piloter un autre vaisseau ou utiliser une nouvelle arme; Vous aurez le choix. Passez du temps à jouer au jeu, ce qui gagnera des REC à dépenser sur des vaisseaux et des armes à utiliser dans Arena Commander ou promettez-vous ces objets, soutenant le développement continu et les coûts de fonctionnement du jeu. C’est la proposition classique temps contre argent et dans tous les cas, vous contribuerez à améliorer Arena Commander et Star Citizen! C’est toujours ainsi que le jeu final était censé fonctionner et nous avons décidé que nous devions mettre en œuvre cette dynamique le plus tôt possible!

Le designer de Star Citizen, Calix Reneau, détaille le système ci-dessous, que nous pensons être un gagnant. Maintenant, nous aimerions vos commentaires: est-ce la bonne direction pour le système? Où aimeriez-vous le voir aller, à court et à long terme? Permettre aux joueurs de gagner des crédits dans le jeu est une évidence, mais déterminer les détails sera un processus continu, pas différent de la façon dont nous continuons à travailler sur les commandes de vol et l’équilibre des armes!

De mon point de vue, Arena Commander s’annonce comme une expérience autonome fantastique, quelque chose que les bailleurs de fonds voudront continuer à jouer dans leurs nouveaux modules de simulation même après le lancement de Persistent Universe. Je suis reconnaissant pour les tests et le soutien que la communauté a fournis pour nous amener à ce point. C’est quelque chose dont chacun de vous devrait être fier… et maintenant, améliorons-le encore!

– Chris Roberts

Conception: crédits d’équipement de location

Nous avons tous été là: un jeune pilote Aurora en herbe charge Arena Commander pour jouer pour la première fois. Cette première bataille n’est pas un grand succès, mais entre les “First!” un bonus de médaille et un missile chanceux, suffisamment de REC sont gagnés pour qu’un F7C Hornet ne semble pas impossible à gagner. Quelques matchs plus tard, la mécanique du vol spatial commence à être comprise, donc le REC circule un peu plus facilement et il ne faudra pas longtemps avant même que le Super Hornet soit à portée de main. Plongeant à tapis pour les gros canons, notre héros courageux est devenu la mort, destructeur de mondes… et ça fait du bien! Mais comme cela arrive souvent, la vie se met en travers, et c’est plus d’une semaine plus tard avant que le logo Star Citizen ne revienne à l’écran. Imaginez la surprise de constater que Super Hornet est toujours sélectionnable dans le menu de démarrage d’Arena Commander! Quelques matchs plus tard, l’utilisation de la location s’épuise, mais il reste suffisamment de temps pour gagner le REC pour profiter de cette belle réduction de renouvellement. Les combats de chiens sont bien sûr un grand frisson, mais la curiosité finit par s’installer et la prochaine location est un M50. Quelle différence! La course semblait si banale avant, mais cette chose peut vraiment voler. À ce stade, tout nouvel agencement de vaisseaux ou d’équipement est toujours réalisable avec juste un peu de jeu ciblé. Pourtant, il y avait quelque chose de spécial à propos de ce premier Super Hornet, alors peut-être qu’il vaut la peine de le garder …

Que sont les REC ?

REC , ou crédits d’équipement de location, est une monnaie virtuelle qui peut être dépensée dans Voyager Direct ou dans le magasin virtuel mobiGlas pour louer des licences logicielles sur tout équipement pouvant être utilisé dans le Sim-Pod (les futures itérations d’Arena Commander seront accessibles via un pod ajouté à votre hangar.) Les joueurs gagnent des REC en réussissant dans les activités Sim-Pod – Arena Commander, le prochain module FPS , etc. – avec des médailles supplémentaires offrant des REC bonus et des incitations récurrentes à la progression.

Maquette de sélection de vaisseau.

Comment gagner du REC ?

REC est obtenu en jouant des matchs multijoueurs compétitifs (classés) d’Arena Commander, du module FPS ou de toute autre expérience simulée dans Star Citizen. Chaque match attribue REC à partir d’un pot commun, attribuant la plus grande part aux gagnants, qui est ensuite répartie entre les membres de l’équipe en fonction de la performance. Par exemple, dans Arena Commander:

  • Bataille d’escadron : – REC est gagné en fonction du nombre de victoires plus le k: d s’il est positif, pondéré par la différence de billet.
  • Murray Cup : – REC est gagné en fonction de la position finale multipliée par la proximité du record du monde (par bateau), pondérée par rapport au meilleur résultat personnel (par bateau)
  • Capturez le noyau : – REC est gagné en fonction du score personnel pondéré par rapport à la différence de score.

Les joueurs peuvent également gagner des REC bonus à partir de médailles, qui sont attribuées pour divers jalons – ombre de victoires remportées, nombre de missiles esquivés, nombre total de matchs, etc. Ces médailles suivent plusieurs matchs et sont récurrentes, de sorte que les joueurs peuvent toujours progresser même s’ils ne jouent qu’un match ou deux ici et là.

Pour éviter l’exploitation, ce pot est associé à un score total attendu de tous les participants, et met à l’échelle le rendement des REC en fonction du score total réellement atteint. Il est également mis à l’échelle en fonction du nombre de participants. Par exemple, un pot REC de 12 000 avec un score total de 100 000 ne divisera 9600 REC que si les joueurs parviennent collectivement à marquer un total de 80 000 points. Ce même jeu ne divisera 4800 REC que si le match à 10 joueurs ne compte que 5 participants.

Interface REC maquette pour mobiGlas

Comment fonctionne le système de location?

Tout le matériel loué est loué pour une semaine d’utilisation en temps réel – vous garantissant ainsi toujours au moins un peu de temps avec le vaisseau. Les vaisseaux et les armes coûtent 10% de leur prix UEC , arrondi. Une fois qu’un article a été loué, il peut être renouvelé pour une autre semaine avec une réduction de 20%. Les renouvellements ne peuvent être achetés qu’une semaine à l’avance. (Le temps de location restant est visible dans votre compte RSI et dans le Sim-Pod HoloTable)

Exemples:

    • 9-series Longsword : 4 000 UEC ; 400 REC . (Renouvellement de 320 REC)
    • Canon laser M4A : 8 000 UEC ; 800 REC . (Renouvellement de 640 REC)
    • Hornet F7C : 140 000 UEC ; 14 000 REC . (11 200 renouvellements REC)
    • Redeemer : 250 000 UEC ; 25 000 REC . (20000 renouvellements REC)

Il existe également des objectifs plus larges disponibles pour la fin de partie REC – par exemple, nous envisageons de créer un coffre communautaire dans lequel les joueurs peuvent faire un don de CER qui se développe vers des prix permanents et d’autres expériences de jeu. Imaginez avoir le choix entre louer du nouvel équipement ou aider la communauté à gagner quelque chose ensemble… cela devrait constituer un défi intéressant!

Plan de solde actuel

En moyenne à 1800 REC par heure. Veuillez noter que cela représente actuellement une réflexion sur le «dos de l’enveloppe»; Le solde réel changera probablement de manière significative après le lancement du système et nous déterminons comment les joueurs utilisent le système. Mais l’objectif reste de créer un système qui fasse de la location d’équipement supplémentaire un défi amusant plutôt qu’une corvée impossible.

  • Coût du vaisseau : à 10% UEC , F7C se loue pour 14 000 REC . (7,7 heures)
  • Coût de l’arme : à 10% UEC , M4A loue 800 REC . (26,6 min)
  • Remise de renouvellement : à 20%, F7C renouvelle pour 11200 REC . (6,2 heures)
  • Loué en temps réel : 1 semaine.
  • Pot de paiement (par mode de jeu) : 10k pour une bataille d’escouade complète, divisée entre 70 et 30.

Modes de jeu qui rapportent REC

    • Bataille d’escadron
    • Bataille royale
    • New Horizons Raceway
    • Capturez le noyau

Puis-je utiliser des vaisseaux et des équipements loués dans des modes non classés?

Oui, et il n’y aura aucune limite à de telles utilisations.

Comment dépenser REC ?

Les REC sont dépensés pour la location de vaisseaux et d’équipement ou pour le déverrouillage du Sim Pod. Cela peut être fait à partir de Voyager Direct, du mobiGlas ou du Sim Pod. Une fois qu’un vaisseau / article est loué, il peut être renouvelé pour 1 semaine supplémentaire avec une réduction.

Au fur et à mesure que le système est développé, REC peut également être dépensé pour débloquer des ajouts à votre Sim Pod, tels que des changements esthétiques tels que différentes images d’arrière-plan / thème dans les menus, ou des changements de gameplay comme des handicaps d’activation qui peuvent être utilisés pour augmenter le rendement REC à le coût des restrictions de jeu supplémentaires. Enfin, les REC peuvent également (éventuellement) être reversés au Community Chest, une boîte mystère qui donne lieu à des événements communautaires lorsque suffisamment de REC totaux sont accumulés. Les événements communautaires profitent à tous les joueurs qui se connectent pendant qu’ils sont en vigueur.

Mon équipement sera-t-il transféré dans l’univers persistant?

Non, l’équipement loué dans Arena Commander ne sera disponible que dans votre module de simulation. Lorsque l’Univers Persistant sera lancé, vous n’aurez accès qu’aux améliorations achetées avec UEC (ou fournies en cadeau pendant la campagne de promesses de dons). Mais nous prévoyons qu’Arena Commander continuera d’exister dans l’univers Star Citizen; c’est, après tout, un jeu joué dans le futur de SC!

Pourquoi avoir des articles de location plutôt que des articles permanents?

Nous savons que le choix de l’équipement de location au lieu de déblocages permanents uniquement AC sera probablement la partie la plus controversée de ce plan. Nous avons parcouru d’innombrables scénarios offrant l’un, l’autre ou un mélange des deux… et ce que nous avons décidé, c’est qu’à l’heure actuelle, la location est la voie à suivre. Voici les cinq points clés que nous avons utilisés pour prendre cette décision:

  • La progression du commandant d’arène ne doit PAS être égale à la progression de l’univers persistant. Nous croyons fermement que les joueurs doivent aller dans le monde pour vraiment progresser; un système qui vous récompense en permanence pour rester à la maison et jouer au simulateur réduira cette expérience à long terme.
  • C’est un tampon contre les exploits. Nous nous attendons à ce que les joueurs découvrent des bugs et des failles dans le système REC … mais avec un délai de location d’une semaine, le plus de dégâts qu’ils peuvent faire au jeu est de le déséquilibrer pendant une semaine.
  • C’est un premier coup d’œil aux futurs objectifs d’équilibre. L’objectif a toujours été d’équilibrer l’effort et la commodité – que vous ayez du temps ou de l’argent, vous devriez pouvoir vivre une bonne expérience. Cela va demander beaucoup de travail pour bien faire, c’est donc la première version possible de celui-ci pour nous aider à commencer à comprendre comment cela fonctionnera dans la nature.
  • Il permet un outil pour «diriger» les tests. Si nous allons travailler sur un vaisseau ou un objet en particulier, nous pouvons le mettre en vente – une tactique qui n’affecterait pas les joueurs qui l’avaient déjà déverrouillé.
  • Il empêche la stagnation pendant l’alpha. Il ne devrait jamais être possible de «terminer» (ou de gagner) ce jeu pré-alpha.

Et après?

Nous envisageons d’améliorer le système REC avec tout le reste dans Arena Commander à l’avenir! En plus de construire le système en fonction des commentaires des joueurs, nous avons plusieurs systèmes que nous espérons déployer dans les futurs correctifs:

Défis quotidiens

REC peut être gagné en complétant des défis quotidiens personnels et communautaires. Les défis de la communauté sont payants à la fin de la journée s’ils ont été relevés et récompensent tous les joueurs qui ont contribué au défi. Celles-ci ont également l’avantage de permettre de mettre en évidence de nouvelles fonctionnalités de jeu.

Exemples de défis personnels

    • Obtenez 10 éliminations à 50% des gaz
    • Esquivez 10 missiles sans utiliser de contre-mesures.
    • Capturez le noyau 10 fois.

Exemples de défis communautaires

    • Tuer 3000 vanduul dans Coop Swarm
    • Terminer 500 tours dans Old Vanderval
    • 5000 tués au total.

Coffre communautaire

Le coffre communautaire s’accumule avec REC qui lui est donné jusqu’à ce qu’il atteigne 100%, lorsqu’il active un événement communautaire surprise qui est disponible pour tous les joueurs pendant sa durée (qui peut être défini individuellement pour chaque événement, mais qui durerait généralement 2 semaines). Lorsqu’il atteint 100%, un événement communautaire commence et est disponible pour tous les joueurs pendant sa durée.

Réductions / rendement bonus

Les remises REC sur des vaisseaux et équipements spécifiques peuvent être utilisées pour encourager les utilisateurs à les utiliser. Les vaisseaux peuvent également offrir des bonus aux REC comme incitation supplémentaire.

Nous espérons lancer le système REC avec le prochain patch majeur d’Arena Commander, actuellement prévu pour AC 1.1. Cela permettra aux contributeurs de gagner des REC et de les dépenser en articles en magasin. Des fonctionnalités supplémentaires seront ajoutées au fur et à mesure, tout comme le reste du processus de développement AC! D’ici là, veuillez fournir vos commentaires ci-dessous. Vous nous aidez à construire Star Citizen ET Arena Commander, et nous voulons savoir ce que vous en pensez!

Source de l’article original en anglais

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