Le patch alpha 3.20.0 a été publié et est maintenant disponible dans l’environnement LIVE ! Le patch devrait maintenant afficher : VERSION 3.20.0-LIVE.8701927.

Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des plantages au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent ici %localappdata%\NStar Citizen.

  • Réinitialisation de la base de données à court terme : Oui (perte des éléments non stockés dans LTP)
  • Persistance à long terme (LTP) : Activé
  • Début de l’aUEC : 20,000

Problèmes connus

  • Remarque : l’option QR Code est activée par défaut dans cette version. Elle peut être désactivée dans le menu des options graphiques en réglant l’option ‘Session Information QR Code’ sur ‘No’.
  • UI / Menus – Contrôles – Keybindings – Les images prédéfinies par défaut pour les schémas de contrôle du clavier et de la manette de jeu ne correspondent pas à ce qui est lié par défaut.
  • UI – Emplacements / Véhicules – Lorsqu’un vaisseau est créé à un port d’amarrage, le vaisseau s’inscrit dans la géométrie du port d’amarrage.
  • MISC Hull C – PU – Véhicules – Impossible de désarrimer le Hull C.
    • Solutions : Premièrement, si le Hull C a une cargaison à la fin du flux, essayez de demander le détachement via le centre de cargaison plutôt que via l’ATC normal. Deuxièmement, si le Hull C n’a pas de cargaison, assurez-vous que les fuseaux sont repliés, puis stockez, récupérez à nouveau et demandez le détachement via l’ATC normal sur les comms mG.
  • PU – Cargo / Marchandises / Véhicules / Cargo ATC – L’ATC ne détecte pas les véhicules dans la zone de chargement ou n’initie pas les transferts de cargaison.
  • AC – Crash client – Tous les modes FPS – Personnalisation des chargements FPS – Armure / UI – Le défilement jusqu’au bas de la liste de location d’armure de jambe entraîne un crash client.
  • PU – Crusader / Orison – Lieux / Transit – Il est possible que les portes ne s’ouvrent pas, empêchant les joueurs d’entrer dans les navettes.
  • PU – Art – Articles / Personnages / Textures – Plusieurs variantes de vêtements / armures / sous-combinaisons ont perdu leur couleur / utilisation de la couleur de base par défaut
  • PU – Multivéhicules – Véhicules / Vaisseaux / Composants de vaisseau / Armes – Le répétiteur laser s’arrête occasionnellement de tirer mais consomme toujours des munitions.
  • Hull C- Spawn / Cargo / LEO – Le spawn du Hull C avec du cargo peut s’étendre dans un grand hangar au lieu d’un port d’amarrage.
  • Stanton – Multivéhicules – RSI Constellation Series – Caractéristique du vaisseau – Les clips du vaisseau Snub traversent les variantes du Constellation en position verticale lorsqu’ils sont récupérés dans l’ASOP.
  • PU – Stanton – Area18/GrimHex – Emplacements / Inventaire / Respawn – Le joueur perd son chargement après sa mort dans la zone d’armistice
  • Stanton – Acteur – Inventaire personnel – Le menu d’interaction des éléments du clic droit ne peut pas être fermé une fois ouvert
  • PU – Stanton – AI / Emplacements – L’IA de combat se téléporte / saute en combat
  • Drake Caterpillar – TOUTES LES VARIANTES – QP – Salvage – Toutes les coques de Caterpillar donnent un message de matériau invalide pour le Salvager
  • Multivéhicule – Unité centrale – Véhicules / Fonction d’acteur – Médical / Respawn – Impossible de respawn sur un vaisseau qui a été éliminé par le flux.
  • Système de salle / Acteur / Lieux – Le système de salle ne protège pas l’acteur joueur des conditions météorologiques extrêmes dans les intérieurs de Lorville.
  • ASOP – Vaisseaux – Véhicules – J’ai cliqué pour “stocker” un vaisseau à l’ASOP mais il a été “détruit”.
  • Véhicules – Les joueurs et les objets peuvent tomber à travers le pont inférieur du Redeemer
  • Reclaimer – Véhicules – Stanton – L’interaction de l’ascenseur du pont de Reclaimer est manquante
  • Véhicules / GFX – Le FPS du client diminue tant que les joueurs se trouvent dans le cockpit de la série Drake Cutlass.
  • L’ascenseur principal du Carrack se bloque et commence à tourner indéfiniment après quelques minutes de spam sur les étages.
  • Services d’entretien des véhicules – La réparation des vaisseaux n’a pas lieu, mais vous fait tout de même payer.
  • Plates-formes d’atterrissage – Multivéhicules / Achats – Les services de ravitaillement, de réparation et de réarmement ne sont pas disponibles à l’atterrissage.
  • Inventaire / Inventaire personnel – L’inventaire peut devenir insensible, ce qui empêche le joueur de manger ou de boire.
  • Stanton – IA – Donneur de mission – Wallace Klim n’est pas visible à l’endroit où il se trouve dans Grim Hex.

Nouvelles fonctionnalités

Emplacements :

  • Station Seraphim : La station Seraphim, qui remplace Port Olisar et s’aligne sur les autres stations du port de Crusader, offre de nombreuses commodités requises pour une station, telles que des hangars, des ponts de chargement, des boutiques, des cliniques et des habitations.

Gameplay

Transfert de cargaison automatisé et nouveau système d’emballage de la cargaison

Alpha 3.20 inclut l’ajout de la nouvelle expérience de transfert automatisé de cargaison au PU pour le Hull C. Le système de transaction de cargaison existant, que les autres vaisseaux utiliseront toujours pour cette version, fera instantanément entrer toute la cargaison achetée dans un vaisseau ou retirera instantanément toute la cargaison vendue du vaisseau une fois la transaction terminée. Le Hull C requiert cependant une nouvelle expérience où le joueur, après avoir acheté ou vendu la cargaison au kiosque à marchandises, sera invité à la prendre/déposer dans une zone de chargement. Pour ce faire, le joueur récupère son véhicule et appelle les services de fret de l’endroit pour se voir assigner une zone de chargement (de la même manière qu’il se voit assigner une zone d’atterrissage par l’ATC). Après avoir piloté son vaisseau jusqu’à la zone de chargement, le joueur est invité à arrêter de se déplacer, puis à déployer les fuseaux de son vaisseau. Une fois le vaisseau prêt, la cargaison sera ajoutée aux grilles de chargement du vaisseau sur une période d’environ 5 minutes, en fonction de la taille de la cargaison. Pour l’instant, ces boîtes se mettent simplement en place. Si le joueur bouge ou si quelqu’un entre dans la zone, le transfert sera interrompu jusqu’à ce que le problème soit résolu ou que la zone de chargement soit révoquée. Une fois le transfert terminé avec succès, le joueur sera invité à quitter la zone, et recevra éventuellement un avertissement de mise en fourrière s’il ne le fait pas.

Les changements apportés au Hull C s’accompagnent d’une réécriture complète de la façon dont le système de chargement place les marchandises dans les vaisseaux (tous les vaisseaux, pas seulement le Hull C). Les versions précédentes du système ne géraient que les conteneurs de 1 SCU, et pouvaient utiliser une logique assez simple pour les placer ou les retirer. Nous prenons désormais en charge des boîtes de différentes tailles à placer dans les soutes (1, 2, 4, 8, 16, 24 et 32) ainsi que différentes orientations de placement dans la grille pour contourner les obstructions de la grille. Cela inclut également des modifications temporaires de la force du rayon tracteur pour supporter l’attachement/détachement de ces boîtes de différentes tailles à l’aide du rayon tracteur.

Nouvelle mission : Mission de camouflage du salvage illégal

La mission de camouflage est une nouvelle variante des missions de salvage. Ces nouvelles missions se présentent sous la forme d’un nouveau contrat de mission illégal appelé The Tar Pits (les fosses de goudron) pour couvrir l’auteur d’un crime, en l’occurrence NineTails, qui souhaite garder son implication sous le radar. Vous êtes chargé de scraper la coque de leur vaisseau entier, pour enlever la peinture des NineTails avant que les preuves du vaisseau ne soient découvertes par la sécurité. Si les forces de sécurité arrivent avant que vous ne parveniez à dissimuler l’incident, les vaisseaux de sécurité remarqueront les couleurs de la coque, feront un rapport et vous échouerez et serez attaqué si vous vous trouvez sur place. Si vous arrivez à temps, les Tar Pits vous paieront généreusement pour vos efforts et votre silence.

Vaisseaux et véhicules

  • Nouveau vaisseau : MISC Hull C
  • Nouveau vaisseau : Mirai Fury LX

Technologie de base

  • Mise en place du HDR : Le HDR (High Dynamic Range) est désormais activé pour les joueurs disposant d’un moniteur compatible. Vous pouvez l’activer dans Windows en allant dans les “Paramètres d’affichage de Windows” et en sélectionnant “Utiliser HDR”. Ensuite, ouvrez Star Citizen et sélectionnez “HDR” dans l’onglet “Graphiques”.

Mises à jour des fonctionnalités

Emplacements

Installations souterraines – Mise à jour de Rastar

Rastar est un outil utilisé pour construire rapidement des POI sur la surface des planètes en combinant des modules pré-construits d’un simple clic. Ils changent également la façon dont les lieux de mission sont configurés et introduits, ils sont donc l’avenir de la création de lieux planétaires. Cette mise à jour transfère tous nos UGF originaux vers le nouveau flux de travail de l’outil Rastar. Tous les UGF ont été replacés dans les mêmes positions qu’auparavant, avec les paramètres qu’ils avaient précédemment appliqués à eux réappliqués le cas échéant. Cela signifie que, d’un point de vue fonctionnel, les lieux actuels ne devraient pas être différents de ce qu’ils étaient auparavant du point de vue des missions et, d’un point de vue artistique, ils devraient être identiques, à l’exception de quelques ajustements mineurs de l’agencement extérieur de chaque lieu.

Gameplay

  • Amélioration de la maniabilité des véhicules à roues : Mises à jour et améliorations des paramètres de mouvement des véhicules terrestres et de la simulation, permettant un réglage plus robuste et une meilleure identité entre les différents véhicules terrestres.
  • Rééquilibrage de la difficulté des vaisseaux IA : Jusqu’à présent, il n’y avait qu’un très petit nombre de vaisseaux disponibles pour l’IA dans les missions. Avec ce nouveau changement, nous avons inclus tous les vaisseaux capables de QT dans le mélange pour les criminels et les civils, bien que certains qui n’avaient pas de sens pour les criminels n’ont pas été ajoutés, comme le Cutlass Blue par exemple. Cette mise à jour inclut un rééquilibrage complet des difficultés des vaisseaux IA. Les vaisseaux ont été divisés en bandes de difficulté qui ont été principalement dérivées de grands ensembles de données basées sur des analyses PVP. Enfin, nous avons également créé une nouvelle bande de difficulté pour les vaisseaux, à savoir Très difficile, qui est désormais reflétée dans les missions de prime/assassinat Très difficile.
  • Grip sur les rebords- Améliorations de la prise sur les corniches aériennes : Nous avons mis en place des améliorations au niveau du grip sur les surfaces qui rendent le processus beaucoup plus fluide et intuitif pour les joueurs. Cette mise à jour permet aux joueurs d’attraper les rebords en courant et en sautant, de sauter bas/haut en courant et/ou en l’air, et de s’agripper bas/haut en courant et/ou en l’air.
  • Mise à jour de la qualité de vie pour la récupération des pannes de serveur : La récupération en cas de crash du serveur a été mise à jour pour PES afin de se souvenir du dernier endroit où le vaisseau a été appelé pour atterrir et où il a atterri/accosté. Cela permettra aux joueurs qui subissent un crash de serveur de faire revenir leur vaisseau à l’endroit où il a été accosté en dernier au lieu de l’endroit qu’ils ont choisi pour atterrir, où la zone d’atterrissage peut ne pas être équipée pour accueillir leurs vaisseaux, comme un Hull C complètement chargé ou allongé.
  • Anti Combat Logging : Avec la version 3.20, nous avons ajouté un nouveau mécanisme Anti Combat Logging pour éviter autant que possible ce problème. Avec ce nouveau mécanisme, lorsqu’un joueur est en combat et en dehors d’une zone verte, le joueur et son vaisseau resteront dans le PU pendant une courte période après avoir quitté le jeu complètement ou dans le menu. Ceci s’accompagne également d’un avertissement lors de la sortie du menu pour s’assurer que vous êtes dans une zone peu sûre avant de partir, car cela laissera votre vaisseau et votre personnage vulnérables à l’endroit où ils ont quitté le serveur.
  • Notifications et paramètres de communication : Nous avons ajouté plusieurs nouvelles options pour vous aider à contrôler les notifications et les communications que vous recevrez des autres joueurs. Cela inclut le blocage des appels de communication des non-amis ainsi que le blocage des demandes d’amis, des notifications des demandes d’amis, des invitations à des fêtes et des transactions aUEC.
  • Alignement du HUD du vaisseau Quantum : Nous avons effectué un passage complet sur tous les vaisseaux pour nous assurer que tous les HUD Quantum ont été correctement alignés en vue. De plus, une grande partie de l’interface Quantum a été supprimée afin d’être plus propre et d’éliminer les éléments inutiles jusqu’à une future mise à jour complète de l’interface Quantum.
  • Amélioration du pilote Argo MOLE : Ajout de la possibilité pour le pilote de l’Argo MOLE d’utiliser les scanners miniers du vaisseau. Cela ne permettra pas au pilote d’utiliser les lasers depuis son siège, mais lui donnera les informations dont il a besoin directement pendant qu’il scanne les objets minables.
  • Persistance du MFD : Les sélections MFD des véhicules personnalisés devraient maintenant persister tant que vous gardez le véhicule intact. Les joueurs ne devraient avoir à définir la sélection du menu MFD qu’une seule fois par véhicule, mais le fait de le perdre et de le réclamer à l’assurance créera un nouveau véhicule, perdant ainsi le MFD personnalisé sauvegardé.
  • Arrière-plan Mobiglas et Occlusion de l’obscurité : Mises à jour visuelles pour rendre le mobiGlas plus lisible sur des fonds clairs. Le HUD du véhicule ou du vaisseau et les autres interfaces sélectives sont désormais cachés lorsque vous ouvrez le mobiGlas dans un siège de pilote.
  • Stabilité et polish du minage : Amélioration de la durée de vie des refroidisseurs du ROC pour éviter qu’ils ne surchauffent en cours d’utilisation et ne tombent en panne trop rapidement.

Vaisseaux et véhicules

  • Augmentation de l’espace de stockage interne du Drake Corsair.

Technologie de base

  • Mises à jour des raccourcis clavier pour la version 3.20 : De nombreux changements ont été apportés aux raccourcis clavier par défaut dans cette dernière mise à jour 3.20, y compris la suppression de certains raccourcis clavier par défaut. Activer Ping devient maintenir et relâcher V, Flight ready devient Alt+R droite, Mode découplé devient C, Régulateur de vitesse devient Alt+C gauche. (Veuillez noter que le visuel du clavier par défaut présente des liaisons incorrectes pour cette version. Veuillez vous référer à la “Personnalisation des contrôles avancés” pour une liste complète des mises à jour).
  • Mise à jour du SDK EAC vers la version 1.15.5
  • Amélioration des performances du serveur
  • Optimisation des performances des planètes
  • Amélioration des performances du moteur de rendu

Correction des bugs

  • Les joueurs ne tournent plus comme des fous lorsqu’ils sortent d’un vaisseau pour passer en EVA.
  • Correction d’un probleme qui infligeait des dégâts involontaires aux joueurs au moment où ils passaient d’une grille de vaisseau à une EVA.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se détachaient et devenaient invisibles pour les autres joueurs.
  • L’IA de combat ennemie ne devrait plus être lente à répondre ou à réagir.
  • Correction d’un problème entraînant le non-fonctionnement du laser minier du ROC.
  • Correction d’un problème provoquant le blocage de la vitre sur les vaisseaux dont le hublot est activé (Talon, Prowler, etc.)
  • Correction d’un problème entraînant la non-livraison des véhicules depuis les terminaux ASOP
  • Correction d’un problème provoquant le recentrage constant de l’écran en mode interaction.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage des planètes sur la carte stellaire lors de la première ouverture.
  • Correction des éléments d’inventaire mal alignés sur les écrans larges.
  • Correction d’un problème entraînant l’impossibilité d’équiper les objets pillés après le redémarrage de la session de jeu.
  • Correction des lits médicaux obstruant parfois les vaisseaux dans les hangars.
  • Demander un vaisseaux entraîne l’apparition du vaisseau demandé à l’extérieur des hangars.
  • Les vaisseaux ne devraient plus apparaître comme “détruits” lorsque l’on clique sur “stocker” dans l’ASOP.
  • Correction d’un problème provoquant la destruction continue des renforts de PNJ aux avant-postes, créant ainsi des piles.
  • Correction d’un problème empêchant les services CryAstro de proposer l’option de réparation, de ravitaillement et de réapprovisionnement des vaisseaux.
  • Les têtes de salvage par défaut du Drake Vulture devraient maintenant pouvoir être rééquipées dans l’AMV.
  • Transit – Area18 – Orison – Navettes/Trains/Trams – Correction d’un problème provoquant la chute mortelle des joueurs à travers certains trams et navettes.
  • L’équipement de plus de 5 composants lors d’une seule transaction VMA “Enregistrer les modifications et équiper” ne devrait plus échouer.
  • Correction d’un problème entraînant parfois l’absence de chargement des vaisseaux dans l’AVM.
  • Correction d’un problème entraînant parfois le chargement de joueurs avec leur personnage mort, posant en T et partiellement immergé dans le sol de l’hab.
  • Correction d’un problème qui faisait que le sac à dos Greycat Salvage ne s’équipait pas correctement.
  • Le personnage féminin devrait désormais pouvoir atteindre complètement l’écran du terminal du lit médical dans plusieurs vaisseaux.
  • Le tube respiratoire du casque Artimex devrait désormais s’attacher correctement lors de l’utilisation de l’ensemble.
  • Correction d’un problème provoquant l’envol des vaisseaux lorsqu’ils atterrissaient sur des planètes (problème distinct de celui des vaisseaux emportés par le vent).
  • Les joueurs ne devraient plus être instantanément abattus lorsqu’ils passent de l’EVA à la gravité avec une blessure à la jambe de niveau 1.
  • Les tirs du canon V Deadbolt ne devraient plus être incohérents dans les dégâts qu’ils infligent aux joueurs à pied.
  • Les rovers Ursa à l’extérieur du centre de réhabilitation de Klescher ne devraient plus apparaître sous les garages, empêchant les prisonniers de s’échapper.
  • Les échecs de transaction ne devraient plus se produire lorsque l’on tente de déposer des objets de récolte à Klescher.
  • Les ASOP et l’ATC ne devraient plus signaler que toutes les aires d’atterrissage sont pleines alors que les hangars sont vides.
  • Les kiosques de location de New Deal et de Vantage ne devraient plus manquer.
  • La difficulté des fractures des dépôts miniers ne devrait plus changer de manière aléatoire.
  • Les terminaux de raffinerie ne devraient plus afficher le message “Processing Your Request” (Traitement de votre demande) et ne pas charger l’interface.
  • Le coût total de la transaction de location de vaisseaux/véhicules affiché dans les kiosques de location ne devrait plus être incorrect par rapport à ce qui est réellement facturé au joueur.
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir entrer dans la caraque ANVIL en interagissant avec les tourelles habitées à pied ou en EVA.
  • Le Multitool Greycat devrait désormais rester attaché au support d’armes du Drake Vulture.
  • Les peintures ne devraient plus rendre opaques les fenêtres des quartiers du capitaine et de l’équipage dans l’Origin 400i.
  • Correction d’un problème provoquant l’inhibition du mouvement du curseur et le blocage du bouton de fermeture de l’inventaire dans les résolutions Ultrawide.
  • Correction d’un problème provoquant l’affichage d’une invite de butin rouge dans les conteneurs à butiner qui ne sont pas intraitables.

Technique

  • Correction de 7 crash du client
  • Correction de 10 crash de serveur

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