Bonjour à tous,

Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulions pas manquer l’occasion de mettre en lumière certaines des fonctionnalités et améliorations sur lesquelles les équipes travaillent et qui n’apparaissent pas sur la feuille de route publique. Ainsi, à l’approche de la sortie de la version Alpha 3.16 de Star Citizen, voici quelques ajouts qui rendront vos rapports avec le système judiciaire beaucoup plus intéressants. Peu importe que vous enfreigniez la loi ou que vous soyez la loi.

Défense d’un autre

Lorsqu’un joueur sans CrimeStat est attaqué sans provocation (et que le seuil de tir ami est franchi), l’attaquant sera considéré comme hostile par tous les autres joueurs et l’IA pour la durée du timer d’hostilité associé à l’attaque. Plus l’attaque est soutenue, plus le minuteur est long. Le délai est interrompu si l’attaquant est engagé par un autre joueur pour éviter qu’il ne devienne non hostile au milieu du combat.

Cela nous permet de supprimer le crime d’agression criminelle aggravée qui était une mesure provisoire, mais que nous trouvions injuste dans le cas d’un tir ami accidentel car il donnait à l’attaquant un CrimeStat durable. Avec ce nouveau système, l’attaquant peut être attaqué de la même manière, mais l’état est temporaire et si l’attaquant quitte la zone pendant un certain temps, il est pardonné.
De plus, les criminels n’ont plus la même marge de manœuvre pour commettre des tirs amis sur des innocents que les non-criminels.

Suppression de l’agression aggravée sur un véhicule

Les modifications ci-dessus signifient que nous pouvons supprimer le crime d’agression aggravée contre un véhicule, qui n’a été ajouté que pour atténuer ce problème. Cela réduit également les violations de l’armistice autour des zones vertes, ce qui a conduit à une augmentation des CrimeStats de bas niveau.

Affichage du nom des victimes dans les notifications d’infraction

Le nom des victimes (si possible) apparaîtra désormais dans les notifications d’infraction. Cela permettra de dissiper toute confusion pour les joueurs recevant des infractions pour des choses comme des blessures corporelles graves (GBH) alors que leur victime s’est vidée de son sang plusieurs secondes après les faits.

Les chasseurs de primes sont dirigés vers les zones d’intrusion autour de la prison.

Nous avons mis à jour les zones d’intrusion autour de la prison, en les rendant plus petites. La zone de délit a également été remplacée par le nouveau type d’intrusion, qui avertit d’abord le joueur avant de lui tirer dessus. La zone d’intrusion pour délit est désormais beaucoup plus petite, mais devrait toujours empêcher les chasseurs de primes de camper trop près de la prison.

Les criminels bénéficient d’un droit de tir amical moins indulgent

Les joueurs criminels ou ceux dont le compteur d’hostilité est actif ont une tolérance de tir ami réduite pour les empêcher de s’en tirer, de fuir, de tirer et de fuir (sans compteur d’hostilité).

Les missiles et la loi

L’équipe a également apporté quelques modifications au comportement des dégâts des missiles. Le tir d’un missile verrouillé maximisera désormais la durée d’hostilité du tir ami. Actuellement, le verrouillage des missiles ne compte que comme un “hit”. Dans la version Alpha 3.16, le verrouillage d’un missile rendra désormais le vaisseau hostile tant que le missile sera verrouillé. Une fois que le missile est déverrouillé (sans qu’il ait été tiré), il n’ajoutera qu’un seul hit. Cela corrige un problème qui faisait que les missiles tirés sur les vaisseaux de l’IA choisissaient parfois une cible amie aléatoire, ce qui faisait que le joueur obtenait immédiatement un CrimeStat.

Primes atmosphériques

Le ciel n’est plus sûr ! Les chasseurs de primes font désormais régner la loi partout, même s’ils volent dans l’atmosphère de Hurston. C’est pourquoi, dans la version Alpha 3.16, vous pourrez chasser les primes dans l’atmosphère de toutes les planètes de Stanton.

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