Jared Huckaby (@discolando) a révélé lors du Star Citizen Live du 14 mai 2021 que 9 PicoBalls avaient été cachées dans l’univers avec l’arrivée du LIVE 3.13.

Ces ballons à l’effigie de Pico avaient été présentés pour la première fois par Discolando lors des évènements d’Halloween derniers et ils sembleraient donc que CIG ait décidé de pousser le clin d’œil en les cachant à plusieurs endroits sur le LIVE 3.13.

Selon lui à ce jour personne n’aurait découvert une des 9 PicoBall disséminées à travers le monde et il invite les joueurs à lui envoyer un screenshot s’ils en croisent une sur leur route.

Encore mieux, Discolando nous précise même que peut-être, que si une personne découvre les 9 objets, alors celle-ci pourrait être récompensée (mais sans rien promettre bien sûr !)

À notre sens c’est une super initiative de la part de CIG, car cela met en avant un des gameplay importants du jeu Star Citizen : l’exploration.

Cela va motiver les joueurs à parcourir l’univers pour se lancer à la poursuite des légendaires PicoBalls et il est évident, aux vues de la difficulté de l’entreprise que celui qui arrivera gravera dans le marbre de l’histoire du jeu ses qualités d’exploration et d’abnégation face à l’impossible.

Nous sommes à la rédaction tous très curieux de voir combien de temps ce challenge va résister aux joueurs : parle-t-on de semaines, de mois ou même d’années pour arriver à rassembler les emplacements des 9 PicoBalls ?

Mais alors, ou commencer à chercher ces PicoBalls ?

Malheureusement il n’existe à ce jour que très peu d’indices pour savoir ou commencer les recherches.

Ce qu’on peut dire c’est que lors de l’event d’Halloween, une Picoball était localisée près d’un des trois lacs non loin de Lorville sur la planète Hurston) vers Edmonds.

Si des rumeurs nous arrivent nous les ajouterons au fur et à mesure dans cet article.

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  • Rédacteur en chef pour WormHole Tribune : À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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