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Star Citizen Alpha 3.24 : Cargo Empires

Alpha 32.4 Cargo Empires

Il en faut beaucoup pour faire avancer l’Empire Uni de la Terre, et derrière chaque pilote de chasse compétent, chaque médecin altruiste et chaque titan de l’industrie se cache un coursier dévoué, qui transporte des fournitures cruciales entre les confins de la galaxie.
Alpha 3.24 : Cargo Empires introduit une multitude de mises à jour qui améliorent la vie dans le Verse pour ces transporteurs de fret vitaux et les citoyens de tous horizons, y compris des ascenseurs de fret, des hangars persistants et de toutes nouvelles missions.

  • FAITES DE VOTRE MAISON UN LIEU DE VIE : Personnalisez et optimisez votre hangar persistant avec de l’équipement, des armes, des armures, des décorations et bien plus encore.
  • CHARGEZ : Récupérez votre vaisseau grâce aux nouveaux ascenseurs de véhicules et chargez stratégiquement pour l’aventure à venir.
  • CRÉEZ UN EMPIRE : Planifiez et optimisez vos routes commerciales pour une efficacité maximale et récoltez les fruits d’une entreprise de transport réussie.

Alpha 3.24 : Nouvelles fonctionnalités

Ascenseurs de fret

Prenez le contrôle total du chargement ou de l’armement de votre vaisseau avant de décoller pour votre prochaine grande aventure. Des missiles au fret, tout ce dont vous avez besoin peut être déplacé du stockage à la main (ou par rayon tracteur) et chargé sur votre vaisseau exactement comme vous le souhaitez.

Emplacements instanciés V1

Prenez tout votre temps dans votre hangar – cette première utilisation de la technologie d’instanciation permet à chaque joueur d’avoir son propre hangar pour faire apparaître des véhicules sans attente. Il n’y a pas de limite de temps, vous pouvez donc prendre tout le temps qu’il vous faut pour charger vos véhicules et vous préparer à affronter les dangers de la Verse.

Hangars personnels persistants

Faites de votre hangar une maison. Chaque joueur dispose désormais d’un hangar persistant dans sa résidence principale, qu’il peut décorer comme il l’entend.
Votre hangar est alloué par le plus grand véhicule que vous possédez, il sera donc toujours adapté, même si vous améliorez votre vaisseau.

Ascenseurs de vaisseau

En plus de faciliter l’accès à vos vaisseaux, il est désormais plus facile d’accéder aux vaisseaux et de charger les véhicules terrestres avant de décoller. En plus des monte-charges, les hangars disposent désormais d’un terminal de vaisseau qui peut rappeler n’importe lequel de vos vaisseaux et véhicules terrestres depuis le stockage.

Gestion du fret

Les marchandises négociables (comme le béryl et l’or) sont désormais échangées dans des boîtes, dont la taille varie en fonction de l’emplacement ou de l’objectif. Les boîtes plus grandes ne peuvent être chargées que sur des vaisseaux plus grands, ce qui ajoute de la variété aux routes commerciales et aux ramassages.

Chargement automatisé de la cargaison

Si le chargement manuel de votre vaisseau via les ascenseurs de fret ne convient pas à votre style de jeu, tous les hangars prennent désormais en charge le chargement automatisé de la cargaison. Bien que votre vaisseau soit indisponible pendant un court moment, il reviendra entièrement approvisionné, réarmé et prêt à décoller.

Missions de transport

Les contrats de transport sont désormais ouverts à tous les pilotes entreprenants. Les joueurs joueront un rôle vital dans le réseau logistique qui permet à l’Empire de fonctionner, en voyageant des zones d’atterrissage animées aux vastes centres de distribution en passant par des stations spatiales éloignées et des avant-postes périlleux.

Blockade Runner

De violents gangs criminels perturbent Stanton dans le dernier événement mondial d’action. Jouez votre rôle pour mettre fin au blocus en éliminant les vaisseaux ennemis, en transportant des fournitures vitales ou en escortant des cargaisons là où elles sont le plus nécessaires. Le système a besoin de vous ! Blockade Runner sera bientôt disponible dans la Verse, gardez l’œil ouvert pour plus de détails !

Aegis Sabre Peregrine

Le Sabre Peregrine renonce à tout armement dans sa quête de vitesse ultime. Plus rapide et plus agile que tout ce qui existe dans sa catégorie grâce à un gain de poids significatif et à une configuration de propulseurs unique, le Peregrine mérite amplement son nom.

Star Citizen Alpha 3.24 Patchnote

Gameplay : Hangars personnels et instanciés – Banques d’objets/Missions de fret/Elévateurs de fret/Décorations

La version 3.24 modifie fondamentalement la façon dont les joueurs interagissent et organisent leurs biens. De la cargaison aux objets en passant par les vaisseaux. Les ascenseurs de fret introduiront une nouvelle mécanique pour récupérer et stocker les objets les plus volumineux à différents endroits. Les hangars seront désormais instanciés et, dans le cas des hangars personnels, ils conserveront tout ce qu’ils contiennent, y compris les décorations de hangar nouvellement ajoutées. Les vaisseaux apparaissent désormais via l’ascenseur à vaisseaux et les banques d’objets remplacent désormais l’inventaire local omniprésent.

Hangars personnels et instanciés

  • Introduction d’une nouvelle technologie qui crée une instance du hangar du joueur pour permettre une gestion ininterrompue de la cargaison, de l’inventaire et des véhicules. Les hangars personnels se trouvent au domicile du joueur et permettent de personnaliser et d’organiser l’intérieur du hangar.
  • Tous les types de hangars sont instanciés, ce qui signifie qu’ils peuvent s’empiler physiquement les uns sur les autres au même endroit sans interférence. Tous les types de hangars disposent de terminaux ASOP, de banques d’objets et d’ascenseurs de fret (la quantité d’effroi SCU dépend de la taille du hangar). Tous les types de hangars ont des plateformes d’ascenseurs à vaisseaux qui s’abaisseront lorsque les joueurs demanderont à ce qu’un vaisseau soit spawné. Les vaisseaux déjà présents sur la plateforme seront descendus et stockés via l’asop. Tous les types de hangars doivent être accessibles aux membres du groupe du propriétaire du hangar.
  • Les hangars personnels existent pour le joueur à l’endroit sélectionné à tout moment et sont aussi grands que le plus grand vaisseau sur le compte du joueur (les vaisseaux achetés en jeu n’augmentent pas la taille du hangar personnel pour le moment). Cette mise à jour inclut une passe de polissage des tailles minimales de hangar pour tous les vaisseaux. Tous les objets, décorations et véhicules laissés à l’intérieur du hangar devraient persister et retrouver leur état et se déplacer vers de nouveaux vaisseaux après un crash, bien que les objets soient nettoyés s’ils sont laissés sur l’ascenseur de chargement du vaisseau.

Ascenseurs de fret

  • Mise en place de systèmes et de contenus permettant aux joueurs de charger et décharger physiquement des cargaisons sur leurs vaisseaux en les acheminant vers et depuis les hangars, les aires d’atterrissage, les garages et les colliers d’amarrage. Pour le nouveau flux de marchandises, nous stockerons les marchandises dans l’inventaire local des joueurs et leur permettrons d’utiliser le monte-charge de leur hangar pour accéder physiquement à l’inventaire. Ceci sera étendu pour couvrir l’accès à l’inventaire local qui est actuellement géré par l’inventaire personnel. Cela signifie que tout ce qui est stocké ou récupéré dans l’inventaire local d’un lieu doit être accessible par le monte-charge. De plus, nous allons supprimer les inventaires « invisibles » des joueurs pour les véhicules en faveur de l’utilisation d’un inventaire physique à l’intérieur du vaisseau. Tous les vaisseaux ont au moins un petit inventaire personnel dans lequel le joueur peut placer des objets personnels pour y accéder facilement. De plus, nous ajouterons des conteneurs d’inventaire physique disponibles à l’achat que les joueurs pourront utiliser pour stocker et transporter des objets plus volumineux dans la soute. Le kiosque du monte-charge disposera de fonctionnalités supplémentaires pour la gestion de l’inventaire, y compris des sous-inventaires comme ces boîtes, afin que les joueurs puissent déplacer des objets et les rappeler pour les transférer manuellement à bord ou en dehors de leurs vaisseaux.

Ajustements de l’utilisation du rayon tracteur

La masse de la cargaison du rayon tracteur du multi-outil a été équilibrée afin de limiter son utilisation aux cargaisons de moins de 24 SCU (le multi-tool ne peut plus déplacer des caisses de 24 SCU) et de réduire la distance utilisable. La vitesse de déplacement des deux rayons tracteurs portatifs a été réduite.
Les joueurs peuvent trouver des ascenseurs de fret dans les hangars personnels et de transit, ainsi que dans les avant-postes et les parcs à ferraille. Les joueurs peuvent interagir avec un kiosque d’ascenseur de fret (FEK) pour charger des objets sur la plate-forme de l’ascenseur. Les joueurs peuvent placer des objets sur la plate-forme d’un monte-charge, puis interagir avec le kiosque pour stocker des objets dans leur entrepôt. Les joueurs peuvent voir des informations sur les objets pertinents pour la mission lorsqu’ils les stockent et les récupèrent via le kiosque de l’ascenseur à marchandises.

Missions de transport de marchandises

  • Avec l’introduction des monte-charges, nous avons créé une série de missions légales dans lesquelles les joueurs sont chargés de déplacer des conteneurs de marchandises d’un endroit à l’autre. Ces nouvelles missions de transport seront générées de manière procédurale dans le système de Stanton et permettront aux joueurs de transporter des marchandises vers divers points de saut, LEO, points de Lagrange, zones d’atterrissage, centres de distribution et avant-postes. Ces missions peuvent être accomplies soit par les ascenseurs de fret dans le hangar personnel persistant du joueur, soit par les zones de chargement de fret (actuellement exclusives aux pilotes de Hull C).
  • Déroulement des missions
    • La suite actuelle comprend des missions de transport de fret de 3 variantes : A à B, Multi à Simple, et Simple à Multi. Chaque variante peut se décliner en 3 niveaux de quantité différents : Petite qualité, Approvisionnement, Vrac. Les missions de transport de niveau supérieur sont limitées par la réputation et il est requis de faire des missions d’introduction et des missions de niveau inférieur pour progresser.
    • Tout joueur disposant d’un contrat peut voir et demander la cargaison associée à la mission par le biais de n’importe quel kiosque d’ascenseur de fret à un lieu de ramassage (même le hangar personnel d’un membre de l’équipe). Lorsque vous demandez une cargaison de mission dans un lieu de ramassage par l’intermédiaire d’un kiosque d’ascenseur de fret, la cargaison demandée apparaît sur l’ascenseur de fret. En fonction du volume du contrat, les conteneurs demandés sont plafonnés à différentes tailles d’écus : Petite catégorie : 4 conteneurs SCU ou moins. Niveau approvisionnement : 8 conteneurs SCU ou moins / 16 conteneurs SCU ou moins (en fonction de la mission). Catégorie « vrac » : aucune limite de taille de conteneur. Tous les conteneurs de mission demandés dans les contrats de niveau petit et de niveau approvisionnement peuvent être déplacés à l’aide de l’outil Tractor Beam à une main ou à deux mains. Tous les conteneurs de mission peuvent s’accrocher à la grille de chargement d’un vaisseau aux dimensions appropriées. Lorsque tous les objectifs de livraison affichés sur le HUD et dans le mobiGlas sont terminés, le contrat s’achève.

Mises à jour du kiosque à marchandises

  • Les joueurs peuvent acheter différents conteneurs de taille SCU via le kiosque à marchandises. Lors de l’achat de marchandises, les joueurs peuvent choisir de les charger automatiquement sur un vaisseau stocké au prix d’une UEC pour le service de chargement automatique. Cela prendra un certain temps en fonction de la quantité et de la taille des boîtes, pendant lequel le vaisseau sera inaccessible pour le processus de chargement automatique (des informations sur la progression du chargement sont visibles sur le terminal ASOP).

Banques d’objets

  • Des kiosques de banque d’objets existent à différents endroits dans toutes les zones d’atterrissage et les stations spatiales. Ces kiosques remplacent l’ancien inventaire local. En utilisant ces kiosques, les joueurs peuvent stocker, récupérer et équiper les objets du FPS.

Décorations du hangar

  • La version 3.24 met des décorations à la disposition des joueurs. Ces nouvelles décorations peuvent être achetées chez Kel-To et Dumpers Depot, puis récupérées dans le monte-charge de leur hangar. Ces décorations peuvent être placées où le joueur le souhaite dans son hangar et ont des interactions complètes comme s’asseoir sur des chaises et des canapés (attention, la plateforme de vaisseau supprimera les objets stockés dans le monte-charge du vaisseau pendant le stockage des vaisseaux). La décoration de hangar persistera dans les hangars personnels mais sera supprimée dans les hangars de transit (hangars que vous ne possédez pas en dehors de votre zone d’atterrissage principale).

Polish sur la mort douce des vaisseaux

Fixe à 100 % le nombre de brèches par défaut pour les portes extérieures lors d’une mort douce. Correction des montants de brèche pour le Cutlass, le Freelancer et le Constellation.

Mises à jour du système juridique

Il n’est plus illégal d’endommager, de détruire, de remorquer, de gratter ou de salvager structurellement un véhicule qui n’appartient pas à son propriétaire. L’hostilité du remorquage ne s’applique plus qu’au propriétaire du vaisseau. Il n’est plus illégal de remorquer des vaisseaux en dehors des zones vertes. Légère augmentation de la période de grâce pendant laquelle les joueurs sont autorisés à remorquer un véhicule qui leur appartient avant de recevoir une Stat de crime, afin de permettre l’élimination des blocages. Ajout d’un compte à rebours à l’avertissement de remorquage.

Mises à jour supplémentaires du gameplay

  • Ajout d’un raccourci clavier pour l’arme FPS (ALT + R).
  • Ajout de modificateurs de force d’amortissement ESP dans l’onglet Paramètres du jeu.
  • Polissage de l’interface utilisateur de l’application de contrat mobiGlas

Vaisseaux et véhicules : Réajustement du vol de l’Amosphère – Équilibrage des vaisseaux – Caméra à la 3e personne

Réajustement du contrôleur de vol Atmo Master Modes

  • De nombreuses mises à jour du vol atmosphérique ont été effectuées sur presque tous les vaisseaux du jeu. Cette mise à jour permet d’ajuster la vitesse de vol atmosphérique et les capacités de lacet des vaisseaux pour la plupart des vaisseaux, ainsi que des modifications du contrôleur de vol pour ajuster la postcombustion et les vitesses SCM dans et hors de l’atmosphère.

Polissage de la caméra du cockpit du vaisseau

Mise à jour de la caméra du vaisseau à la troisième personne avec des vibrations plus douces, ainsi que les mêmes changements appliqués au cockpit pour réduire les mouvements du HUD.

Mises à jour du bouclier et de la santé du Hull C

Suppression des SDF et des boucliers des fusées et des cargaisons attachées du Hull C.
Augmentation considérable de la santé de la jambe de force du Hull C.

Mises à jour supplémentaires pour les vaisseaux

  • Mise à jour des proxies physiques des cargaisons des séries Aurora et Origin 135c pour faciliter le chargement manuel des cargaisons.
  • Augmentation de la santé de l’attache du moteur du RSI Mantis
  • Réduction des émissions du RSI Mantis
  • Correction d’un réglage trop rapide sur le SanTokYai
  • Correction du réservoir de carburant du Starfarer, qui était par erreur trop grand
  • Réduction des émissions de l’Esperia Prowler pour en faire un dropship furtif.
  • Augmentation considérable de la santé de toutes les tailles de cardans des vaisseaux.
  • Augmentation des valeurs globales de dispersion pour les canons des véhicules
  • Réduction des dégâts laser des véhicules de 10 %.
  • Amélioration de la physique des véhicules terrestres pour faciliter les mouvements et la téléportation des tracteurs.
  • Ajout de nombreuses nouvelles locations de transport de marchandises dans tous les magasins de location de Stanton.

Technologie de base : Mises à jour techniques

Mises à jour de l’interface ultra-large

  • La mise à l’échelle de l’interface Ultrawide basera désormais la taille des grilles sur la hauteur, et non sur la largeur, et par rapport à un rapport d’aspect 16×9. Arrêt des marqueurs qui n’héritent pas de l’échelle (parce que cela ne fonctionne pas lorsque le rapport d’aspect est supérieur à 16×9). Suppression de la logique qui décalait les marqueurs vers le haut lorsque l’écran était plus large.

Mises à jour techniques supplémentaires

Ajout d’un léger délai de grâce en cas de violation des limites pour les volumes de destruction des véhicules sur la planète. (Cela peut aider à résoudre les nombreux décès aléatoires lors des vols à proximité des surfaces des planètes et de l’eau).
Amélioration des performances de la physique de collision des débris de vaisseau.
Performances Vulkan – Réutilisation des GPUBuffer, au lieu de les recréer pour améliorer les performances et la fragmentation de la mémoire.

Corrections de bugs et mises à jour techniques

Corrections de bugs

  • Correction des roches planétaires et des astéroïdes devenant invisibles et provoquant des collisions avec le joueur et des explosions.
  • Correction d’un problème entraînant une dégradation excessive des performances sur les clients et les serveurs lorsque certains véhicules étaient réduits en pièces détachées.
  • Correction d’un problème empêchant les bras d’amarrage de se déployer dans les stations spatiales lors de l’amarrage ou de la récupération de vaisseaux.
  • Correction d’un problème entraînant la désynchronisation des portes de hangar, qui apparaissaient ouvertes pour les clients alors qu’elles étaient en réalité fermées.
  • Correction d’un problème entraînant la désynchronisation des joueurs lors de la transition entre l’entrée et la sortie d’EVA d’un vaisseau.
  • L’atmosphère d’une zone ne devrait plus être temporairement manquante après une récupération du serveur.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner une dégradation des performances du moteur de rendu Vulkan au fil du temps.
  • Correction d’un problème entraînant l’échec des lancements de grandes groupes avec une erreur de serveur plein alors qu’il y a de la place sur le shard.
  • Correction d’un problème bloquant l’utilisation des itinéraires tracés du côté de la planète en orbite.
  • Le mobiGlas ne devrait plus interrompre l’interface utilisateur lorsque l’on passe à d’autres boîtiers.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois le rechargement du sac à dos.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’IA des FPS ciblait et tirait sur les joueurs à travers les bâtiments au lieu d’essayer d’obtenir une ligne de vue.
  • L’icône de la zone d’armistice active ne devrait plus être surdimensionnée.
  • Correction d’un problème empêchant le ROC Greycat de grimper les collines.
  • Le cardan du laser minier MISC Prospector ne devrait plus être toujours fixe.
  • Correction du Prospecteur MISC dont le nez était invulnérable et ne subissait donc aucun dégât.
  • Les vaisseaux de la série Origin 300 ne devraient plus se mettre en piqué lorsqu’ils passent en mode croisière.
  • Les propulseurs de manœuvre de l’Origin 400i devraient maintenant être correctement tournés en position.
  • Correction d’un problème empêchant l’utilisation des racks d’armes internes du Hull C et du Spirt.
  • Correction d’un problème empêchant les tourelles à rail mobile du Scorpius et de l’A1 Spirit de se déplacer.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’activer l’EMP sur le Scorpius Antares.
  • La tourelle de nez de taille 3 de l’Anvil Valkyrie ne devrait plus être limitée aux canons S2 bien qu’elle soit équipée par défaut de canons S3.
  • Correction d’un problème empêchant le chasseur snub Constellation de demander à s’amarrer à nouveau au vaisseau.
  • Correction d’un problème empêchant les portes de chargement latérales du Drake Caterpillar de s’ouvrir lorsque le vaisseau est en mort lente.
  • L’oxygène ne devrait plus s’épuiser trop rapidement dans les mines de travail de Klescher ou dans l’évasion de prison.
  • Le kiosque à oxygène de Klescher devrait désormais donner aux joueurs la bonne quantité d’oxygène affichée lors d’une recharge.
  • Le changement de composants d’un véhicule dans l’AMV ne devrait plus entraîner la suppression de tous les composants internes du vaisseau dans le chargement et l’inventaire, y compris les propulseurs et les composants.
  • La tourelle de nez et la tourelle sphérique du Hornet F7A Mk2 Canard ne devraient plus avoir une réserve de santé incorrectement basse.
  • Correction d’un problème empêchant l’utilisation des rayons tracteurs portatifs à l’intérieur des vaisseaux.
  • Les IA FPS amicales à bord du vaisseau 890j de la mission « Boarding Action in Progress » ne devraient plus provoquer l’attaque des vaisseaux IA hostiles.
  • Correction – Les portes intérieures et les compartiments de l’Origin 400i s’ouvrent automatiquement alors qu’ils ne devraient pas.
  • Correction d’un problème entraînant le blocage de la tourelle Scorpius sur les axes Y et X.
  • Correction d’un problème empêchant les créatures Kopion de se déplacer ou d’attaquer les joueurs.
  • Les joueurs devraient désormais pouvoir vendre des cornes de Kopion et des gemmes de Marok.
  • Correction d’un vaisseau dont l’effet de voyage quantique brisait l’interface HUD de certains vaisseaux.
  • Il ne devrait plus être difficile de sélectionner un étage sur le panneau de l’ascenseur de la clinique GrimHex.
  • Correction d’un problème qui faisait que certaines IA sociales d’Area18/Orison étaient considérées comme des criminels et que la sécurité locale leur tirait dessus en permanence.
  • L’utilisation d’un medpen ne devrait plus faire tomber l’arme du FPS au sol.
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir tirer avec des armes FPS à travers du verre lorsqu’ils sont en EVA.
  • L’IA ne devrait plus se désynchroniser pendant les combats à l’intérieur des UGF.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner la disparition de la tête d’un joueur après sa réapparition.
  • L’interaction d’insertion de la clé cryptographique ne devrait plus être perdue en cas de crash du serveur lors d’une nouvelle liaison.
  • La porte latérale du RSI Ursa Rover devrait maintenant avoir des interactions correctes pour s’ouvrir et se fermer.
  • Correction de plusieurs zones de l’intérieur du Retaliator où l’atmosphère n’existait pas.
  • Correction d’un problème provoquant l’absence de l’invite de pillage sur les cadavres de joueurs et d’IA.
  • L’option « Interaction prompt : Afficher l’icône de saisie » ne devrait plus revenir à “oui” au redémarrage du jeu.
  • Correction d’un problème entraînant l’affichage incorrect de la plupart des peintures sur le Drake Vulture.
  • Les missions de rétablissement de la liaison de communication ne devraient plus pouvoir être acceptées plusieurs fois pour une seule réalisation.
  • Les multiplicateurs de signature réduits du Hornet Ghost ne devraient plus être manquants.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs de se lever du siège du pilote après une déconnexion du lit.
  • Correction du bouton de la porte de l’Habitation du Hercules Starlifter qui était mal placé.
  • Le Sabre Firebird ne devrait pas apparaître correctement dans Arena Commander
  • Correction d’un problème provoquant l’apparition de joueurs amis en tant qu’ennemis dans les batailles d’escadrons AC.

Mises à jour techniques

  • Correction d’un problème provoquant un spam excessif sur le réseau pendant le salvage.
  • Correction de 8 crashs de clients
  • Correction de 2 plantages de clients spécifiques à Vulkan
  • Correction d’un crash client lié aux processeurs Intel 13/14ème génération
  • Correction de 6 pannes de serveur
  • Correction d’un blocage de serveur
  • Correction d’un crash hybride

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