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title: "Star Citizen Live, 21 aout 2025 – Ship Showdown Q&R"
url: "https://www.wormholetribune.com/actualites/jeu/star-citizen-live-21-aout-2025-ship-showdown-qr-150770"
source: "Wormhole Tribune"
author: "Korian Munshine"
published: "2025-08-22T10:01:41+00:00"
modified: "2025-08-22T10:01:46+00:00"
section: "Développement"
language: "fr"
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# Star Citizen Live, 21 aout 2025 &#8211; Ship Showdown Q&amp;R

[Vidéo](https://www.youtube.com/embed/R97aCFJmPSQ?feature=oembed)

 

Avec John Crewe (Vehicle Director) et Ben Curtis (Vehicle Art Director) pour une Q&R spécial Ship Showdown.

 

Retrouvez une synthèse ci-dessous.

 

## Vaisseaux & Reworks

 

- **600i** : rework prévu mais pas en production pour l’instant. Le concept reste valide (soute large, infirmerie, etc.).
- **Aurora** : travail en cours pour le passer au **gold standard** (composants physiques, MFD mis à jour, casiers d’armes, etc.).
- **Zeus ST** : 4ᵉ variante existante mais pas encore publiée, en attente de gameplay dédié.
- **Railen** : pods cargo toujours valides, nécessitent un peu plus de concept.
- **Carrack** : pods détachables possibles, mais pas prioritaire (c’est un explorateur avant tout).
- **PTV/STV/UTV** : passeront au gold standard à terme.
- **Banu Merchantman** : reprise du travail prévue **2ᵉ moitié 2026**, pas avant.
- **Battlecruiser** : toujours en développement, possible sortie en concept d’abord.
- **G12** : solide concept mais dépriorisé.

 

## Gameplay & Systèmes

 

- **Engineering** : tous les vaisseaux y auront accès (fusibles, relais, composants…). Les boucliers changeront fortement avec l’ingénierie.
- **Modularité** : dispo sur Retaliator, Apollo conçu avec 6 modules inclus (Triage & Medivac), extension prévue à d’autres vaisseaux.
- **Command Module (Caterpillar)** : en développement, système d’amarrage spécifique.
- **Armes sur mesure** : utilisées pour préserver l’unicité des vaisseaux (Wolf, Meteor), mais pas forcément définitives.
- **Connexion/déconnexion** : pas limitée aux lits ; ceux-ci offrent seulement des bonus.
- **Gameplay médical** : Apollo introduira plus de mécaniques (drones revus, balises médicales).
- **Drones** : prévus dans le cadre du base building, pas pour l’Apollo directement.
- **Docking ship-to-ship** : toujours prévu, tous les vaisseaux conçus avec cela en tête.
- **Services joueurs** (réarmement/réparation/ravitaillement) : viendront plus tard, mais pas généralisés.

 

## Backlog & Production

 

- **Backlog** : moins lourd qu’il n’y paraît (hors vaisseaux sans gameplay).
- **Stratégie** : priorité à l’**amélioration des anciens vaisseaux** et à la **réduction des concepts** au profit de sorties jouables directement.
- **Concept ships** : toujours faits, mais mise en avant réduite → priorité au **Flight-Ready**.

 

## Équilibrage & Détails techniques

 

- **Starter ships** : volonté d’avoir une gamme complète de « vrais starters » (petit, moyen, grand, capital).
- **Pods cargo SCU (Railen, Carrack)** : intégration dans les standards UEE/Xi’an.
- **Portes & armures** : renforcement prévu, seuil minimum de dégâts introduit.
- **Ironclad** : pas de PDC (réservés aux capitaux militaires).
- **Grosses armes sur petits ships** : accepté si cohérent avec le gameplay global.

 

Sources :

 

- [Ship Showdown](https://www.youtube.com/watch?v=R97aCFJmPSQ)
