Alpha 4.1 : Premier aperçu de la récupération des objets

Roadmap Roundup

Traduction d’un poste de CIG sur Spectrum ce mardi 4 mars 2025 :


Bonjour à tous,

Alors que nous nous préparons pour la phase de test Evocati de notre prochain patch Alpha 4.1, nous aimerions vous présenter le plan de publication itératif pour la récupération d’objets, un système très attendu qui donne aux joueurs plus de contrôle sur la récupération de leur précieux équipement après la mort.

Lors de la CitizenCon 2954, nous avons partagé notre conception à long terme de l’artisanat, de l’assurance et de la récupération d’objets et de vaisseaux. Si vous avez besoin d’un rappel, les deux présentations sont disponibles sur YouTube et seront utiles avant de plonger dans cet article :

Aujourd’hui, nous souhaitons vous fournir une analyse plus détaillée de certaines des versions itératives qui commenceront à donner vie à ces projets.

Le déploiement initial de T0 sera assez basique par rapport au système complet, mais il marque une première étape cruciale. Comme nous l’avons annoncé lors de la CitizenCon, le système complet de récupération d’objets sera beaucoup plus robuste et nuancé, faisant de la gestion de l’équipement un élément central du gameplay. Vous pourrez sécuriser les objets les plus importants tout en laissant de la place au piratage et à un gameplay émergent.

Première étape : mise en œuvre de T0

Avec le déploiement initial de la récupération d’objets dans la version Alpha 4.1 (appelée en interne T0), vous réapparaîtrez avec l’équipement exact que vous aviez équipé au moment de votre mort. L’accent est mis sur le terme « équipé », car il est différent de ce que vous aviez peut-être dans votre inventaire. Cela inclut les armes, armures, chargeurs et médipens équipés, ce qui garantit que votre équipement de base est conservé. Cependant, les objets stockés dans votre inventaire personnel, tels que votre sac à dos ou d’autres conteneurs, resteront sur votre cadavre, ce qui permettra de les piller ou de les récupérer.

Bien que les objets équipés sur vous resteront également sur votre cadavre, ils ne seront pas interactifs, ce qui empêchera la duplication des objets tout en préservant l’état visuel de votre personnage au moment de la mort. Cette approche permet d’atténuer les problèmes de duplication d’objets lors de la mise en œuvre initiale tout en jetant les bases des futures extensions du système en T1 et T2, dont vous trouverez plus d’informations ci-dessous.

Remarques importantes :

  • Les objets stockés dans votre inventaire (par exemple, les objets dans votre sac à dos) ne seront pas protégés et resteront sur votre cadavre à votre mort, disponibles pour être pillés/volés par d’autres joueurs ou récupérés par vous.
  • Les objets tels que les chargeurs et les médipens que vous avez équipés peuvent toujours être pillés sur votre cadavre. Cependant, vous réapparaîtrez également avec ces objets, car les problèmes de duplication pour ces types de consommables sont moins préoccupants à ce stade.
  • La récupération d’objets T0 s’applique à toutes les formes de réapparition, que ce soit dans un lit médicalisé sur un vaisseau ou dans votre zone d’atterrissage assignée.
  • Pour garantir que votre arme en cours d’utilisation soit sécurisée en tant qu’objet « équipé », elle sera automatiquement rangée dans votre étui à votre mort.
  • Si vous mourez dans une zone d’atterrissage, vous réapparaîtrez avec votre équipement ainsi que votre inventaire (par exemple, les objets dans votre sac à dos). Cela vous évitera de perdre des objets de toute sorte en cas de mort indépendante de votre volonté.
  • Avec T0, vous réapparaîtrez avec votre équipement précédemment équipé et déjà attaché à votre personnage.

Exemple de scénario :

En explorant, vous pillez un fusil et le rangez dans votre sac à dos. Si vous mourez, ce fusil restera sur votre cadavre, disponible pour que d’autres le pillent ou pour que vous retourniez sur votre cadavre et le récupériez. Cependant, le fusil d’origine que vous aviez équipé à votre personnage (en main ou dans un étui) au moment de la mort sera sécurisé et réapparaîtra avec vous.

Perspectives : T1 et T2

Alors que T0 pose les bases et garantit que vos objets équipés ne sont pas perdus, nous développons déjà activement les implémentations T1 et T2. Ces futures mises à jour ajouteront de la profondeur au système, y compris une voie viable pour le piratage.

T1 : Équipement et enregistrement des vaisseaux

T1 introduira la possibilité d’enregistrer votre équipement et vos vaisseaux dans des kiosques ou des terminaux ASOP.

Remarques importantes :

  • Équipement personnel : Les joueurs peuvent enregistrer les objets qu’ils ont équipés et les récupérer moyennant une redevance à des kiosques ou des monte-charges spécifiques.
  • Vaisseaux et intérieurs : Les vaisseaux, ainsi que leur équipement, leurs décorations et le contenu de leurs casiers, peuvent également être enregistrés. Ils peuvent ensuite être récupérés dans l’état où ils ont été précédemment enregistrés aux terminaux ASOP, moyennant un prix.
  • Pillage et objets « bloqués » : une fois qu’un objet est pillé, il reste utilisable jusqu’à ce que le propriétaire d’origine le récupère ou le marque comme volé. À ce moment-là, un dispositif d’homme mort est activé, ce qui signifie qu’il cessera de fonctionner après un certain temps.
  • Bien qu’un objet pillé et/ou volé « bloqué » ne soit plus utilisable, vous pouvez toujours le vendre contre des crédits.
  • Les objets pledge sont automatiquement enregistrés et ne perdront jamais leur statut d’enregistrement. Ils peuvent toujours être récupérés, même s’ils n’ont pas été enregistrés manuellement.
  • Avec T1, vous ne réapparaîtrez plus avec votre équipement préservé déjà équipé. Vous devrez vous rendre à un endroit, comme votre monte-charge, pour récupérer vos objets enregistrés. Nous développons une fonctionnalité de qualité de vie pour vous permettre de rééquiper votre équipement complet précédent avec un bouton « auto-équiper » à cet endroit.

De plus, avec la mise en œuvre de T1, notre plan actuel est de supprimer la possibilité de « revenir en arrière » dans des scénarios dangereux afin de conserver l’équipement.

T2 : Restauration des objets « bloqués » et intégration de l’artisanat

T2 introduira un moyen de restaurer les objets précédemment « bloqués » moyennant un prix.

Remarques importantes :

  • Pillage et objets « bloqués » : Une fois qu’un objet est pillé, vous aurez la possibilité de le vendre, de le démonter pour obtenir des matériaux d’artisanat ou de le restaurer (avec le coût potentiel des matériaux d’artisanat et des crédits) pour vous l’approprier. Ce système crée une voie viable pour la piraterie, vous permettant de revendiquer les biens d’un autre joueur si vous prenez les mesures nécessaires pour légitimer la propriété.
  • Si un objet a reçu un cosmétique, le restaurer supprimera le cosmétique dans le processus.

L’introduction de la récupération d’objets est une étape importante vers une persistance des équipements plus significative, tout en maintenant l’équilibre entre les risques et les récompenses du pillage. La version 0 de l’alpha 4.1 n’est qu’un début, et à mesure que nous nous intégrons dans les systèmes plus larges de fabrication et d’assurance, nous affinerons et mettrons à jour activement le système avec l’aide de vos commentaires tout au long du processus de PTU et au-delà.

Nous vous donnons rendez-vous dans le Verse !

Source : spectrum