Avec John Crewe (Vehicle Director) et Ben Curtis (Vehicle Art Director) pour une Q&R spécial Ship Showdown.
Retrouvez une synthèse ci-dessous.
Vaisseaux & Reworks
- 600i : rework prévu mais pas en production pour l’instant. Le concept reste valide (soute large, infirmerie, etc.).
- Aurora : travail en cours pour le passer au gold standard (composants physiques, MFD mis à jour, casiers d’armes, etc.).
- Zeus ST : 4ᵉ variante existante mais pas encore publiée, en attente de gameplay dédié.
- Railen : pods cargo toujours valides, nécessitent un peu plus de concept.
- Carrack : pods détachables possibles, mais pas prioritaire (c’est un explorateur avant tout).
- PTV/STV/UTV : passeront au gold standard à terme.
- Banu Merchantman : reprise du travail prévue 2ᵉ moitié 2026, pas avant.
- Battlecruiser : toujours en développement, possible sortie en concept d’abord.
- G12 : solide concept mais dépriorisé.
Gameplay & Systèmes
- Engineering : tous les vaisseaux y auront accès (fusibles, relais, composants…). Les boucliers changeront fortement avec l’ingénierie.
- Modularité : dispo sur Retaliator, Apollo conçu avec 6 modules inclus (Triage & Medivac), extension prévue à d’autres vaisseaux.
- Command Module (Caterpillar) : en développement, système d’amarrage spécifique.
- Armes sur mesure : utilisées pour préserver l’unicité des vaisseaux (Wolf, Meteor), mais pas forcément définitives.
- Connexion/déconnexion : pas limitée aux lits ; ceux-ci offrent seulement des bonus.
- Gameplay médical : Apollo introduira plus de mécaniques (drones revus, balises médicales).
- Drones : prévus dans le cadre du base building, pas pour l’Apollo directement.
- Docking ship-to-ship : toujours prévu, tous les vaisseaux conçus avec cela en tête.
- Services joueurs (réarmement/réparation/ravitaillement) : viendront plus tard, mais pas généralisés.
Backlog & Production
- Backlog : moins lourd qu’il n’y paraît (hors vaisseaux sans gameplay).
- Stratégie : priorité à l’amélioration des anciens vaisseaux et à la réduction des concepts au profit de sorties jouables directement.
- Concept ships : toujours faits, mais mise en avant réduite → priorité au Flight-Ready.
Équilibrage & Détails techniques
- Starter ships : volonté d’avoir une gamme complète de « vrais starters » (petit, moyen, grand, capital).
- Pods cargo SCU (Railen, Carrack) : intégration dans les standards UEE/Xi’an.
- Portes & armures : renforcement prévu, seuil minimum de dégâts introduit.
- Ironclad : pas de PDC (réservés aux capitaux militaires).
- Grosses armes sur petits ships : accepté si cohérent avec le gameplay global.
Sources :