Chaque année, la lettre de Chris Roberts, créateur de Star Citizen, offre un aperçu important de l’état actuel du projet et de son orientation à long terme. À mi-chemin entre réflexion et planification, cette allocution présente une vue d’ensemble structurée des progrès réalisés au cours de l’année écoulée, tout en soulignant les priorités et les défis qui continuent de façonner le développement de Star Citizen.
Dans ce discours, Chris Roberts passe en revue les étapes clés dans plusieurs domaines de développement, notamment l’évolution de l’univers persistant, les systèmes de gameplay de base et la technologie sous-jacente qui soutient le projet. Il aborde également les efforts continus visant à améliorer la stabilité, l’évolutivité et l’efficacité de la production, en inscrivant les progrès récents dans une stratégie de développement plus large. Plutôt que de se concentrer sur des fonctionnalités isolées, le discours met l’accent sur les systèmes interconnectés et les fondements à long terme conçus pour soutenir le contenu et l’expansion futurs.
La traduction suivante vise à refléter fidèlement le contenu et l’intention de ce discours annuel, permettant aux lecteurs de se familiariser directement avec les idées et les engagements présentés par son créateur.
Alors que l’année 2025 touche à sa fin, je souhaite prendre un moment pour réfléchir à cette année et à ce qu’elle a représenté pour nous tous.
2025 a été l’année de la jouabilité pour Star Citizen. Plus de joueurs que jamais ont passé davantage de temps dans le Verse. Cette dynamique n’est pas le fruit du hasard. Elle est le résultat d’efforts concertés pour améliorer la qualité de vie, les performances et la fiabilité, et pour rendre l’expérience de jeu plus attrayante et plus enrichissante.
Nous avons commencé l’année avec deux objectifs clairs en tant qu’entreprise : améliorer la stabilité et la qualité de vie dans Star Citizen tout en continuant à fournir des mises à jour régulières du contenu, et faire passer Squadron 42 en version bêta pour une sortie en 2026.
Je suis heureux de dire que nous avons fait de grands progrès sur ces deux fronts.
Star Citizen
Du côté de Star Citizen, 2025 a vu la concrétisation d’un certain nombre d’éléments importants.
Nous avons lancé non pas un, mais deux systèmes stellaires en une seule année, accueilli le retour de la zone d’atterrissage très appréciée de Levski et ajouté de nouveaux emplacements dans le verse, ouvrant ainsi davantage d’espace à explorer et à découvrir. Le maillage de serveurs a été la technologie clé qui a rendu tout cela possible. Avec la sortie de la version 4.0.1 dans l’environnement live le 28 janvier, nous sommes passés à un univers plus grand, plus performant et plus stable.
Et bien qu’il y ait eu quelques contretemps avec certains systèmes hérités, tels que les ascenseurs et le contrôle du trafic aérien, qui ont été construits bien avant la conception du maillage de serveurs, celui-ci fonctionne parfaitement depuis le début, ce qui témoigne de la qualité de la conception et de l’exécution du système par nos équipes réseau, backend, moteur et gameplay.
Chaque jour, il gère des dizaines de milliers de personnes jouant simultanément dans des instances partagées pouvant accueillir jusqu’à sept cents joueurs. Pour un système simulant un tel niveau de détail à une telle échelle, en vue à la première et à la troisième personne, c’est une réussite vraiment impressionnante. La plupart des autres jeux multijoueurs plafonnent entre cinquante et cent joueurs dans un espace beaucoup plus restreint que celui que nous vous permettons d’explorer dans Star Citizen. Et les MMO avec un nombre élevé de joueurs dans la même instance ne simulent et ne rendent pas le monde dans la même mesure que nous.
Comme plusieurs serveurs gèrent désormais notre vaste univers, les performances individuelles des serveurs ont considérablement augmenté, créant une expérience bien meilleure pour vous tous. Et grâce à sa conception avec un service séparé qui suit l’état de l’univers pour tous les serveurs et clients, il nous permet de récupérer rapidement après un crash de client ou de serveur, sans perdre votre progression, ce qui est un énorme gain en termes de qualité de vie.

Nous avons également lancé plus de vaisseaux, de mission et d’événements en jeu que jamais auparavant. Cela comprenait des moments à grande échelle, comme la formation d’équipes pour affronter un Apex Valakkar irradié ou la confrontation avec le Yormandi, ainsi que des scénarios plus longs qui ont contribué à ajouter de la profondeur et du contexte au verse. Les environnements ont également continué à évoluer. Des effets météorologiques et des conditions planétaires améliorés ont contribué à rendre les lieux plus distincts et plus atmosphériques, tandis que les améliorations apportées aux personnages, à l’interaction entre les joueurs et à l’IA ont contribué à une expérience plus intuitive. Nous avons également élargi la gamme de véhicules, en introduisant 24 nouveaux véhicules tout en continuant à améliorer les vaisseaux et les véhicules terrestres déjà à votre disposition. Tout cela a été rendu possible grâce à un rythme de livraison nettement plus soutenu que les années précédentes. En 2025, Star Citizen a livré 11 correctifs majeurs, plus de 40 publications en direct, 147 versions PTU et plusieurs aperçus techniques. Ce nouveau rythme nous a permis d’itérer plus rapidement, de répondre plus tôt aux commentaires et de fournir davantage de contenu à jouer tout au long de l’année. Nous avons clôturé l’année avec l’introduction de l’ingénierie dans Star Citizen Alpha 4.5, ajoutant de nouveaux niveaux d’interaction, de prise de décision et de responsabilité à la gestion de votre vaisseau.
L’ingénierie est une étape importante vers l’expérience systémique plus approfondie que j’ai toujours voulu créer, où la coordination et votre équipage ont vraiment leur importance. Si les futurs systèmes tels que les matériaux et la destruction basés sur la physique de Maelstrom, un gameplay plus réaliste avec des générateurs et des émetteurs, et notre prochain système d’artisanat approfondiront encore l’ingénierie, il était important d’introduire l’ingénierie dans le verse dès maintenant afin que nous puissions commencer à affiner l’expérience dans l’environnement live.

Enfin, en guise de « surprise de Noël », nous avons discrètement lancé un mode VR expérimental dans Alpha 4.5. Ce qui a commencé comme un projet passionné a rapidement attiré l’attention du public, et les réactions de ceux qui l’ont essayé ont été vraiment enthousiastes.
Je pense depuis longtemps que Star Citizen se prête naturellement à la VR en raison de la façon dont nous construisons nos mondes. Nous rendons presque tout physique, en conservant une cohérence entre les vues à la première et à la troisième personne dans un univers partagé.
Cette approche demande plus d’efforts, mais elle rend l’expérience plus réaliste et met en valeur la valeur de ces choix de conception d’une manière que peu d’autres technologies peuvent égaler.
Pouvoir découvrir les vaisseaux, les environnements et les équipements à leur échelle réelle, avec des mouvements naturels et un son directionnel, ajoute un niveau d’immersion difficile à obtenir sur un écran traditionnel. Tous les détails que nous avons apportés à nos environnements, accessoires, vaisseaux et équipements prennent tout leur sens lorsque vous les voyez de près.
Il s’agit encore d’une étape précoce et expérimentale, et nous souhaitons apporter de nombreuses améliorations. Nous devons continuer à affiner l’interface utilisateur diégétique afin qu’elle soit confortable et lisible en réalité virtuelle, perfectionner les commandes FPS afin que vos actions contrôlent votre corps plutôt que votre regard, et ajouter davantage de commandes dédiées. Ce sont des problèmes qui peuvent être résolus, et nous sommes impatients de nous y attaquer.
Il convient également de mentionner que le nouveau mode VR ne serait pas possible sans le travail effectué en coulisses sur le moteur et les graphismes. Les efforts d’optimisation continus de notre groupe Core Technology et notre transition vers Vulkan ont fait une différence significative, et sans ce travail, je ne pense pas que la VR fonctionnerait aussi bien dès sa première itération.
Tout cela, combiné à une attention particulière portée à la correction des bugs et aux fonctionnalités améliorant la qualité de vie, a rendu Star Citizen plus amusant, plus stable et plus jouable que jamais.
Et les chiffres le prouvent !
Nous avons enregistré un engagement record cette année, avec plus de 64 millions d’heures jouées dans Star Citizen (contre 48 millions en 2024). Vous avez établi de nouveaux records en termes de connexions simultanées et d’utilisateurs uniques quotidiens, et nous avons constaté une augmentation considérable de tous les indicateurs, notamment une hausse de 40 à 60 % du nombre moyen d’utilisateurs quotidiens et du nombre moyen de connexions simultanées. Nous avons également constaté une amélioration considérable de la stabilité des serveurs, avec 57 % de déconnexions en moins par million d’heures de jeu par rapport à 2024.
2025 a véritablement été l’année de la jouabilité pour Star Citizen !

Squadron 42
En ce qui concerne Squadron 42, notre objectif tout au long de l’année 2025 a été de tirer parti des progrès réalisés en 2024 et de ce que nous avons présenté lors de la CitizenCon de l’année dernière, en achevant le contenu du jeu et en terminant les tâches essentielles restantes en vue de la bêta.
Tous les chapitres sont désormais entièrement jouables du début à la fin, et nous avons nous-mêmes joué régulièrement au jeu. Squadron 42 est un jeu volumineux, d’une durée de plus de quarante heures, et il devient de plus en plus évident qu’il sera exceptionnel une fois que les dernières retouches, optimisations et corrections de bugs auront été effectuées.
Cela est en grande partie rendu possible grâce à la technologie que nous avons développée chez CIG au fil des ans. La possibilité de passer sans transition de la marche à pied à un véhicule que vous pouvez piloter et dans lequel vous pouvez vous déplacer, jusqu’à une planète ou à travers des systèmes stellaires, le tout sans écran de chargement, crée un niveau d’immersion très difficile à reproduire. Cette combinaison d’interactions rapprochées et d’échelle galactique est au cœur de ce qui rendra Squadron 42 si unique.
La qualité du contenu lui-même est tout aussi importante. De l’écriture et la capture de mouvements aux personnages, environnements, vaisseaux, éclairages, sons, cinématiques et conception, je suis extrêmement fier du niveau de soin apporté à l’ensemble du jeu. Associé à des systèmes profondément interactifs, cela crée une expérience qui vous plonge dans cet univers et vous y maintient.

Communauté
Ce qui continue de compter le plus pour nous, c’est la communauté qui s’est développée tout au long de cette aventure. Vous nous avez consacré votre temps, partagé vos points de vue et choisi de participer à quelque chose qui nous dépasse tous. Il s’agit de la prochaine grande aventure, où des millions d’explorateurs partageant les mêmes idées pourront vivre parmi les étoiles, et nous ne pourrions rêver d’un meilleur équipage.
Tout au long de l’année, des centaines d’événements Bar Citizen ont eu lieu à travers le monde, créant des espaces où des histoires ont été partagées, des amitiés se sont nouées et une passion commune pour cet univers a pris vie. Nous avons eu la chance d’assister à 24 d’entre eux en personne, et chacun d’entre eux nous a rappelé l’attention et la créativité que vous apportez à cette communauté. Ces moments sont importants. Ils nous aident à rester fidèles à nos motivations et continuent de nous inspirer et de nous motiver de manière vraiment enrichissante.
Cette même énergie s’est propagée en ligne. Vous avez organisé des courses, des soirées pour regarder des vidéos, des rencontres sociales et bien d’autres événements tout au long de l’année, rassemblant des personnes de tous les fuseaux horaires et de tous les continents. La CitizenCon Direct a été un moment marquant pour nous, avec des dizaines de soirées organisées simultanément à travers le monde. Malgré la distance qui nous séparait, nous avions vraiment l’impression d’être plus connectés que jamais.
Nous vous remercions pour le temps, la patience et la passion que vous continuez à partager avec nous. Que vous ayez participé à un événement, aidé à tester une version sur le PTU, organisé une rencontre ou simplement passé du temps à découvrir l’univers avec d’autres, vous êtes au cœur de notre ambition et vous rendez tout ce parcours possible.

Regard vers l’horizon
À l’horizon 2026, notre objectif reste clair. Nous continuerons à améliorer la stabilité et la profondeur de Star Citizen tout en développant et en connectant les systèmes centraux qui façonnent votre expérience de jeu, de l’ingénierie à l’inventaire, en passant par l’artisanat, les outils sociaux et d’autres fonctionnalités fondamentales, parallèlement à l’expansion de l’univers jouable lui-même.
Le maillage des serveurs deviendra dynamique, permettant au maillage de se reconfigurer en temps réel en fonction de l’activité des joueurs et de la charge du serveur.
Cette évolution est fondamentale pour soutenir les expériences de groupe à grande échelle que nous avons toujours envisagées et nous permettra d’étendre encore davantage l’univers. Notre objectif est d’avoir des milliers de joueurs dans la même instance d’univers partagé. Les composants des systèmes de maillage des serveurs sont également utilisés pour offrir des zones et des expériences instanciées, ce qui permet à nos concepteurs de créer un contenu équilibré qui s’intègre parfaitement à l’univers.
À mesure que nous nous développons, nous approfondissons également nos connaissances. Les planètes Genesis représentent notre prochaine étape en matière de technologie planétaire, offrant des mondes à couper le souffle avec une fidélité graphique considérablement améliorée et des biomes plus denses et assemblés de manière plus dynamique. Ces planètes sont régies par les lois de la nature – et par nos concepteurs -, créant des écosystèmes qui semblent vivants et authentiques. Combinées aux emplacements Starchitect, les planètes Genesis offrent à la fois la profondeur environnementale et la densité de gameplay dont nous avons besoin. Pour soutenir cela, un nouveau système de gestion de la population par IA sera mis en place. Il créera des habitants adaptés à leur environnement local et permettra des interactions plus complexes entre les agents. Cette approche visant à créer des planètes vivantes et animées est essentielle pour amener le jeu au niveau que nous visons.
Nous améliorons également les systèmes de base qui nous accompagnent depuis des années. Dans le cadre de notre travail de récupération d’objets, l’inventaire, l’assurance et la persistance inter-patchs bénéficient tous d’améliorations significatives. L’objectif est de faciliter l’interaction avec vos biens tout en améliorant la stabilité et la vitesse de ces systèmes dans leur ensemble. Ceux-ci font partie intégrante de toute expérience MMO et il est essentiel de les perfectionner.
Pour Squadron 42, notre priorité reste la qualité et le perfectionnement à l’approche de la bêta et de la sortie. Nous sommes confiants dans la direction que prend le jeu et nous nous concentrons pleinement sur sa réalisation. Nous savons que beaucoup d’entre vous sont impatients de jouer, et nous avons hâte de vous le proposer. Nous ne prévoyons pas de longue campagne marketing, car nous avons déjà publié notre lot de bandes-annonces et d’aperçus du gameplay. Le moment venu, vous (et le reste du monde des joueurs) entendrez beaucoup plus parler de nous.
Merci de continuer à partager votre temps, vos commentaires et votre passion pour cet univers. Star Citizen et Squadron 42 existent grâce à vous tous, et c’est quelque chose que je ne tiendrai jamais pour acquis.
De la part de toute l’équipe de Cloud Imperium Games, nous vous souhaitons de joyeuses fêtes et un excellent début d’année.

Sources :