RSI Meteor

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Élégant, rapide et redoutable, le Meteor frappe avec précision. Offrant des caractéristiques qui le distinguent de ses concurrents, ce chasseur de taille moyenne privilégie l’accélération et les frappes ciblées. La puissance s’allie à la fonctionnalité dans l’habitacle élégant et les quartiers de vie du Meteor, faisant du dernier modèle de RSI le choix incontournable des pilotes de combat expérimentés.

Envolez-vous vers les zones de combat pour intercepter ceux qui ont le malheur de se trouver dans votre ligne de mire. Le Meteor a été conçu pour les attaques rapides et percutantes qui renversent le cours d’une bataille.

Le Meteor est spécialisé dans les attaques puissantes qui laissent les vaisseaux ennemis sous le choc. Faites des ravages au combat grâce à des canons balistiques sur mesure, des répéteurs laser de précision et des missiles à forte puissance de frappe. Vous n’aurez que rarement besoin d’une deuxième salve.

En tant que seul chasseur moyen de RSI doté d’une fonctionnalité utilitaire, le Meteor vous permet de maintenir le cap sans vous arrêter. Son intérieur élégant et pratique ajoute à l’attrait de ce vaisseau redoutable et dépasse les standards des chasseurs existants.

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

  • LONGUEUR : 30 m
  • LARGEUR : 17 m
  • HAUTEUR : 8 m
  • ÉQUIPAGE : 1
  • ARMEMENT : 4 canons balistiques S32x S5 sur mesure
  • MISSILES : 2 supports doubles S3 avec 2 supports simples S24x S4 et 1 support S4
RSI Meteor

Questions réponses sur le Meteor par RSI

Alliant élégance, vitesse et puissance destructrice, le Meteor vole haut face aux plus grandes menaces du ‘verse.

Voici quelques questions et réponses des équipes chargées des véhicules et du gameplay au sujet de ce nouveau chasseur moyen de la gamme RSI.

Le Meteor a-t-il été conçu pour un type d’ennemi particulier, comme d’autres chasseurs, des bombardiers ou des cibles de grande taille ?

Le Meteor est classé comme un chasseur moyen (même s’il est équipé d’armes S5 plus puissantes), il est donc destiné à affronter des cibles plus importantes, telles que des chasseurs lourds et des vaisseaux plus petits à équipage multiple. Cependant, les armes S3 offrent également une puissance de feu suffisante pour faire face à des menaces plus modestes.

En ce qui concerne ses canons et ses missiles, pourriez-vous préciser quels composants sont interchangeables ?

Les quatre canons S3 et les points d’emport supplémentaires pour missiles sont tous interchangeables avec n’importe quelle option compatible. Les deux canons balistiques S5 sur mesure et les lance-missiles intégrés ne sont pas interchangeables.

Comme nous le savons, les nouveaux intérieurs des vaisseaux RSI suivent généralement l’un des deux styles suivants : militaire, comme dans le Polaris, ou civil, comme dans le Zeus Mk II. Quelle direction stylistique le Meteor suit-il, et comment ce choix reflète-t-il son rôle prévu ?

Le Meteor partage une grande partie de l’équipement civil de style Zeus, ce qui convient à la taille plus petite du vaisseau, même s’il est axé sur le combat.

Le Meteor est-il considéré comme une variante du Mantis et sera-t-il compatible avec les peintures du Mantis ?

À l’instar du récent Asgard d’Anvil ou des véhicules terrestres Centurion/Spartan/Ballista, le Meteor est un nouveau vaisseau basé sur un châssis existant, et n’est donc pas une variante. Il ne partage donc pas les peintures du Mantis.

Outre le fait qu’il dispose de plus d’armes et qu’il ne possède pas le QED contrairement au Mantis, quelles sont les autres différences du Meteor en termes de comportement en vol ?

Le Mantis a une vitesse SCM plus élevée, tandis que le Meteor a une vitesse NAV plus élevée au détriment de performances de rotation et de manœuvre légèrement inférieures.

Bien que le Meteor et le Mantis soient tous deux conçus pour être des « intercepteurs » dans la gamme traditionnelle des chasseurs moyens, ils diffèrent suffisamment pour que le Meteor excelle en ligne droite par rapport à son cousin.

Compte tenu de sa puissance de feu élevée, de sa classification d’intercepteur et de ses quartiers d’habitation, le Meteor semble combiner les meilleurs aspects qu’un vaisseau puisse offrir : puissance, agilité et capacité à longue portée. Avec autant d’atouts, quels sont ses inconvénients ?

Bien que ses avantages semblent importants, comme nous nous efforçons de le faire pour chaque vaisseau, il existe des compromis notables, en l’occurrence des armes, un blindage et une résistance de coque sur mesure.

Ses canons S5 sur mesure sont très puissants, mais ils ont un coût : vous êtes limité en balistique, ce qui signifie des munitions limitées et des cadences de tir plus lentes qui pénalisent les tirs manqués, en particulier contre des cibles plus petites et plus agiles.

Sa puissance de feu atteint le haut du spectre des chasseurs moyens, mais elle diffère des archétypes de dégâts puissants et unifiés que l’on trouve souvent chez les chasseurs lourds, tandis que la résistance de sa coque et ses boucliers S1 ont plus en commun avec les réglages fréquents des chasseurs légers. L’intention ici est de faire du Meteor une offre vraiment unique dans le domaine des chasseurs moyens avant d’autres changements au modèle de vol, au réseau de ressources et à d’autres aspects du vol des vaisseaux à venir.

Quel vaisseau serait considéré comme un concurrent direct du Meteor ? Où se situe le Meteor dans la gamme des chasseurs moyens ?

C’est une question délicate, car le Meteor se situe à cheval entre les catégories des chasseurs légers, moyens et lourds. Par exemple, il se compare au blindage des premiers, aux performances de vol des seconds et à l’armement des derniers, tout en conservant de nombreux compromis par rapport à de nombreux vaisseaux.

Au sein de la gamme des chasseurs moyens, il se situe au même niveau que le Hornet Mk II en termes de dégâts infligés, le surpassant potentiellement en termes de performances en ligne droite, tout en ayant parfois du mal à égaler sa maniabilité.

Le Meteor est-il destiné à être utilisé en solo ou est-il plus performant lorsqu’il soutient ou est soutenu par d’autres vaisseaux ?

Le Meteor est conçu pour être utilisé en solo.

Compte tenu de sa taille, le Meteor transporte une quantité considérable d’armement.

Son groupe motopropulseur est-il capable de générer suffisamment de puissance pour alimenter efficacement ses systèmes d’armement tout en maintenant le fonctionnement complet des autres systèmes ? L’une des principales raisons pour lesquelles le Meteor a été équipé de canons balistiques sur mesure plutôt que d’armes à énergie est de garantir que le vaisseau dispose d’une puissance appropriée que le pilote peut gérer.

La disposition de sa coque ou de ses composants permet-elle une meilleure facilité d’entretien ou une meilleure survie au combat ?

Avec l’introduction du Meteor, celui-ci et le Mantis disposent désormais de composants entièrement accessibles depuis l’intérieur du vaisseau.

En tant que chasseur moyen puissant, quel est le niveau de signature émis par le Meteor lorsqu’il est en état de combat ?

En raison de son armement et de son équipement axés sur le combat, le Meteor a une signature supérieure à la moyenne ; sa grande capacité offensive se fait au détriment de sa visibilité.

Quelle est sa capacité de stockage ? Dispose-t-il d’une grille de chargement ou d’un espace réservé aux petites caisses de chargement ou aux effets personnels ?

Il n’y a pas de grille de chargement dédiée à bord du vaisseau, seulement un espace de stockage pour les effets personnels.

Au cours du développement du Meteor, des améliorations ont-elles été apportées au châssis qui profitent également au Mantis ?

Le développement du Meteor nous a permis de revenir en arrière et de moderniser l’intérieur du Mantis en même temps.

Au-delà des changements intérieurs, nous avons également mis en place un nouveau backend pour le système d’interception qui rétablit la fonctionnalité de piégeage du Mantis à un niveau proche de celui d’avant le Server Meshing. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT depuis un autre serveur, une limitation qui était auparavant due à l’introduction du maillage des serveurs.

À l’avenir, nous souhaitons apporter d’autres améliorations et corrections au Mantis dans l’alpha 4.3.0, notamment :

  • Empêcher les joueurs de se calibrer sur une cible de navigation lorsqu’ils se trouvent dans un champ de piégeage.
  • Correction d’un exploit permettant aux joueurs d’éviter l’interdiction en quittant le siège du pilote.
  • Résolution de cas occasionnels où les joueurs revenaient au site d’interdiction.
  • Correction d’un problème où le dispositif de piégeage pouvait ne pas se charger correctement ; comme solution temporaire, le désactiver puis le réactiver ou attendre brièvement peut aider.
  • Garantie que les pièges peuvent toujours attraper les vaisseaux qui commencent un voyage quantique avant que le piège ne soit activé.

Sources :

RSI Meteor