Message publié sur spectrum ce samedi 30 septembre 2023 :
Star Citizen Alpha 3.21 vient d’être publié sur le PTU. La raison principale du changement de nomenclature de 3.20.1 à 3.21 est de signifier que Star Citizen s’approche de la prochaine étape majeure dans sa technologie en ligne/réseau.
Au cours du cycle de correctifs 3.21, nous introduirons un nouveau canal de test visant à graduer la nouvelle technologie sous-jacente. Ce nouveau canal permet aux équipes de développement d’amener les joueurs sur une version du jeu qui correspond à la version live actuelle en termes de contenu et de fonctionnalités, mais qui introduit des changements technologiques importants qui doivent être validés, gradués et finalement éprouvés avant de passer à la version live.
Le premier projet à entrer dans ce nouveau canal de prévision technologique est la couche de réplication, qui est une partie centrale de l’infrastructure de maillage des serveurs. Dans cette mise à jour, la réplication et l’état du réseau du jeu sont séparés du serveur de jeu et constituent un service à part entière. Les clients du jeu sont connectés à ce nouveau service et le serveur du jeu lui-même devient un client ayant autorité sur la couche de réplication. La réplication étant déplacée hors des serveurs de jeu, l’équipe espère pouvoir commencer à tester la récupération du serveur sans déconnecter les clients du jeu de l’état de l’univers sur un shard de jeu donné.
En bref, il s’agit de la prochaine étape pour tester les composants du Server Meshing après avoir déployé le Persistent Entity Streaming plus tôt cette année. Pour l’instant, le serveur de jeu ne gérera que le système Stanton, vous ne remarquerez donc pas beaucoup de changement dans votre expérience, mais il s’agit d’une étape cruciale dans notre progression vers Alpha 4.0 et au-delà.
Nous partagerons plus d’informations sur Alpha 3.21 dans notre prochaine mise à jour de la feuille de route la semaine prochaine, et vous pouvez attendre la CitizenCon pour plus d’informations sur le canal de prévisualisation et la façon dont il jouera un rôle vital dans la poursuite de la mise en œuvre de notre univers partagé.
Bault-CIG @Bault
Questions réponses entre les équipes de CIG et la communauté dans le Spectrum
Question de AnTicXz@AnTicXz le 30 septembre à 06:05
La couche RL est-elle dans le PTU ?
Zyloh-CIG@Zyloh-CIG le 30 septembre à 07:32
Ce n’est pas dans la version Alpha 3.21(8728532) qui vient d’être publiée sur le PTU. Le travail sur la couche de réplication sera effectué séparément sur le canal de prévisualisation qui fonctionnera en parallèle, et lorsque nous estimerons qu’il est prêt, il sera transféré sur les serveurs réels dans un patch 3.21.x.
Question de Possibly a hijacker@Possibly_a_hijacker le 30 septembre à 07:51
Si c’est le cas, pourquoi ce patch PTU (contenu uniquement) s’appelle-t-il 3.21 et non 3.20.x comme cela avait été envisagé à l’origine ? Il n’y a pas de raison pour que ce contenu soit intégré dans la prochaine version trimestrielle et qu’il soit publié en même temps que RL. Ou est-ce que la 3.21 est maintenant un patch entre les trimestres ? Je suis habitué à ce que 3.xx désigne les versions trimestrielles. J’ai l’impression que cela va créer la même confusion qu’avec les versions 3.17.1 et 3.17.2.
Réponse de Zyloh-CIG@Zyloh-CIG 30 septembre à 08:04
Comme Benoit le mentionne, la raison principale de l’incrémentation est de signifier la prochaine étape technologique majeure (couche de réplication) qui se prépare à être mise en ligne, que nous visons à introduire au cours du cycle de correctifs 3.21 (3.21.x). En outre, le patch 3.21 contient d’autres contenus/fonctionnalités remarquables, dont nous vous parlerons plus en détail dans les prochains articles du Roadmap Roundup et du Patch Watch.
Question de Possibly a hijacker@Possibly_a_hijacker le 30 septembre à 06:52
Qu’est-ce que cela signifie pour les délais de sortie prévus avec le « contenu » de la 3.20 et la technologie de la 3.21 se mélangeant dans le même patch PTU ?
Réponse de Zyloh-CIG@Zyloh-CIG le 30 septembre à 07:03
Toutes les fonctionnalités prévues pour la version 3.20.x seront intégrées dans le cycle de correctifs de la version Alpha 3.21, que nous prévoyons de publier à la fin du mois d’octobre. Comme mentionné dans le post original de Benoit, le travail sur la couche de réplication sera inclus dans un prochain canal de veille technologique, et ce travail migrera vers les serveurs Live dans un patch 3.21.x lorsque nous le jugerons prêt.
Question de Quinn@x_Quinn_x le 30 septembre à 07:06
Je sais que vous avez dit que nous ne verrions pas beaucoup de différence, cependant, avec cette mise à jour, sommes-nous susceptibles de voir des améliorations dans les systèmes côté serveur tels que l’Ai, la gestion des objets et de l’inventaire, et peut-être quelques améliorations des problèmes de désynchronisation si les serveurs atteignent les taux d’images cibles que vous avez ? ….. ou tout cela nécessitera-t-il un maillage ? …. toute information sur ce que vous espérez que cette technologie améliorera serait agréable à entendre.
Réponse de Bault-CIG@Bault le 30 septembre à 20:03
Nous nous attendons à un gain de performance sur le serveur de jeu. Puisque le serveur de jeu lui-même n’aura plus à « ventiler » les messages aux clients connectés et à gérer l’état de réplication lui-même. C’est le travail de la couche de réplication.
L’exécution sur tech-preview avec des comportements de joueurs réels nous permettra de quantifier ce gain ainsi que d’identifier les zones du code qui pourraient nous empêcher d’avoir un gain (ce qui devra être résolu avant que nous ne diplômions la RL pour Live).
SNRTHEROCK@SNRTHEROCK 30 septembre à 06:18
Super! Tant que ça n’introduit pas de nouveaux bugs et que ça ne nous empêche pas de jouer à une certaine partie du Jeu on est ravis.
Réponse de Zyloh-CIG@Zyloh-CIG le 30 septembre à 06:49
C’est là toute la beauté du canal de veille technologique. Les nouvelles technologies sous-jacentes, qui peuvent souvent être perturbatrices lorsqu’elles sont introduites pour la première fois, peuvent être isolées dans cet espace pour être testées correctement jusqu’à ce qu’elles soient prêtes. L’objectif principal est de mieux préserver l’expérience sur les serveurs Live.
Source : Spectrum : Star Citizen Alpha 3.21 Update [Anglais]