Il y a des lieux qui ne sont pas simplement des destinations, mais des symboles. Nyx est de ceux-là. Longtemps absent du Persistant Universe, le système revient enfin dans l’Alpha 4.4, ramenant avec lui Levski, cité mythique née de l’idéalisme de l’Alliance Populaire. Entre lueur d’espoir pour vagabonds en quête de liberté et champ de bataille potentiel contre l’influence grandissante des Vanduul, Nyx se dévoile aujourd’hui plus vivant, dangereux et fascinant que jamais.
Nyx : un refuge pour les âmes libres
Perdu dans l’ombre de l’anneau de Glaciem, Nyx est depuis longtemps l’alternative clandestine à l’oppression. Les dissidents, les sans-voix, les rêveurs d’un système plus juste : tous finissent par entendre parler de ce havre.
C’est ici que l’Alliance Populaire posa les bases de son utopie, fuyant la main de fer du régime Messer. Et c’est ici qu’elle bâtit Levski, enclave communautaire devenue légende.
L’Alpha 4.4 ressuscite ce mythe avec une fidélité saisissante. L’architecture brute, les espaces creusés à même l’astéroïde, les odeurs industrielles, les échos lointains : tout évoque le Levski d’autrefois, enrichi d’une nouvelle ambiance sonore et d’une direction artistique plus mature.
Levski : la ville-refuge renaît
Niché dans une excavation colossale de Delamar, Levski respire à nouveau.
Ses lieux emblématiques répondent toujours présents :
- Le Café Musain, cœur social de la colonie
- Le marché, bordé d’échoppes modestes mais vibrantes
- L’hôpital, indispensable dans un système où l’UEE n’impose aucune loi
- Teach’s Ship Shop, toujours debout, toujours incontournable
On y retrouve la même atmosphère : celle d’un foyer construit à la force du collectif et de la résistance.
Mais tout n’est pas idyllique. Nyx attire les voyageurs… mais aussi les prédateurs.
Une menace grandissante : InterSec appelle à l’aide
Dans un communiqué d’urgence, le sous-traitant militaire InterSec lance un appel clair :
Nyx change. Et pas forcément pour le meilleur.
Des stations logistiques QV abandonnées, nombreuses dans l’anneau de Glaciem, présentent des signes d’activité suspecte. Les premières analyses pointent vers un trafic de technologie Vanduul, peut-être lié aux tensions croissantes entre les systèmes.
Les joueurs ayant prouvé leur loyauté envers InterSec peuvent désormais accepter une nouvelle série de missions d’enquête, baptisées Opération Ennemis Jurés. Exploration, extraction de données, et peut-être affrontement direct : les enjeux n’ont jamais été aussi élevés.
Un système riche en opportunités : missions, commerce et danger
Nyx ne se limite pas à la nostalgie. C’est un terrain de jeu ou de guerre entièrement renouvelé.
Nouvelles missions Nyx
Un premier pack inédit introduit des variantes locales de :
- Personnes disparues
- Courrier
- Patrouille
- Embuscade
- Primes
- Récupération
- Soutien à un vaisseau attaqué
Avec des ennemis inédits et une narration adaptée à l’identité du système.
Transport interstellaire
Les joueurs peuvent désormais accepter des missions de fret entre Stanton, Pyro et Nyx, avec :
- tailles allant de petite à grande
- variantes légales et illégales
- factions multiples (Covalex, Ling, Dead Saints…)
Les ascenseurs de fret externes, nouvellement intégrés, renforcent l’immersion logistique.
Les Vanduul font leur entrée dans le PU
C’est l’une des grandes nouveautés du patch :
Les Vanduul ne sont plus des monstres de mythologie ce sont désormais des ennemis PNJ actifs.
Stinger, Glaive, Scythe et Blade patrouillent certains secteurs et interviennent dans des missions spécifiques. Avec leurs lignes doublées et leurs comportements agressifs, ces affrontements changent radicalement la dynamique du combat spatial.
Nouvelles armes, équipements et équilibrages
TripleDown : le shotgun à trois canons
Taillé pour le combat rapproché, le TripleDown tire trois cartouches par coup et peut briser une armure moyenne en une fraction de seconde.
Boomtube : le mini-lance-roquettes expérimental
Une roquette unique, imprécise, lente, mais dévastatrice. Un outil parfait pour désorganiser un groupe ou abattre une cible lourde.
Armures inédites
Plusieurs nouvelles armures Battle Tech rejoignent les boutiques et les loots, dont une variante exclusive Wikelo.
Équilibrages de combat spatial
- Nerf global des PDT
- Réduction de la santé des missiles et torpilles
- Améliorations de vol pour F8C, Sabre, Buccaneer et autres
- Ajustements structurels pour plusieurs vaisseaux
Gameplay : blessures, missions, inventaire et qualité de vie
Une passe sur le système de blessure donne davantage de logique au système de dommages corporels, supprimant le hasard et améliorant la lisibilité du combat.
Le patch revoit également :
- les délais des missions courrier
- la réapparition des contrats
- la capacité d’inventaire d’Atlassium
- les marqueurs de mission
- la logique de spawn IA et PNJ
Bienvenue à Nyx.
Et bonne chance, voyageurs.
Star Citizen Alpha 4.4.0 Patch notes
Caractéristiques et gameplay
Introduction de nouvelles fonctionnalités tout en mettant à jour et en améliorant les fonctionnalités existantes.
Nouveau système stellaire : Nyx
Bienvenue à Nyx, le dernier système stellaire ajouté à l’univers persistant de Star Citizen.
Ce système sera accessible en tant que nouveau lieu de résidence si vous le souhaitez, mais nous recommandons vivement aux joueurs de ne pas se priver du voyage pour atteindre Nyx pour la première fois en sautant dans le système depuis l’une des deux nouvelles portes de saut.
- Le retour à Levski : Le retour tant attendu de Delamar et Levski est enfin là, avec le même aspect et la même atmosphère nostalgiques, mais avec de nombreuses améliorations visuelles et locales. De nombreux éléments audio ont été ajoutés à Levski et Nyx dans la version 4.4.0, avec de nouveaux paysages sonores et de nouvelles musiques à découvrir en explorant le système.
- Anneau de Glaciem: Une ceinture d’astéroïdes dense autour de l’étoile Nyx. Bien que le champ d’astéroïdes ait fait l’objet de quelques activités minières, il est surtout connu pour être un excellent endroit où éviter toute attention indésirable. Cette ceinture abrite des centaines de stations-service QV abandonnées et de sites de naufrages.
- Points de saut : Nyx est accessible via des points de saut situés aux abords de Stanton et Pyro. Le point de saut actuel entre Stanton et Nyx est provisoire, car Nyx n’est pas vraiment voisine de ce système.
Gameplay : Ennemis jurés – Transport interstellaire – Missions Nyx – Fret externe – Passe blessure joueur
Missions et opérations Nyx
Opération Ennemis jurés : InterSec recherche des contractants disposés à enquêter sur les stations logistiques QV abandonnées afin de suivre la trace de la technologie Vanduul vendue à l’ASD. Seules les personnes ayant plusieurs rangs de réputation auprès d’InterSec se verront confier ces informations.
Les contrebandiers de technologie vanduul sont des missions PvE dans Nyx qui consistent à enquêter sur les stations QV Logistics et à observer les conséquences des attaques vanduul sur le Shattered Blade.
Transport interstellaire : Les missions de transport interstellaire sont générées de manière procédurale dans les systèmes Stanton, Pyro et Nyx, qui acheminent des marchandises d’un système à l’autre. Elles se présentent sous différentes formes et tailles, pour les joueurs disposant de divers vaisseaux, alignements de factions et attentes de session. Tout comme les missions de transport existantes dans Stanton et Pyro, elles peuvent être partagées avec les membres du groupe et disposent d’un bouton [Soumettre] pour les tâches partiellement accomplies.
- Type de mission : A à B, simple à multiple, multiple à simple
- Taille de la cargaison : petite, moyenne, grande et en vrac
- Faction : Ling Family Hauling, Covalex Shipping, Red Wind Linehaul, Dead Saints (illégale)
- Modificateur de difficulté : Normal, Combat, Illégal
Pack de missions Nyx
Ajout d’un premier pack de missions à Nyx, utilisant des archétypes existants avec une nouvelle narration contre de nouveaux ennemis. Cela comprend les variantes Nyx des missions Personnes disparues, Courrier, Patrouille, Embuscade de vaisseau, Prime, Récupération de cargaison et Soutien à un vaisseau attaqué, avec un nouveau scénario adapté au nouveau système stellaire.
Ascenseurs de fret externes dans les stations
Ajout de nouvelles méthodes de chargement et de déchargement de cargaison dans les systèmes actuellement disponibles : Nyx, Stanton et Pyro. Nous avons ajouté de nouveaux ascenseurs de fret externes aux stations spatiales autour des 3 systèmes stellaires ainsi qu’à Levski dans Nyx.
Passe sur les blessure du joueur
L’objectif de cette mise à jour est de faire en sorte que les blessures reflètent le temps passé au combat et servent d’« avertissements » lorsque vous avez besoin de vous reposer et de récupérer.
- La quantité de dégâts nécessaire pour obtenir une blessure a augmenté pour chaque partie du corps (environ 1,5 fois).
- Réduction de la diminution maximale des PV résultant des blessures initiales.
- Suppression du hasard dans l’apparition des blessures, celles-ci ont désormais des seuils de déclenchement binaires.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
- Mise en place d’un repositionnement intelligent des marqueurs pour les missions de transport et de courrier lorsque les ports de livraison sont occupés.
- Ajustement des délais d’exécution pour tous les niveaux de contrats de courrier et de récupération afin de calculer le paiement.
- Ajout de conditions préalables requis l’exécution de contrats de courrier plus faciles avant de débloquer les plus difficiles.
- Mise à jour des délais de réapparition des contrats de courrier et de récupération.
- Augmentation de la capacité d’inventaire de la boutique Atlassium pour prendre en charge 8 caisses SCU afin de tenir compte des recettes des collectionneurs.
Vaisseaux et véhicules : équilibre PDT et missiles – Art du canon à neutrons MaxOx
Nouvel art d’arme de vaisseau : canon à neutrons MaxOx
Mise à jour de plusieurs canons à neutrons MaxOx avec un tout nouveau style artistique et une nouvelle géométrie. Cette mise à jour concernera spécifiquement les versions 1 et 2 des armes de vaisseau.
Modifications apportées aux PDT et aux missiles
Le patch 4.4.0 apporte de nouvelles améliorations au réglage des PDT et à leurs interactions avec les missiles et les torpilles. Les dégâts infligés par les tourelles de défense personnelles ont été considérablement réduits dans la version 4.4.0, et la santé des missiles/torpilles a été mise à jour pour s’adapter à ce changement.
- Les dégâts alpha des canons PDT ont été réduits de 50 %, ce qui entraîne une diminution globale du DPS.
- La masse des PDT a été réduite, leur poids précédent étant considéré comme trop élevé.
- La santé des missiles a été réduite du même pourcentage que la réduction des dégâts alpha des PDT (environ 50 %).
- La santé des torpilles a également été réduite, mais dans une moindre mesure, avec une diminution globale d’environ 33 % des PV.
Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et véhicules
- Anvil F8C Lightning : amélioration des G avant et de la vitesse angulaire de roulis.
- Légers ajustements de l’accélération angulaire de l’Anvil Hawk, de l’Anvil Arrow et de l’Esperia Scythe.
- Légères améliorations de l’intercepteur moyen pour les performances de vol (Sabre Raven/Firebird, Buccaneer, Herald, Mantis).
- Vanguard Hoplite : réduction des PV du nez et augmentation des PV du corps.
Armes et objets : armes FPS TripleDown et Boomtube – Nouvelles armures
Nouvelle arme FPS : pistolet à pompe « TripleDown »
Tirant trois cartouches à chaque pression sur la détente grâce à sa construction à triple canon, ce pistolet à verrou est prêt à tout affronter, des plus petits désaccords aux affrontements les plus violents.
Statistiques TripleDown
- Poids : léger
- Dégâts : 2 tirs sur une armure moyenne à la poitrine à moins de 10 m (PVP)
- Dégâts importants
- 9 plombs, dispersion raisonnable
- Vitesse du projectile : 550
- Temps de visée : 0,21
- Cadence de tir : 60
- Capacité du chargeur : 4 (12)
- Tire 3 canons à la fois
Nouvelle arme FPS : lance-missiles « Boomtube »
Trois roquettes assemblées dans un tube libèrent cette charge mortelle unique. Cette arme a une dispersion élevée et une distance d’armement qui s’appuie sur sa nature chaotique et imprévisible pour trouver la distance idéale.
Cette arme a été conçue pour être un explosif puissant avec un chargeur unique, trouvant le juste milieu entre être suffisamment proche pour compenser l’imprécision de l’arme, mais pas trop proche pour déclencher un raté (distance d’armement). Il est important de noter que le projectile de cette arme est lent (135) et que ses performances dépendent fortement de la gravité de l’environnement, car une gravité plus faible permet une chute moins importante du projectile.
Statistiques du Boomtube
- Poids : léger
- Dégâts : environ 2,5 fois plus puissant qu’un railgun chargé
- Vitesse du projectile : 135
- Temps de visée : 0,4
- Capacité du chargeur : 1
- Dispersion : élevée
Nouvelles armures
Nous avons ajouté de nombreux nouveaux types d’armures au jeu, disponibles auprès de différentes sources
- Nouvelle armure Battle Tech moyenne
- Nouvelle variante de récompense Wikelo Armure Battle Tech moyenne
Personnages et IA : Pilotes PNJ Vanduul – Nouvelles barbes et coiffures
Nouveaux ennemis : Pilotes PNJ Vanduul
Les Vanduul font leur apparition dans PU ! Le système Nyx est constamment menacé par le système voisin, ce qui oblige les pilotes compétents à faire face à cette menace. Le Stinger, le Glaive, le Scythe et le Blade font leur apparition en tant que vaisseaux PNJ pilotés par les Vanduul avec des répliques enregistrées.
Nouvelles barbes et coiffures pour les joueurs
Nous avons ajouté 11 nouvelles barbes et 1 nouvelle coiffure pour permettre aux joueurs de personnaliser l’apparence de leur personnage. Cela inclut une nouvelle coiffure hérissée, de nouvelles longueurs de barbe, des favoris, des boucs et plusieurs moustaches.
Technologie de base et audio : mise à jour du système de musique de vol – Améliorations de la partition de zone et du streaming
Système de musique de vol
- Ajout de nouveaux états musicaux pour le vol des vaisseaux en QT, les états d’atterrissage, le combat et les états de puissance des vaisseaux.
- Amélioration du système musical afin de mieux refléter la puissance des vaisseaux et les états d’atterrissage.
- Mise à jour du mixage pour la version 4.4.0 avec une meilleure intégration ATL
Mises à jour supplémentaires de la technologie de base
- Correction du chargement de la configuration du système de fichiers sensible à la casse
- Système de partitionnement de zone 64 bits : ajout de la prise en charge des subdivisions aux partitions de zone 64 bits, améliorant considérablement le partitionnement spatial pour les environnements à grande échelle.
- Améliorations des systèmes de streaming pour gérer un plus grand nombre de POI spatiaux
- Suppression du verrouillage global : suppression du verrouillage global du dégradé de couleurs qui causait des conflits, améliorant les performances multithread.
- Optimisations de l’allocation de mémoire
- Augmentation de la taille de la file d’attente audio pour corriger les problèmes de dépassement de la file d’attente
Corrections de bugs et mises à jour techniques

Star Citizen Alpha contient plus de 180 corrections de bugs et de plantages depuis la version 4.3.2, dont 31 provenaient du comité des problèmes.
Stabilité et performances
- Correction de 11 plantages du client
- Correction de 2 plantages du serveur
- Correction d’un blocage
- Résolution des plantages du serveur affectant les interactions avec les objets et l’apparition des véhicules
- Correction d’erreurs fatales liées à des paramètres de munitions manquants et à la validation de l’inventaire
- Correction des problèmes d’allocation de mémoire pouvant entraîner l’épuisement du pool de composants
- Résolution des problèmes de blocage côté serveur liés à l’achèvement des missions
- Correction des problèmes de journalisation du serveur qui remplissaient rapidement l’espace disque
Vaisseaux et véhicules
Nouveaux vaisseaux
- Correction du problème empêchant le Shiv de Grey’s Market d’entrer correctement dans les points de saut
- Résolution du problème d’affichage du message incorrect « le véhicule doit être à l’arrêt » lors du chargement automatique de la cargaison du MISC Hull C
- Correction de l’option de déconnexion du lit manquante et des problèmes d’atmosphère sur l’Anvil Paladin.
- Correction des commandes de rampe intérieure manquantes sur l’Esperia Stinger.
Corrections générales sur les véhicules
- Correction des boutons de récupération de vaisseau manquants sur les terminaux ASOP après le stockage de véhicules.
- Correction de la réinitialisation des itinéraires de voyage quantique lors de la définition des destinations.
- Correction de la restauration visuelle des pièces endommagées du vaisseau après un voyage quantique.
- Correction des problèmes de contrôle du train d’atterrissage lors de la récupération des vaisseaux dans les hangars.
- Correction de l’affichage de matériaux de composants radar endommagés sur plusieurs véhicules.
- Ajustement des valeurs de santé pour le RSI Constellation Taurus et d’autres véhicules.
- Correction de l’augmentation incorrecte de la maniabilité de l’Aopoa San’tok.yāi lorsque les ailes sont détruites.
Visuels et interface utilisateur des véhicules
- Correction du texte flou des commutateurs du cockpit.
- Correction des problèmes d’écarts visuels et de clipping sur plusieurs vaisseaux, notamment le Paladin, le Shiv, le Mantis et le Reclaimer.
- Correction des problèmes de transition LOD sur l’Ursa Rover et l’Anvil Ballista.
- Correction des problèmes de positionnement du râtelier d’armes sur l’Esperia Stinger
Missions et gameplay
Corrections générales des missions
- Correction de l’IA qui ne spawnait pas correctement pendant les missions mercenaires
- Correction des contrats « Éliminer tous » avec des emplacements de voyage quantique inaccessibles
- Correction des missions de prime PvP qui permettaient aux joueurs recherchés d’éviter la capture en se suicidant
- Correction de la mission « Chasser le Polaris » qui permettait aux joueurs de voler le Polaris et de s’enfuir grâce au voyage quantique
- Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’accepter plusieurs fois la même mission pour obtenir des récompenses en double
- Correction du texte de la mission « The Collector » qui dépassait les limites de l’interface utilisateur
Lieux et environnement
Système Pyro
- Correction du problème empêchant l’ouverture de la porte du garage Storm Breaker Maintenance avec la carte-clé
- Correction des problèmes de tremblement et de clipping des caisses des avant-postes
- Correction de l’activation incorrecte des ascenseurs de fret extérieurs de la station Checkmate
- Correction de l’apparition des créatures Valakkar dans les airs
Corrections générales des lieux
- Correction du problème empêchant de voir l’intérieur du garage Storm Breaker à travers les fenêtres
- Résolution de divers problèmes d’interaction avec les portes et les ascenseurs
- Correction des problèmes liés aux ascenseurs de fret à plusieurs endroits
Loi et sécurité
- Correction du problème permettant de détruire les tourelles de défense de la station avec des délais de réapparition incorrects
- Correction de la sanction infligée pour avoir détruit des tourelles de défense (elle est désormais sévère, au lieu d’être simplement une « violation de l’armistice »)
- Correction du problème permettant de détruire les tourelles sans qu’elles ne tirent sur les joueurs.
- Correction du problème de porte blindée IA qui permettait à l’IA d’ouvrir les portes à verrouillage temporel.
Créatures et IA
- Correction de l’animation de mort de Yormandi qui se bloquait dans sa position finale.
- Correction de la destruction du point faible de Yormandi qui ne se déclenchait pas toujours correctement.
- Correction des problèmes du terminal du sas de Yormandi après le cycle.
- Correction du mauvais alignement de l’ascenseur de Yormandi sur la plate-forme d’observation de l’installation Onyx.
- Correction du problème empêchant Yormandi de se déplacer correctement entre les bassins.
- Correction du problème empêchant les tourelles anti-personnel de cibler uniquement le premier joueur vu.
Personnalisation des personnages et armures
- Correction du problème empêchant plusieurs coiffures d’afficher correctement les textures de remplacement du cuir chevelu.
- Correction du problème empêchant le casque de disparaître après avoir terminé le didacticiel « Vos premiers pas » lorsque les objectifs étaient ignorés.
- Correction du problème empêchant l’attachement du sac à dos de l’armure Shattered Blades.
- Correction du positionnement de la lampe torche sur le casque Shattered Blades.
- Correction du problème empêchant l’affichage correct des rides du cou sur la texture de la peau des personnages masculins.
- Correction de l’icône d’inventaire incorrecte de la série de casques Badami
- Correction du clipping du sac à dos Strata avec les armes spéciales
Interface utilisateur
- Correction des problèmes de sélection de l’emplacement du kiosque de la raffinerie
- Correction des incohérences d’affichage des objets de la mission « The Collector »
- Correction de l’accessoire par défaut du multitool (maintenant correctement le rayon tracteur)
- Correction de divers problèmes d’affichage de l’interface utilisateur des objectifs de mission
- Correction de l’interface utilisateur de la mission de cargo affichant des étiquettes de caisses « non initialisées »
Corrections visuelles et artistiques
- Correction des textures manquantes de la peluche Vanduul
- Correction de l’affichage incorrect du nom du sac à dos sur la bannière de la combinaison de constructeur brillante
- Résolution de plusieurs problèmes d’icônes d’aperçu des livrées et des peintures
- Correction de divers problèmes visuels et de matériaux sur les vaisseaux
- Correction du problème de clipping de la langue de Yormandi à travers le corps pendant les animations
Combat et armes
- Correction de l’incohérence entre le rayon de proximité et le rayon d’explosion de la roquette Nova Pyrotechnica Venom
- Ajustement des réserves de santé de l’arme Stinger S5
- Correction du positionnement des armes dans les râteliers des vaisseaux
Cargaison et commerce
- Correction du fonctionnement des kiosques de vente et de raffinage du minerai
- Résolution de divers blocages dans la progression des missions de cargaison
- Correction de problèmes de chargement et de déchargement de la cargaison
Corrections techniques et de données
- Résolution de plusieurs erreurs liées à des textures et des fichiers d’animation manquants
- Correction de diverses erreurs de validation des données et de schéma
- Correction des calculs d’obstruction des points de navigation quantique
Problèmes connus et informations
Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour plus de contexte, ces problèmes connus peuvent ne pas se produire dans 100 % des cas et peuvent avoir une chance de se produire. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions de contournement, veuillez consulter notre base de connaissances ici !
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
- PU – Nyx – Levski – Physique / Emplacements – L’entrée du transit par ascenseur ne présente aucune collision, ce qui oblige les joueurs à effectuer une EVA lorsqu’ils entrent et sortent de l’ascenseur
- Blocage / Gel – Client – PU – Multisystème – Lieux – Kiosque de marchandises / TDD – Performances / Code du jeu / GFX – Le client se bloque / se fige lorsqu’il accède aux kiosques de marchandises dans des lieux tels que le TDD et les bureaux administratifs de Pyro
- Multi-emplacements – PU – Stanton – Emplacements / Réapparition des acteurs – Les joueurs peuvent ne pas réapparaître à leur résidence principale après avoir utilisé l’autodestruction ou la réapparition forcée
- PU – Emplacements – Aires de repos – Raffinerie – Exploitation minière / Achats / Ventes – Kiosque de vente de minerai – Lorsque l’on tente de vendre au kiosque de vente de minerai, l’écran de confirmation revient avec une erreur indéfinie
- PU – Stanton – Transit – Les tramways reliant le centre métropolitain de Lorville à l’espaceport de Teasa tournent rapidement lorsqu’ils quittent la station, ce qui peut pousser le joueur hors des limites ou le tuer.
- PU – Interface utilisateur / Inventaire – Monte-charge – Kiosque – La fonction de recherche des terminaux du monte-charge ignore les noms d’objets localisés.
- PU – Stanton / Pyro – ASOP / Expédition / Interface utilisateur – Les vaisseaux réclamés apparaissent comme livrés une fois que l’option « Réclamer » est sélectionnée, mais ils doivent toujours être expédiés/disposer d’un minuteur avant de pouvoir être utilisés.
- PU – Stanton – Pyro Gateway – ATC / Emplacements / Hangars – Impossible de contacter l’ATC via le raccourci clavier.

Sources :