Alpha 4.2.0 – Patch Watch : Amélioration, réajustement, style

Bonjour à tous,

Bienvenue dans cette nouvelle édition de Patch Watch ! Ces articles mettent en avant les fonctionnalités, améliorations et corrections à venir qui ne figurent pas nécessairement dans la feuille de route publique, mais qui constituent selon nous des mises à jour utiles.

Actuellement, la version Alpha 4.2.0 est en cours de test sur tous les serveurs PTU et se prépare pour sa sortie en live. Découvrons donc quelques-unes des nouveautés qui vous attendent.

Améliorations apportées à l’ATLS et au raffinage

À partir de l’alpha 4.2.0, vous pouvez désormais invoquer vos combinaisons ATLS directement via les ascenseurs de fret dans n’importe quel hangar. Auparavant, récupérer une combinaison ATLS requérait l’utilisation de l’ascenseur du vaisseau et du terminal ASOP. Avec cette mise à jour, vous pouvez désormais les invoquer indépendamment, ce qui facilite la gestion séparée de votre vaisseau et de vos combinaisons. Cela ajoute de la flexibilité et de l’efficacité, en particulier lors des missions où le fait de les avoir sur des ascenseurs différents constitue un avantage stratégique. Vous pouvez désormais même fixer votre ATLS directement sur la grille de chargement de votre vaisseau pour faciliter son transport.

L’ATLS GEO a également été ajouté aux boutiques du jeu, le rendant accessible à tous les joueurs. Faites-en votre propre ATLS !

Dans le cadre de nos efforts continus pour réduire les frictions et favoriser une prise de décision plus éclairée, nous avons également amélioré l’expérience de raffinage : les temps de raffinage sont désormais plus courts, vous permettant de voir plus rapidement les résultats de votre travail.

Interface utilisateur Mirai : nouveau style

Le Mirai Guardian et le Guardian Qi ont bénéficié d’une mise à jour visuelle avec l’intégration du nouveau style d’interface utilisateur Mirai, introduit pour la première fois avec le Guardian MX. Cette mise à jour apporte une interface de cockpit plus élégante et plus moderne à ces vaisseaux, unifiant la gamme Guardian sous un langage de conception cohérent et high-tech qui reflète mieux la vision de la marque Mirai. Nous continuons à travailler sur les véhicules terrestres Pulse et leurs variantes.

Neutraliser les menaces avec la distorsion

Dans l’alpha 4.2.0, les missiles, les bombes et les torpilles exploseront désormais lorsqu’ils auront pris assez de dommages de distorsion.

Cela signifie que les armes basées sur la distorsion, ou les champs tels que les EMP, peuvent déclencher une détonation prématurée en plein vol. Avec un timing précis, vous pouvez désactiver les armes ennemies avant qu’elles n’atteignent leur cible, ajoutant ainsi une nouvelle dimension tactique à la défense et à la contre-attaque.

Améliorations apportées au réglage et au ciblage des missiles

Dans l’alpha 4.2.0, les missiles et les torpilles font l’objet d’une mise à jour complète et d’un réglage minutieux. Cela inclut un mécanisme de ciblage amélioré, un comportement de suivi optimisé et un rééquilibrage global de plusieurs aspects. Découvrons les nouveautés :

Améliorations du système de ciblage

Suite aux commentaires des joueurs et à une enquête interne menée pendant l’alpha 4.1.1 et les cycles précédents, nous avons corrigé plusieurs problèmes de longue date liés au ciblage des missiles et affiné certains des systèmes sous-jacents. Plus précisément :

  • Mécanique de qualité du verrouillage – Nous avons simplifié la mécanique de qualité du verrouillage afin qu’une fois que vous avez verrouillé une cible, votre missile bénéficie immédiatement d’une efficacité de suivi totale.
  • Ajustements des portées minimales de verrouillage – La plupart des types de missiles nécessitent désormais une distance minimale de verrouillage légèrement supérieure (généralement entre 1,7 km et 2,0 km) afin de garantir que les cibles aient une chance équitable de déployer des contre-mesures. Les torpilles, en revanche, ont vu leur distance minimale de verrouillage légèrement réduite afin d’améliorer leur maniabilité. Les missiles Hellion et Scimitar, spécialement conçus pour l’Anvil Ballista, ont fait l’objet d’un réglage spécifique afin de mieux remplir leur rôle anti-aérien. Ils permettent désormais un verrouillage beaucoup plus précis des cibles et une amélioration globale des capacités de suivi.
  • Rééquilibrage des contre-mesures et du suivi – Les capacités de suivi des missiles et des torpilles, ainsi que l’efficacité des contre-mesures, ont été entièrement rééquilibrées en fonction des valeurs d’émission des vaisseaux mises à jour dans la mise à jour 3.24.2. Les torpilles bénéficient notamment de performances de suivi améliorées par rapport aux missiles standard, ce qui renforce leur fiabilité et leur impact lors des combats.

Mises à jour supplémentaires

Nous avons également examiné de plus près d’autres aspects du gameplay des missiles et des torpilles :

  • Distance de sécurité d’explosion des torpilles – Une nouvelle distance minimale de sécurité d’armement de 1,5 km a été introduite pour toutes les torpilles. Cela signifie que les torpilles n’explosent plus avant d’avoir parcouru au moins 1,5 km, qu’elles soient tirées en mode verrouillé ou en mode tir aveugle.
  • Rayon d’explosion et dégâts – Le rayon d’explosion maximal des missiles et des torpilles a été réduit pendant que nous continuons à étudier les composants internes (ou les véhicules stockés) qui sont trop facilement endommagés par des explosions externes. Nous avons également augmenté les dégâts sur la distance dans le rayon d’explosion, pour les mêmes raisons.
  • Santé – Tous les types de missiles et de torpilles ont subi une normalisation de leur santé. Les valeurs de santé sont désormais standardisées en fonction de la taille de l’arme, les missiles plus petits étant moins résistants et les torpilles étant les plus résistantes.

Nous sommes impatients de connaître vos impressions lorsque vous testerez les nouveaux systèmes dans la version 4.2.0 et les suivantes !

Widgets de radiation

Les widgets Radiation du gameplay FPS ont été mis à jour afin de fournir des informations plus claires et plus exploitables.

Vous verrez désormais des affichages améliorés qui reflètent mieux vos niveaux d’exposition, ainsi que de nouvelles animations qui vous aideront à comprendre rapidement la vitesse à laquelle les radiations s’accumulent ou se dissipent. Ces changements vous permettront de réagir plus facilement en temps réel et de gérer votre survie dans les zones dangereuses.

À la prochaine ! D’ici là, préparez-vous pour l’alpha 4.2.0, qui sera bientôt disponible !

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