La vie, la mort et la régénération au-delà de 4.3.1

Introduction

Le gameplay médical, à l’instar d’autres systèmes de l’univers Star Citizen tels que l’exploitation minière et le salvage, n’est pas une initiative isolée dans le développement global du projet. Il est inextricablement et intrinsèquement lié à plusieurs autres systèmes tels que le système de statut des acteurs, le balayage, le déplacement FPS, les balises, etc.

De ce fait, son développement dépend souvent des travaux en cours sur les systèmes connexes, et il peut parfois sembler que cet aspect essentiel et important de l’expérience Star Citizen que nous souhaitons offrir ait été relégué au second plan au profit d’autres systèmes plus spectaculaires.

Cette réalité regrettable a été aggravée au début de l’année par la sortie du Server Meshing, qui a eu un effet négatif sur les balises, lesquelles n’ont pas été et ne sont toujours pas entièrement mises à jour et converties à la réalité du système stellaire multiple de 600 joueurs que nous avons aujourd’hui.

Bien que l’Alpha 4.3.1 apporte plusieurs nouveautés aux lits médicaux et restaure certaines des fonctionnalités récemment perdues des balises de sauvetage, nous souhaitons profiter de cette occasion pour explorer l’avenir prévu pour la régénération au-delà de l’Alpha 4.3.1.

Il ne s’agit pas ici d’une présentation exhaustive de Death of a Spaceman, vers lequel nous continuons de tendre, mais d’une brève exploration de certains des changements et ajouts que nous rencontrerons en cours de route, tous actuellement en cours de développement.

Il convient également de noter que, comme pour tous les autres briefs de conception que nous avons réalisés, les informations contenues dans ce document reflètent fidèlement nos intentions de développement au moment de la publication, mais nous nous réservons toujours le droit d’écouter, d’adapter, d’améliorer ou de modifier les fonctionnalités et les conceptions en fonction des commentaires, des tests de jeu, des révisions de conception ou d’autres considérations visant à améliorer l’équilibre ou la qualité globale du jeu.

La vie, la mort au-delà de la version 4.3.1

Bien qu’une grande partie du gameplay médical vise à juste titre à prévenir la mort, nous devons tout mettre en œuvre pour nous préparer au pire, tout en vous offrant des options significatives et stratégiques pour revenir dans le Verse après la mort, dans la mesure du possible.

À cette fin, les modifications supplémentaires suivantes des lits médicaux sont actuellement en cours de développement :

  • Ajout de la possibilité d’inprint plusieurs lits médicaux à la fois.
  • Ajout de la possibilité de choisir le lit médical imprimé sur lequel vous souhaitez vous régénérer.
  • Ajout de nouvelles conditions pouvant limiter la régénération, telles que des délais de recharge ou des limites de régénération avant qu’une nouvelle empreinte ne soit requise.

Plusieurs empreintes à la fois

La première étape consistera à vous permettre d’avoir plusieurs empreintes à différents endroits simultanément, ce qui vous permettra, en cas d’incapacité et si aucune aide n’est disponible, de choisir tactiquement l’endroit où vous souhaitez vous régénérer.

Ces choix se répartissent en quatre catégories :

  • Zone d’atterrissage : Le dernier lit d’hôpital de la zone d’atterrissage sur lequel vous avez laissé votre empreinte.
  • Vaisseau/véhicule : Le dernier véhicule sur lequel vous avez laissé votre empreinte.
  • Base d’attache : Le dernier lit médical sur lequel vous avez laissé votre empreinte dans une base qui vous appartient ou qui appartient à votre organisation.
  • Temporaire : Un lit qui n’entre dans aucune des trois catégories ci-dessus. Par exemple, un lieu d’intérêt tel que Storm Breaker.

Conditions du lit médical

Dans Alpha 4.3.1, l’exigence de MedGel a été ajoutée aux lits médicaux, fournissant une autre condition à remplir pour une guérison et une régénération réussies : être approvisionné.

À l’avenir, vous pourriez rencontrer d’autres conditions qui affectent ou limitent votre capacité à utiliser un lit médical spécifique appartenant à un autre joueur ou trouvé dans la nature. Il ne s’agit pas de conditions globales appliquées à tous les lits médicaux, mais d’états spécifiques activés par un contenu délibéré ou une action du joueur.

De plus, certaines de ces conditions peuvent être combinées entre elles.

  • MedGel manuel : Le MedGel est une ressource que vous ajoutez au lit médical pour que l’unité fonctionne. Ajouté dans Alpha 4.3.1.
  • MedGel automatique : Le lit médical requiert du MedGel pour fonctionner, mais se réapprovisionne automatiquement à un rythme défini. Personne ne peut réapprovisionner manuellement l’unité.
  • Empreinte temporaire : Votre empreinte dure X temps. Après l’empreinte, un temps de recharge de Y commence avant que vous puissiez à nouveau y apposer votre empreinte.
  • Minuterie de régénération : Vous ne pouvez vous régénérer à cet endroit qu’une fois toutes les X périodes. La minuterie est individuelle pour chaque personne.
  • Supprimer l’empreinte : Vous pouvez supprimer l’empreinte de n’importe qui d’un lit.
  • Activé par un événement : Le lit ne fonctionne que lorsqu’un événement se produit ou que vous effectuez une action spécifique.
  • Désactivé par un événement: Le lit ne fonctionne plus lorsqu’un événement se produit ou que vous effectuez une action spécifique. L’empreinte n’est pas perdue, mais vous ne pouvez pas vous soigner ni réapparaître tant qu’il est désactivé.
  • Désactivé par une distorsion : Le lit médical a été désactivé par des dégâts de distorsion. L’empreinte n’est pas perdue, mais vous ne pouvez pas vous soigner ni réapparaître tant qu’il est désactivé.
  • Désactivé par mort douce : Le lit médical a été désactivé par l’état de mort douce du véhicule. L’empreinte n’est pas perdue ; vous ne pouvez simplement pas vous soigner ou réapparaître tant qu’il est désactivé.
  • Invalidé par la distance : Si vous vous éloignez de plus de X distance du lit médical, vous risquez de perdre votre statut d’empreinte à cet endroit.
  • Frais UEC du système : L’emplacement de ce lit a fixé des frais UEC pour se soigner ou se régénérer.
  • Frais UEC définis par le joueur : Le joueur propriétaire de ce lit a fixé des frais UEC pour la guérison ou la régénération. Véhicule. Doit être placé dans une zone appartenant à un joueur pour fonctionner. Il y a une taxe système de X %.
  • Autorisation modifiable : Le propriétaire de ce lit a défini les autorisations permettant de l’utiliser. Doit être placé dans une zone appartenant à un joueur pour fonctionner.
  • Détruisable : Le lit peut être détruit, entraînant la perte des empreintes.

Autorisations du lit médical

Si un lit médical se trouve dans votre vaisseau, votre véhicule ou votre base, vous pouvez définir des autorisations limitant qui peut l’utiliser pour soigner et imprimer de manière indépendante :

  • Vous seul (remplace toutes les autres options)
  • Tout le monde (remplace les options ci-dessous)
  • Amis
  • Membres du groupe
  • Membres de l’organisation

Modifications apportées à l’interface de régénération

Afin de tenir compte de ces modifications, notamment la possibilité d’imprimer et de régénérer à plusieurs endroits et d’appliquer diverses conditions de statut à un lit médical, une nouvelle interface est actuellement en cours de développement.

  • [1] Chat du jeu : Le chat du jeu reste accessible même lorsque vous êtes hors de combat.
  • [2] Informations sur l’incapacité : Le texte indiquant l’incapacité est déplacé du bas de l’écran afin de laisser de la place à la barre de régénération.
  • [3] Options de régénération : Maintenez enfoncé pendant X secondes pour activer. De gauche à droite : zone d’atterrissage, véhicule principal, base d’origine, temporaire et balise de sauvetage.
  • [4] Emplacement non valide : Si votre emplacement n’est pas valide pour la régénération, une erreur s’affiche, expliquant pourquoi le lit n’est pas disponible.
  • [5] Conditions de régénération : Affiche toutes les conditions de régénération que le lit médical peut avoir.
  • [6] Déployer la balise : Lance le processus de déploiement d’une balise de sauvetage.
  • [7] Réduire : La barre de régénération peut être réduite pour vous offrir une meilleure vue de votre environnement si une réanimation par un compagnon est prévue et que la régénération n’est pas nécessaire.

Balises de sauvetage

Depuis le lancement de l’Alpha 4.0, le système de balises de sauvetage souffre de plusieurs éléments de conception hérités qui doivent être mis à jour :

  • Avec l’augmentation de la capacité d’accueil des joueurs à 600 personnes, le système de notification existant est devenu ingérable et doit être refondu.
  • Avec l’ajout de plusieurs systèmes stellaires, le système de marqueurs doit être mis à jour afin de fournir des destinations intermédiaires (comme un point de saut à proximité).
  • Compte tenu de ces deux facteurs, il est nécessaire de trouver un meilleur moyen de les localiser et de les trier.

De plus, plusieurs améliorations de l’interface utilisateur sont nécessaires, notamment un moyen pour les premiers intervenants de voir les dernières balises médicales envoyées par un joueur, afin de mieux évaluer le risque d’embuscade.

Bien que nous ne puissions fournir aucune date ni estimation quant à l’arrivée de ces corrections et ajouts, nous tenons à souligner que nous sommes conscients de ces problèmes et réitérons notre intention de les résoudre d’ici la version 1.0.

Note à l’attention des premiers intervenants

Parmi les nombreux aspects qui nous enthousiasment dans cet univers que nous continuons à construire à chaque nouvelle version, le gameplay médical, et plus particulièrement le rôle des premiers intervenants dans le Verse, est quelque chose qui inspire beaucoup d’entre nous à continuer à donner vie à ces facettes.

Alors que l’exploitation minière, le salvage, le transport, la course, le combat et bien d’autres activités rapportent des dividendes personnels sous forme de crédits, de butin et de droit de se vanter, les actes de ceux qui consacrent leur temps spécifiquement, intentionnellement et fréquemment à aider les autres ont une noblesse et un effet positif sur tous ceux que nous souhaitons mieux soutenir à l’avenir.

Cela commence par les évolutions des lits médicaux mentionnées ci-dessus et se poursuit par la restauration et l’amélioration du système de balises de sauvetage à l’avenir, mais nous pouvons faire encore plus dans notre cheminement vers Death of a Spaceman et Star Citizen 1.0. Cela prendra du temps, et nous vous donnerons plus de détails à l’approche de ces sorties, mais en attendant, nous tenons à vous dire que nous vous voyons : vous qui vous battez non pas pour la richesse et la prospérité individuelle, mais pour aider vos concitoyens jour après jour et faire de l’univers persistant un endroit où il fait bon vivre.

Merci d’aider les autres, et nous réfléchissons à ce que nous pouvons faire de plus pour vous aider dans cette voie.

Sources :