L’équipage d’un MOLE pourra-t-il partager les bénéfices miniers?

Bien que ne faisant pas directement partie de l’ensemble des fonctionnalités du MOLE, vous pouvez pour l’instant diviser les bénéfices indirectement via des balises de service. Cependant, nous prévoyons d’étendre cela, y compris la fonctionnalité de récompense de mission qui prend en charge les bénéfices partagés dans un futur correctif.

Qu’est-ce qui rend le MOLE à quatre équipages meilleur que l’utilisation de trois ou quatre prospectors?

Le coût de fonctionnement et d’entretien de plusieurs véhicules distincts sera plus élevé que celui d’un seul véhicule plus grand. De plus, le MOLE lui-même a la capacité de trois prospecteurs, ainsi que la capacité d’utiliser un mélange de différentes têtes minières à l’avenir.

En dehors de la plus grande portée laser du MOLE , les statistiques sur papier donnent l’impression d’être assez égal en termes de capacité d’extraction brute (en comparant un seul MOLE à plusieurs prospecteurs). Cependant, les vraies économies sont le temps, la maintenance et la coordination, car la gestion d’un seul équipage est plus facile que la gestion de plusieurs vaisseaux individuels. De plus, le fait que tout le monde soit sur un véhicule plus gros avec une plus grande capacité de stockage réduit le temps passé à se déplacer entre la source et le stockage / point de vente.

Comment le multi-équipage NPC fonctionnera -t-il pour le MOLE ? Y aura-t-il différents niveaux de PNJ spécialisés dans l’exploitation minière, ou est-ce que quelqu’un peut sauter dans le siège?

N’importe quel PNJ pourrait être affecté à ce poste, mais certains seront plus qualifiés que d’autres. Si vous affectez un PNJ non formé à l’exploitation minière pour fracturer un rocher, il ne fonctionnera pas efficacement et peut même parfois faire exploser le vaisseau …

Comment les équipes de joueurs travailleront-elles à bord du MOLE ? Est-ce que quelqu’un doit rester dans chaque siège pour faire fonctionner les lasers, ou peut-il en démarrer un et passer à un autre?

Les lasers ne fonctionneront que si quelqu’un est assis sur le siège minier, les joueurs ne peuvent donc pas en démarrer un et passer à un autre.

L’ARGO MOLE a- t-il des capacités de raffinerie?

Non. Le raffinage du minerai et des matériaux est une fonction distincte pour laquelle le MOLE et le prospecteur n’ont pas la capacité.

Pouvons-nous contrôler chaque laser de minage indépendamment, ou est-ce les trois par défaut?

Chaque laser minier est contrôlé indépendamment et nécessite un joueur sur le siège pour travailler. Il n’y a aucun moyen pour un seul joueur de les contrôler tous en même temps.

Pouvons-nous avoir différents attachements miniers sur chaque branche minière?

Oui. Nous voulons encourager les joueurs à réfléchir aux combinaisons de laser qui fonctionnent le mieux pour chaque travail.

La cargaison se détache-t-elle comme le prospector?

Oui, bien que cela ne fonctionne pas dans Alpha 3.8. Les nacelles de cargaison sont très similaires à celles du Prospector mais ont une capacité plus élevée (12 SCU par nacelle). Il y en a également deux en réserve par pile.

Filtre-t-il le minerai comme le fait le Prospector?

Le Prospector ne filtre pas actuellement le minerai, mais le MOLE et le Prospector réduisent le nombre de matériaux inertes stockés à bord.

Pouvons-nous remplacer les accessoires miniers par des rayons tracteurs?

À l’heure actuelle, vous ne pouvez avoir que différents types de lasers miniers, dont certains ont un meilleur faisceau d’extraction de minerai. À l’avenir, nous prévoyons d’avoir beaucoup plus de variantes de laser, certaines d’entre elles étant fortement spécialisées dans le fonctionnement du faisceau d’extraction. En ce qui concerne le passage à des faisceaux tracteurs dédiés, ce n’est pas quelque chose que nous avons prévu. Les montures MOLE sont spécifiques à l’exploitation minière, plutôt que des montures utilitaires génériques. À l’avenir, lorsque des supports utilitaires et des éléments de faisceau tracteur seront mis en œuvre, nous examinerons s’il est avantageux d’autoriser les vaisseaux miniers à échanger leurs lasers contre des faisceaux tracteurs, mais ce n’est actuellement pas le plan.

Supposons que vous voliez en solo – pourriez-vous garer le MOLE à côté d’un astéroïde et aller à chacun des sièges laser miniers pour les allumer et activer les lasers?

Oui, mais dès que vous quittez le siège d’une tourelle minière, le laser s’éteint. Le MOLE est conçu pour être un vaisseau à équipage multiple et bien qu’il puisse théoriquement fonctionner en solo, il n’est pas particulièrement efficace.

Puis-je contrôler les lasers miniers depuis le siège du pilote à l’aide d’une lame d’ordinateur?

Non, les lasers miniers ne peuvent être utilisés que par quelqu’un dans les sièges miniers.

Les tourelles minières peuvent-elles viser dans toutes les directions?

Il existe les mêmes limitations d’arc de visée que n’importe quelle tourelle, qui visent principalement à empêcher les joueurs d’endommager le vaisseau. Cependant, l’amplitude des mouvements est généreuse et les tourelles peuvent converger à plusieurs endroits.

Quelle est la portée de fonctionnement prévue d’un MOLE et vous attendez-vous à ce qu’il se produise en solo ou dans le cadre d’un groupe ?

Pour l’Alpha 3.8, nous nous attendons à ce qu’il soit principalement utilisé en solo (en ce qui concerne le vaisseau et son équipage opérant seuls). Pour les correctifs ultérieurs, le vaisseau pourra opérer en groupe avec une raffinerie et des vaisseaux logistiques pour traiter et transporter le minerai.

Les équipements de l’équipage comprennent-ils des lits

Oui. L’arrière du vaisseau comprend quatre lits superposés (qui servent également de nacelles d’évacuation), des douches et des toilettes intégrées, des casiers de rangement pour les vêtements et les vêtements à bord et une aire de repos commune avec des installations de préparation des aliments.

Source de l’article original en anglais

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  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.