Patch Watch est de retour ! C’est ici que nous mettons en avant les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique : des mises à jour que nous pensons que vous apprécierez.
En ce moment, la version Alpha 4.1 est en cours de test dans toutes les vagues de PTU. Nous sommes dans la dernière ligne droite, en train de peaufiner les derniers détails, et votre soutien continu compte énormément pour nous. Merci !
Équilibre du Drake Corsair
Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est vide, le pilote a désormais le contrôle total des six canons. Cependant, nous avons affiné les statistiques pour maintenir l’équilibre tout en restant fidèles à l’intention initiale du vaisseau.
Les canons avant ont été standardisés à la taille 4, tandis que les canons d’aile sont puissants à la taille 5. Si un copilote monte à bord, il prendra le commandement des deux canons avant inférieurs, garantissant une expérience de combat dynamique en équipage multiple.
Puissance de feu du pilote améliorée
Sur certains vaisseaux, les tourelles remotes sont désormais reliées par défaut au siège du pilote, ce qui permet à ce dernier de les contrôler sans équipage supplémentaire. Cependant, lorsque les opérateurs de tourelle désignés prennent place, ils prennent le contrôle total du pilote.
Les vaisseaux inclus dans cette première passe sont :
- Anvil Valkyrie → Canons d’aile
- Anvil Carrack → Tourelle télécommandée supérieure
- Aegis Reclaimer → 2 tourelles télécommandées latérales avant
- Argo RAFT → Tourelle télécommandée
- Crusader Hercules → Tourelle de mentonnière
Il est à noter que les pilotes ne peuvent tirer avec ces tourelles que dans leur champ de vision avant, car ils n’ont pas accès à la vue complète de la tourelle télécommandée. Un opérateur dédié est requis pour utiliser toute la portée en tangage et en lacet de la tourelle.
Valkyrie : cargo étendu
Nous avons augmenté la limite de hauteur d’une rangée sur la grille de chargement du Valkyrie, ce qui porte officiellement sa capacité à 90 SCU.
Améliorations des collisions en combat (physique)
La gestion des dommages causés par les collisions entre vaisseaux s’effectue désormais à l’aide des données de collision complètes transmises par la physique. Cela signifie que la masse et la vitesse sont désormais entièrement calculées lors de la collision, ce qui rendra les dommages entre les véhicules plus grands et plus petits plus réalistes. Ainsi, votre Anvil Arrow ne pourra plus foncer à toute vitesse dans un RSI Polaris et le désassembler rapidement de manière imprévue.
Mise à jour du style du radar

Nous avons amélioré l’affichage du radar pour une lecture des données plus fluide et plus intuitive, aussi bien en combat qu’en navigation.
L’arrière-plan a été remplacé et les contacts radar ont été légèrement agrandis pour faciliter la visualisation des véhicules proches dans l’espace. Ce petit ajustement devrait améliorer l’expérience globale dans le cockpit.
Ajouts à Arena Commander
L’Alpha 4.1 introduit deux nouvelles cartes :
Astor’s Clearing – Une colonie Stanton sur microTech transférée depuis l’unité centrale. Bien qu’elle ne convienne pas tout à fait aux autres modes, nous l’intégrons au mode Vol libre pour l’exploration.
Crossroads of Crime – La plus grande carte d’Arena Commander jamais créée ! Cette carte sera disponible dans plusieurs modes de jeu :
- Vol libre
- Tank Royale
- Élimination par équipe
- Élimination (et toutes ses variantes, se déroulant sur une station spatiale en orbite basse avec une faible gravité !)
- Élimination à une seule arme
- Gun Rush
- FPS Kill Confirmed
Notez que les modes en équipe d’Alpha 4.1 vous permettent désormais de choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d’être bloqué sur un préréglage.
À l’avenir, nous étendrons cela à la personnalisation complète de l’équipement FPS dans le jeu pour tous les modes applicables. De plus, la prochaine arme présentée dans Arena Commander Gun Rush sera le pistolet mitrailleur Pyro !
Bonus Lore sur Crossroads of Crime :
Découvert en 2445, les Nations Unies de la Terre étaient divisées sur la question du système Nexus. Le seul point de saut existant à l’époque étant Cathcart, elles ont tenté d’utiliser le système comme un système d’entraînement militaire dédié ; mais des problèmes budgétaires ont contraint le gouvernement à vendre les droits d’exploitation exclusifs du système au groupe Hathor, dans le cadre d’un accord qui a finalement inspiré la vente du système Stanton des siècles plus tard.
Hathor a dépouillé le système de ses ressources sans distinction, puis l’a abandonné. Au fil des décennies, hors-la-loi, squatteurs et réfugiés ont commencé à s’y installer alors que le système tombait dans l’oubli. Ce n’est qu’en 2931, après la tristement célèbre fuite de Dean Kellar, que l’UEE a réalisé à quel point ces criminels étaient devenus dangereux et retranchés et a décidé de le reprendre.
Nous sommes maintenant en 2934. L’UEE tente toujours de rétablir l’ordre en éliminant les hors-la-loi et les squatteurs qui se sont installés dans le système. Découvrez les Carrefours du crime tels qu’ils étaient le jour où l’équipe tactique de l’UEE a combattu le gang Supreme dans la bataille pour l’installation minière Hathor sur Nexus III.
Améliorations de l’IA
Les PNJ avaient l’habitude de tirer sur les joueurs à terre, peut-être pour s’assurer qu’ils étaient vraiment morts. Nous avons affiné leur comportement afin qu’ils ne se concentrent désormais que sur les cibles vivantes !
De plus, certains PNJ ne réagissaient pas toujours correctement à la présence des joueurs. Vous avez peut-être rencontré des situations où les ennemis sortaient de leur comportement de recherche mais ne parvenaient pas à engager correctement, soit en tirant sur des cadavres, soit en fixant simplement le joueur sans attaquer. Nous avons corrigé l’un des principaux problèmes à l’origine de cette situation, à savoir une inadéquation de l’état interne qui entraînait un comportement incorrect des PNJ. Préparez-vous à des PNJ plus réactifs dans la version 4.1.0 !
Mises à jour de l’exploitation minière

Pour mieux définir le gameplay et la progression de l’exploitation minière, nous avons divisé les ressources exploitables par les FPS et les véhicules terrestres en catégories distinctes. Auparavant, les ressources telles que l’aphorite, la dolivine et l’hadanite étaient partagées entre les deux méthodes d’exploitation minière. Mais maintenant, chacune a ses propres ressources exclusives avec des niveaux de difficulté distincts. Ce changement garantit que l’exploitation minière avec des véhicules, comme le Greycat ROC, offre une expérience unique distincte de l’exploitation minière par les FPS et permet un chemin de progression plus clair des ressources de niveau débutant à expert. De plus, nous avons introduit quatre têtes d’extraction de taille 0 dédiées au ROC, chacune offrant des avantages spécifiques, tels qu’une réduction améliorée de l’instabilité, une réduction de la résistance, des fenêtres de charge optimisées et une puissance laser accrue. Il s’agit des têtes d’extraction Arbor, Hofstede, Klein et Helix. Le ROC DS est également équipé d’un nouveau modificateur qui donne un bonus au taux de charge optimal pour tous les lasers d’extraction connectés.
Les récents ajustements basés sur vos commentaires incluent le doublement de la puissance des lasers d’extraction des véhicules terrestres, la réduction de moitié du temps de charge requis pour briser les roches et le fait de rendre les minéraux FPS plus difficiles à extraire avec les lasers des véhicules afin de renforcer l’équilibre prévu du gameplay. Ces changements visent à introduire progressivement des mécanismes d’extraction de base, comme la résistance et l’instabilité, pour permettre aux mineurs de développer leurs compétences avant de relever des défis plus complexes. Des minerais plus avancés seront introduits au fil du temps, certains étant déjà en jeu, comme la janalite… vous verrez à quel point l’exploitation minière experte peut être exigeante ! Nous avons également légèrement augmenté la puissance laser de l’outil multifonction.
Ajustements mis à jour des minerais pour véhicules terrestres
- Beradon (minerai facile pour débutant)
- Glacosite (minerai moyen pour débutant)
- Feynmaline (minerai difficile pour débutant)
- SUPPRIMÉ (minerai moyen pour expert)
Ajustements mis à jour pour les véhicules terrestres FPS à piloter
- Aphorite (facile à piloter pour les débutants)
- Dolivine (moyennement difficile à piloter pour les débutants)
- Hadénite (difficile à piloter pour les débutants)
- Janalite (moyennement difficile à piloter pour les experts)
- REDACTED (moyennement difficile à miner)
- REDACTED (moyennement difficile à miner)
- REDACTED (moyennement difficile à miner)
Nicou-CIG @Nicou-CIG sur Spectrum