Dans cette édition spéciale « pré-enregistrée » destinée à la communauté internationale et chinoise, l’hôte Jared Huckaby a réuni les figures clés du design des véhicules : John Crew (Directeur des Véhicules), Torsten (Directeur Adjoint du Design) et Richard (Lead Designer Expérience Véhicule).
Le message est clair : CIG s’apprête à transformer radicalement la façon dont nous pilotons, combattons et interagissons dans le Verse. Voici les points essentiels à retenir :
1. L’Arrivée des Groupes de Frappe Tactiques (TSG)
C’est sans doute la plus grosse annonce en termes de contenu immédiat. Les TSG (Tactical Strike Groups) marquent le premier véritable pas vers un contenu PvE de haute difficulté nécessitant une coordination multi-vaisseaux.
- L’objectif : Forcer les joueurs à combiner différents archétypes (chasseurs, bombardiers, vaisseaux de réparation) pour accomplir des missions à objectifs multiples et séquencés.
- Philosophie : Le « vaisseau unique qui fait tout » touche à sa fin au profit d’une synergie de flotte.
2. Évolution du Modèle de Vol et du Combat Cinématique
L’équipe a longuement discuté de la transition vers un nouveau modèle de vol visant à satisfaire la vision de Chris Roberts : un combat plus agile, plus proche et plus cinématographique.
- Vitesse des projectiles : Une réduction globale des vitesses de balles est prévue pour permettre l’esquive et forcer les engagements à courte portée.
- Équilibrage des Chasseurs : Un rework est en cours pour mieux différencier les rôles (Léger, Moyen, Lourd). L’idée n’est plus une progression linéaire en puissance, mais des outils spécifiques pour des tâches différentes.
- Blindage (Armor) : Le système actuel n’est qu’une étape transitoire. Le but ultime reste le système Maelstrom, qui remplacera les barres de vie par une gestion physique réelle des dégâts sur les composants.
3. Modularité et Vaisseaux
- RSI Perseus & Polaris : L’évolution visuelle entre le concept et la production a été justifiée par le besoin de détails internes (style brutaliste) pour éviter l’effet « copier-coller » dans les grands couloirs.
- Drake Caterpillar : Bonne nouvelle pour les propriétaires ! CIG n’envisage pas de « Mark 2 », mais prévoit une refonte complète de l’existant pour intégrer la modularité. John Crew a même exprimé son envie de voir des modules de « canons de bordée » (Broadside).
- Anvil Odin : Le nouveau Battlecruiser a été confirmé comme étant deux fois plus massif en volume qu’un Javelin.
4. Qualité de Vie et Accessibilité
L’un des sujets les plus « chauds » a été la discussion sur le « Teleport to Party Leader ». Bien que non officiellement validé, CIG étudie sérieusement des moyens de réduire le temps nécessaire pour regrouper des amis, reconnaissant que tout le monde n’a pas trois heures devant soi pour une session de jeu.
- Drones & Bases : Le gameplay des drones est désormais lié au développement du Base Building.
- Missions de ravitaillement : Des missions pour secourir des PNJ en panne de carburant arrivent pour redonner du sens au Starfarer.
5. L’Avenir du Multi-Crew
Pour les futurs géants comme l’Odin ou l’Idris, CIG travaille sur l’amélioration du partage de marqueurs. Un commandant pourra bientôt assigner des cibles spécifiques à chaque tourelle depuis un poste tactique, rendant la gestion des vaisseaux capitaux enfin fluide et stratégique.
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