Bonjour à tous,
Bienvenue dans ce nouveau numéro de Patch Watch ! Ces articles mettent en lumière les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent peut-être pas dans la feuille de route publique, mais qui constituent des mises à jour que nous pensons utiles pour vous. Vous pouvez également consulter les récentes notes de mise à jour de la PTU pour l’Alpha 4.7.
Cette fois-ci, nous nous concentrons sur plusieurs mises à jour de gameplay et d’équilibrage prévues pour l’Alpha 4.7. Des ajustements techniques au comportement du radar, en passant par l’équilibrage des blindages et des boucliers, la diversité des récupérations et l’équilibrage des missiles, ces changements visent à améliorer la lisibilité des combats, la capacité de survie des vaisseaux et la cohérence globale du gameplay.
C’est parti !
Mises à jour du gameplay technique
L’Alpha 4.7 apporte une nouvelle série d’ajustements d’équilibrage aux boucliers et aux blindages, visant à améliorer le rythme des combats et la durabilité des vaisseaux.
Mise à jour de l’équilibrage des boucliers
Ces changements devraient rendre les combats avec boucliers plus cohérents tout en renforçant les atouts prévus des configurations basées sur l’énergie lorsqu’il s’agit de cibler des adversaires protégés par des boucliers.
- Augmentation de la santé globale des boucliers sur tous les vaisseaux
- Réduction de l’écart entre les variantes de boucliers afin de rendre leurs différences de performances moins extrêmes
- Les armes à énergie infligeront désormais davantage de dégâts aux boucliers
Mise à jour de l’équilibrage des blindages
Cela crée une progression de combat plus claire où des armes plus lourdes ou des dégâts soutenus sont nécessaires pour percer un blindage solide avant que des armes plus légères ne puissent devenir efficaces.
- Nous introduisons des exigences minimales en matière de dégâts pour le blindage
- Lorsque le blindage est à pleine santé, certains projectiles plus petits n’endommageront plus le blindage, la coque du vaisseau ou les composants internes
- Une fois que le blindage a été affaibli et atteint un état de santé inférieur, les armes de plus petit calibre commenceront à le pénétrer et à infliger des dégâts
- En outre, le système de blindage fera l’objet d’un rééquilibrage général afin de tenir compte de ces nouveaux changements.
Par exemple, un Perseus dispose d’un blindage lourd ; une arme de petit vaisseau ne pourra donc pas le pénétrer ni lui infliger de dégâts. Cependant, une fois le blindage affaibli, une arme de petit vaisseau pourrait alors être en mesure d’affecter le vaisseau. Vous aurez besoin d’armes plus puissantes pour briser cette coque résistante au préalable.
Ajustements des systèmes de survie
Les systèmes de survie font l’objet d’un ajustement afin de mieux refléter l’effort nécessaire au maintien de l’atmosphère à bord des vaisseaux.
- Augmentation du coût des systèmes de survie pour maintenir l’atmosphère
- Réduction du taux d’échange entre les systèmes de survie et les pièces
- Réduction des taux d’échange entre les pièces connectées
- Les générateurs de survie mettront désormais plus de temps à réapprovisionner les pièces et à effectuer l’échange thermique
Concrètement, cela signifie que la gestion de l’atmosphère devient légèrement plus réfléchie, en particulier sur les grands vaisseaux où l’échange d’air entre les pièces joue un rôle plus important.
Modifications apportées au radar et à la détection
Le type de radar installé et la puissance allouée ont désormais un effet direct sur la portée à laquelle l’assistance à la visée et l’ESP entrent en action. Cela se traduit par l’absence de PIP en dehors de la portée effective et par des éléments d’interface utilisateur adaptés lors du ciblage de précision.
Puissance et assistance à la visée
La puissance allouée affecte désormais directement la portée de l’assistance à la visée ; cela s’applique à la fois à l’assistance à la visée des armes et à l’ESP. Par exemple, attribuer 2 points à votre radar S1 fixerait l’assistance au tir à 910 mètres, tandis qu’attribuer 5 points l’augmenterait à 1 105 mètres.
Cette portée se reflète sur votre HUD par la distance à laquelle les repères de cible apparaissent, et elle varie en fonction à la fois du radar installé sur votre vaisseau et de la puissance qui lui est attribuée.
- Les radars nécessitent désormais une puissance plus soutenue pour fonctionner
- Les besoins en puissance d’activation restent similaires ou légèrement inférieurs
L’assistance au visage des armes et l’ESP sont disponibles lorsqu’une cible se trouve dans votre portée d’assistance effective. Augmenter la puissance de votre radar étend cette portée, tandis que la réduire la raccourcit. Cela ajoute une dimension supplémentaire aux décisions de gestion de la puissance pendant le combat.
Ciblage de précision
Le ciblage de précision est également affecté par la puissance du radar et la portée d’assistance.
- Les sous-cibles sont désormais visibles lors du ciblage de précision lorsque vous vous trouvez dans une portée d’assistance significative
- Une puissance radar plus élevée aide à maintenir cette portée, rendant le ciblage de précision plus fiable en combat
Détection de la section efficace
- Les signatures de section efficace ne sont plus détectées de manière passive
- Elles ne sont désormais détectées que par un balayage actif avec votre scanner
Ce changement ouvre la voie à des configurations entièrement axées sur la furtivité.
Nouveaux éléments radar
- De nouveaux composants radar ont été créés et devraient être disponibles via les boutiques en jeu, les missions et, éventuellement, l’artisanat
- Les fabricants Basilisk, CHCO, Garuda/Gorenberg, Navegante et Wilon proposent de nouveaux radars pour vaisseaux
Fiabilité du balayage des grottes
Le système de balayage des grottes a été remanié afin de rendre la localisation des grottes plus fiable lorsque vous balayez des planètes depuis votre vaisseau.
Cela devrait faciliter la localisation des grottes pour l’exploration, les missions ou la recherche de ressources sans avoir à se fier à des résultats de balayage incohérents.
Améliorations des contrats de salvage
Le pool de contrats de salvage a été élargi pour inclure des vaisseaux supplémentaires.
Bon nombre de ces vaisseaux sont désormais de classe Gold Standard et comportent des composants matérialisés, ce qui signifie que les récupérateurs rencontreront une gamme plus large de matériaux et de pièces récupérables.
Ce que cela signifie pour vous :
- Une plus grande variété de cibles de récupération
- Des opportunités de récupération de composants plus intéressantes
- Des missions de récupération plus dynamiques au lieu de rencontrer sans cesse les mêmes vaisseaux
Équilibrage des missiles et des points d’accès aux vaisseaux
Un ajustement d’équilibrage a été effectué pour les missiles et les points d’accès aux vaisseaux tels que les portes, les rampes et les ascenseurs.
Modifications apportées aux missiles
Les explosions de missiles n’endommageront plus les composants internes d’un vaisseau.
Auparavant, tout ce qui se trouvait dans le rayon de l’explosion pouvait subir des dégâts, y compris les modules et les systèmes internes situés à l’intérieur de la coque. De ce fait, les rayons d’explosion devaient rester très réduits pour éviter que les vaisseaux ne soient détruits d’un seul coup.
Les dégâts internes ayant été supprimés, les missiles peuvent désormais être équilibrés de manière plus naturelle en fonction de leur rayon d’explosion.
Ce nouvel équilibre offre aux joueurs un choix plus clair quant au comportement qu’ils souhaitent donner à leurs missiles :
- Direct : dégâts plus élevés avec un rayon d’explosion plus petit
- Zone : dégâts plus faibles avec un rayon d’explosion plus grand
Les valeurs de dégâts sont également en cours d’ajustement, mais l’équilibre global devrait rester familier. Les valeurs spécifiques varieront légèrement le long de la courbe existante.
Ces ajustements s’appliquent également aux véhicules terrestres.
Portes, rampes et ascenseurs
Étant donné que les rayons d’explosion des missiles changent, nous avons également revu la durabilité des points d’accès aux vaisseaux.
De nombreuses portes, rampes et ascenseurs ont actuellement des valeurs de santé très faibles et n’ont jamais été correctement ajustés. Sans ces modifications, les nouvelles explosions de missiles pourraient faire exploser un vaisseau d’un seul coup, ce qui paraîtrait étrange et briserait l’immersion.
Pour y remédier, nous augmentons leur santé afin qu’elle corresponde mieux à la durabilité globale du vaisseau.
Cela devrait se traduire par un comportement des dégâts plus crédible tout en permettant aux points d’accès d’être détruits sous un feu soutenu.
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