L’histoire du développement de Star Citizen a toujours été symbiotique, les joueurs et les développeurs travaillant ensemble pour construire un univers d’une taille et d’une portée sans précédent. Dans l’Alpha 4.7, nous franchissons une nouvelle étape importante en vous permettant de façonner et de modeler l’univers comme vous l’entendez. Cela commence par des centaines de blueprints, vous permettant de créer des objets FPS personnalisés avec une maniabilité et des performances améliorées, déterminées par la qualité de vos matériaux. Un système qui continuera d’évoluer afin de renforcer l’action individuelle et de combiner les efforts de tous les joueurs dans tous les aspects du gameplay de Star Citizen.
Que vous soyez le mineur qui collecte des matières premières ou le récupérateur qui collecte des composants uniques, le spécialiste du raffinage qui produit les matériaux de la plus haute qualité ou le camionneur qui livre tout là où c’est le plus nécessaire, le mercenaire qui chasse les blueprints les plus récents et les plus rares ou le spécialiste du combat qui sert à la fois de client et de protecteur : le voyage de l’artisanat qui commence ici avec Alpha 4.7 est un élément essentiel pour réaliser l’univers vivant, respirant et interconnecté que nous construisons, et c’est l’un des ajouts les plus excitants à l’univers de cette année.
Nous allons partager avec vous les premières étapes de cette aventure qui a débuté avec l’Alpha 4.7, où la fabrication d’objets fait son apparition, vous donnant la possibilité de créer vos propres objets FPS, d’améliorer les statistiques de base et de personnaliser votre expérience Star Citizen comme jamais auparavant.
Ressources et qualité
Cette aventure commence par l’utilisation des ressources recueillies à l’origine par le minage en véhicule et à pied (FPS). Dans tout l’univers, ces ressources ont désormais une valeur de qualité comprise entre 0 et 1000. Cette valeur est déterminante pour les caractéristiques de tout objet artisanal qui l’utilise, c’est pourquoi il peut être utile de faire l’effort de rechercher des matériaux de haute qualité.
Bien que toutes les ressources du Verse aient désormais cette valeur de qualité, seules certaines sont utilisées dans les blueprints de l’Alpha 4.7, l’objectif étant que toutes les ressources du jeu soient intégrées à la boucle d’artisanat dans les itérations ultérieures.

Blueprints à collecter et à fabriquer
Les Blueprints sont des recettes numériques pour la fabrication d’un objet, et ils vous informent sur les ressources et les exigences de qualité pour créer un objet donné. Pour commencer votre mission de fabrication, une petite collection de blueprints est automatiquement mise à votre disposition immédiatement. Vous pouvez accéder à votre collection de blueprints par l’intermédiaire de l’écran de n’importe quel fabricateur d’objets. Bien que cela permette à tout le monde de faire l’expérience de l’artisanat presque immédiatement, la véritable aventure réside dans la collecte de la majorité des blueprints par le biais de contrats de mission à travers le ‘verse.
Dans Alpha 4.7, les blueprints disponibles se concentrent sur les armes et armures FPS, y compris de nombreuses variantes d’objets de base que vous connaissez peut-être déjà. Il est également important de noter que, comme de nombreux aspects du développement continu de Star Citizen, les exigences en matière de blueprints sont sujettes à des changements dans les prochains patchs, à mesure que le système évolue et s’étend pour inclure des boucles de jeu supplémentaires telles que le raffinage, le salvage et la recherche, ainsi que l’inclusion de nouveaux blueprints.

Fabricateur d’objets
Il s’agit de votre machine à fabriquer. Vous pouvez l’acheter dans les boutiques situées dans les zones d’atterrissage ou les stations spatiales, et comme tous les gros objets d’inventaire, il peut être récupéré et stocké via les ascenseurs de fret. (Remarque : si vous avez participé à l’événement Lifeline for Levski, il se peut que vous en ayez déjà une qui vous attende).
Le déplacement d’un fabricateur d’objets peut facilement être effectué par rayon tracteur et s’attache facilement aux grilles cargo, ce qui permet de les placer dans certains vaisseaux pour le crafting en déplacement, et sert d’interface principale pour accéder à votre bibliothèque de blueprints et au processus d’artisanat dans son ensemble.
À l’intérieur du fabricateur d’objets se trouve une grille de cargo qui peut être utilisée pour l’entrée et la sortie de ressources et d’objets, mais lorsqu’elle est placée dans votre hangar, l’unité a également accès à votre inventaire local.
À l’heure actuelle, le fabricateur d’objets a deux fonctions principales : Le crafting et le démantèlement.

Artisanat
Pour fabriquer un objet, sélectionnez une option dans l’interface des blueprints disponibles et collectés précédemment. Ceux-ci seront mis en évidence parmi les blueprints indisponibles qui attendent toujours d’être découverts.
Une fois l’option sélectionnée, vous trouverez la liste des matériaux nécessaires, mais n’oubliez pas de tenir compte de leur qualité ! Si vous affectez manuellement des matériaux de votre inventaire local à des qualités spécifiques, les statistiques affichées de l’objet augmenteront ou diminueront en fonction de vos choix ou si vous utilisez simplement la fonction de remplissage automatique pour laisser le système choisir à votre place. Le mélange de qualités peut entraîner une valeur de qualité moyenne.
Une fois votre objet sélectionné et les matériaux définis, vous pouvez commencer votre travail d’artisanat proprement dit. Le temps de fabrication varie en fonction de la taille et de la qualité de l’objet, et il est possible de créer plusieurs tâches dans la file d’attente de fabrication. Une fois qu’un travail est terminé, vous le verrez dans l’onglet Historique de l’écran de la file d’attente.
L’artisanat et le démantèlement ont leurs propres files d’attente, ce qui vous permet d’avoir plusieurs tâches d’artisanat et de démantèlement en cours d’exécution simultanément.

Démantèlement
Comme vous pouvez le supposer, le démantèlement vous permet de convertir des objets en ressources. Dans cette première version, vous pouvez démanteler la plupart des objets de FPS trouvés dans les magasins, dans le butin ou fabriqués par les joueurs.
Pour les objets trouvés dans le butin ou achetés dans les magasins, le démantèlement fournira des matériaux avec leurs valeurs de qualité par défaut.
Pour les objets fabriqués par les joueurs, le démantèlement vous fournira des matériaux de la même qualité que ceux utilisés dans la construction d’origine, mais en quantité réduite en raison du processus de fabrication et de démantèlement.

Aujourd’hui et demain
Nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée de cet ajout au jeu et de ce que cette étape signifie pour l’univers dans son ensemble. Comme toutes les fonctionnalités de Star Citizen, l’artisanat continuera à se développer et à évoluer au fil des versions suivantes, connectant autant d’aspects de la vie dans le ‘verse que possible, et vous donnant, en tant que joueur, plus de liberté et de contrôle sur votre expérience que jamais auparavant.
Cela dit, nous voulions également partager avec vous quelques détails sur l’évolution du système d’artisanat, que vous trouverez ci-dessous.
L’avenir de l’artisanat
Expansion générale
- Objets supplémentaires, y compris, mais sans s’y limiter, les éléments suivants Composants de véhicules et armes.
- Intégration à la construction de bases pour la fabrication de véhicules entiers.
- Des statistiques supplémentaires pour tous les objets artisanaux afin d’augmenter la variété et la personnalisation.
- Catalyseurs, des objets optionnels qui débloquent des avantages supplémentaires lorsqu’ils sont inclus dans les travaux d’artisanat.
- Les boutiques des PNJ paient plus cher pour les matériaux de meilleure qualité.
- L’équipement artisanal peut être pillé auprès de certains PNJ ou trouvé dans des caisses.
- Le démantèlement de ce butin entraînera l’attribution de valeurs de qualité appropriées aux matériaux.
- Les échanges entre joueurs favoriseront les transactions de matériaux de qualité et d’objets artisanaux.
- La construction de bases ajoutera un support supplémentaire pour les magasins et les publicités gérés par les joueurs.
Acquisition de blueprints
- Les blueprints peuvent être obtenus à partir de datapads physiques découverts dans le ‘verse’.
- Les datapads sont à usage unique.
- Les datapads peuvent être vendus ou donnés à d’autres joueurs avant d’être utilisés.
- Les Blueprints peuvent être obtenus grâce aux récompenses de réputation.
- Les Blueprints peuvent être achetés dans les magasins des PNJ.
Niveaux de Blueprint
- La plupart des objets artisanaux ont des niveaux 1 à 3, tandis que les véhicules vont jusqu’à 5.
- Les objets de niveau supérieur ont accès à des gammes de stats plus étendues.
- Les Blueprints de niveau supérieur ont des exigences plus complexes.
- Pour augmenter le niveau d’un blueprint, le joueur doit effectuer des recherches.
- Les objets peuvent être améliorés d’un niveau à l’autre à l’aide d’un blueprint d’amélioration spécialisé.
- Ces objets améliorés auront accès à des gammes de stats plus étendues.
- Il devrait être plus efficace de fabriquer un objet de niveau supérieur à partir de zéro que d’améliorer un objet de niveau 1 jusqu’à son maximum.
Interface
- Application dédiée à la bibliothèque de blueprints.
- Nouvelle gestion des dossiers pour les matériaux de même type mais de qualité différente.
- Possibilité de diviser et de fusionner les conteneurs de ressources dans l’inventaire lorsque la qualité s’équilibre.
Fonctionnalité des objets, dégradation et réparation
- Si les objets ne se dégradent pas et n’ont pas besoin d’être remplacés, l’économie de l’artisanat est beaucoup moins attrayante pour les artisans, car ils peuvent fabriquer leur objet une seule fois et ne jamais avoir besoin d’un nouvel objet.
- Les objets se dégradent à l’usage.
- La dégradation a un impact sur la fonctionnalité de l’objet.
- Les objets peuvent être réparés pour restaurer certaines fonctionnalités.
- Chaque réparation réduit la fonctionnalité maximale de l’objet.
- Une fonctionnalité réduite se traduira par un plus grand nombre de dysfonctionnements.
- Les articles sont endommagés.
- Les articles peuvent être réparés pour rétablir leur intégrité.
- Le salvage et la claim d’un objet ne réinitialisent PAS les fonctionnalités de l’objet.
- Les articles pledge sont toujours sujets à la dégradation, à la réparation et à l’entretien, mais ils ne deviendront jamais définitivement inutilisables.
- Des voies permettant de rétablir l’intégralité des fonctionnalités seront disponibles.
Pledged items et artisanat
- Tout objet obtenu par le biais d’un pledge sera un objet de qualité de niveau 1.
- Les objets pledge ne seront jamais dégradés à 0.
- Si l’objet pledge a une livrée unique, le propriétaire reçoit un objet de peinture cosmétique.
- L’objet de peinture cosmétique vous permet d’appliquer cette livrée au même objet.
- Vous ne recevez pas le blueprints de fabrication de l’objet original, qui doit toujours être gagné dans le jeu.
- Les objets pledge ne peuvent être ni échangés ni démantelés.
Véhicules d’artisanat
- Machines de crafting fonctionnelles et dédiées à l’intérieur des véhicules.
- La possibilité d’entrer/sortir des matériaux et des objets en utilisant les grilles cargo du véhicule.
Types de fabricateurs supplémentaires
- Nourriture : pour fabriquer des articles tels que des rations, de l’eau, etc.
- Médical : Medpens, médicaments, drogues.
- Construction : Grand espace de la taille d’un hangar utilisé le base building pour fabriquer des vaisseaux spatiaux.
Salvage
- Les matériaux de construction sont divisés en matériaux raffinés à partir desquels les véhicules sont fabriqués.
- Certains matériaux sont exclusifs à cette méthode, par exemple le salvage de vaisseaux extraterrestres pour obtenir des métaux extraterrestres.
Nouveau système de raffinage
- Le nouveau système crée des alliages et des matériaux composites.
- Il ne convertit plus le minerai de fer en fer, mais en minerai de fer (primaire) + carbone (secondaire).
- L’apport primaire détermine la qualité du produit raffiné.
- La qualité du secondaire détermine la quantité nécessaire.
- Permettre l’utilisation de choses comme les ressources récoltables des créatures pour créer de nouveaux matériaux d’une manière réaliste et crédible.
- Ajouter des blueprints déverrouillables nécessaires pour certains matériaux exotiques.
- Source : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19652-Crafting-Gameplay-Guide
Tags : Star Citizen, Alpha 4.7, Artisanat, Blueprints, Gameplay